Game5《明珠三国》全新资料片“天下霸业”隆重上线,之前被玩家一致好评的仇恨值系统再度掀开了另一轮高峰。下面就让我们来看看全新《明珠三国》中的仇恨值是如何计算并应用的。
仇恨值是很多大型有端网游中非常有意思的一个设计,仇恨值系统源于魔兽世界,推出以来一直被玩家所推崇。简单来说,仇恨值的产生是根据玩家对怪的攻击强度来看,强度越大,仇恨值越高,在攻击时,即使途中有人和你抢怪,怪依然会攻击你一个人,从而你获得的经验也就越高。
《明珠三国》大胆的将仇恨值系统运用到网页游戏中,这也成为了目前页游中唯一一款拥有仇恨值系统的网页游戏。在游戏简便操作的同时,让你简单群怪,轻松从他人手中抢怪,瞬间获得丰厚经验,更快升级。
在组队中,各职业的玩家依据仇恨值分配,合理分工作战,最大利益的将怪集中到一点,进行群攻。以下分别介绍各职业的仇恨值分配。
武将、刺客:都属于攻击型职业,对怪的杀伤力大,根据《明珠三国》中特有的仇恨值系统,武将可以对怪使用强制仇恨值,使其只能攻击自己一人,刺客对怪的强大攻击,也会使怪针对其进行攻击,这样的话,加快了杀怪的速度,也在同一时间增加了杀怪的数量,也可以转移怪的注意力,保护团队中的谋士和方士。
(图1)
(图2)
谋士、方士:都属于技能型职业,攻击力不高,但是技能多,在辅助攻击时,谋士可以通过技能提升自己及周围队友的法术暴击率;方士可以通过技能为队友治疗,加红、加蓝、甚至是复活。
(图3)
(图4)
谋士-五气朝元技能/组队状态下可以提升自己及周围队友的法术暴击率
有了这样的一支团队,还有什么副本是打不下来的?增加了仇恨值系统的《明珠三国》,打怪升级更具技巧性,快携好友共同体验Q版魔兽带来的乐趣和刺激吧!
(2011-04-13)