进入游戏时,升级可真是一件快乐并纠结着的事情了。看着自己的级别蹭蹭往上涨,杀怪PK手到擒来,自然高兴,但也有纠结的,那就是属性加点了。牛A《傲剑》里特别的自主加点技能虽然能够让玩家们对自己的各方面属性有更多的把握,但同时也让一些玩家困扰起来,这点,到底怎么加呢?
《傲剑》这个游戏,每个门派都很平均,没有绝对强大的门派,只有更加丰富的属性分配法。游戏中有两种属性,战斗属性和加点属性。
首先,我们要了解是战斗属性,《傲剑》战斗属性,主要包括生命、内力、体力、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度这九个小属性。这九个属性各自有其独特的含义。
比如生命是指你在游戏中的当前血长,当生命为0时,你便丧生了。内力是指你施放技能是所需要消耗的值,当内力为0时,你就无计可施了,因为你没有了内力。体力则为你在游戏中跳跃所需要消耗的值,当体力为0时,你不能跳跃。攻击是指你在游戏中的攻击能力,它直接影响你攻击怪物或者其他玩家的数值。防御是指你在游戏中的防御能力,直接影响你抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。暴击是指你在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,你出暴击的次数就越多。闪避是指你在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,你躲避攻击的几率就越大,次数也越多。攻击速度,顾名思义是指你在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多。而移动速度则指你在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,你移动的越快。这九个属性所代表的具体的含义在这不需一一记住,只要对游戏熟悉了,也就不难理解各自所代表的含义。
其次是加点属性。《傲剑》的加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体性、潜能点这个5个属性。不同的属性加法,可以影响整体职业的发展,配合组队系统,将更加轻松遨游《傲剑》。另外这五个属性有不同的搭配法。其中进攻型是一点进攻型加2点攻击;防御型是一点防御型加2点防御;轻身型是一点轻身型加1点暴击和2点闪避;健体型是一点健体型加8点生命和4点内力;潜能点是玩家升级时,所得到的活动属性,可任意由玩家支配。
玩家每升一级得到5点可分配属性点,在这不建议按照系统推荐分配,而是进行单一完全分配,这样并且配合着装备和强大的经脉系统,即便是菜鸟,也能打出高伤害。
属性加点影响着玩家杀怪升级等的效率,在游戏中,属性加点虽然只是最基础的知识,但如果加点不合理,很容易使玩家角色的发挥和未来发展受到影响。所以属性加点是不容忽视的细节。学会加点,合理加点,将对玩家抢来的强大打好基础。
(2011-04-21)