玩游戏,最郁闷的事情恐怕就是“入错行”了:辛辛苦苦把等级练上来,却发现后期根本没人理会自己的职业!虽然重新练号就可以解决这个问题,但这种显得特别功利化的处理方式,绝对会让人对游戏的情感发生变化。不过在《问道外传》中,玩家绝不会有这种苦恼,平衡的五大门派和战斗系统,让您再也不怕入错行!近日,小编特为大家请到了《问道外传》著名公会“血殺”的五大门派高手,让他们结合实际情况,我们点评一下《问道外传》的门派平衡。
【图一:LOGO】
清虚观高手:℡血殺ㄨ凤炎
我先说吧!我觉得吧,《问道外传》里技能的设计还是不错的,挺很平衡的,应该不存在“入错行”的情况。你们看啊,各个门派间的攻击力都差不多。虽然特殊技能都不尽相同,但却都是相生相克的存在!这点既符合咱们传统的五行,又让各个门派之间特别平衡,这点真是难能可贵。对了,游戏里的技能不像我玩过的其他回合游戏那样花很多时间和精力去练,非常符合《问道外传》休闲定位。
天机门高手:℡血殺ㄨ煌虫
【图二:帮战】
我同意凤炎的看法。《问道外传》在技能设计这方面十分平衡,对于天机门这样会治疗的门派,如果是别的游戏定位必然是纯辅助。现在终于有了出头之日,辅助技能不再是某门派专属,而是平均到各大门派:天机门的加血、自在宫的加速、玄烟门的防御……就算是奶爸,攻击力也一样犀利,我就是很好的例子~
玄烟门高手:℡血殺ㄨ花王
你又得意忘形了……我觉得辅助强、攻击也不差确实是我们几个门派抢手的原因之一,但是你别忘了障碍技能。比如我们玄烟的冰冻就特别给力,一般被冰冻上的人这回合就宣告报废了。无论是PK、打BOSS都特别好用!尤其是用在像“蝗虫”这样攻击力高得变态的家伙身上,效果特别好!不过认真算起来,最克制的应该还是清虚观、隐月宫这些有高攻击加成技能的门派。
【图三:冰洞效果】
隐月宫高手:℡血殺ㄨ妖孽
你还好意思说……我都快被你们玄烟搞得郁闷死。还好我身边自在宫的朋友多,随便给个加速我就“飞”起来了~他们的加速技能十分给力,上了加速之后,除全敏加点的人,其他“蜗牛”已经完全无法阻止我了!顺便提一下,“道行”设计实在是不错,遇到那些全敏的玄烟,只要道行比我低的,丢我身上的障碍技能就可能未命中,打起来就毫无压力了!
自在宫高手:℡血殺ㄨ小飞
【图四:帮战2】
“道行”设计的确不错,比那些那些一点味道都没有的的“命中率”、“闪躲率”什么的要强多了,而且也充满了“东方味”。说实话,我觉得《问道外传》门派之间的平衡做的却是不错,设计也比较合理,让我们更注重配合和策略。五个门派,五种障碍技能、五种辅助技能,队伍结构千变万化。刚才凤炎也说了,门派之间平衡性非常好,又有这么多种队伍的搭配方式,我相信每个玩家都会找到适合自己的位置!在《问道外传》里怎么可能会有“入错行”这种说法嘛?
小编综合点评:
从血殺公会各位大侠的口中我们可以得知,《问道外传》在门派平衡方面可以说是做到了极致优秀,玩家绝对不必担心发生“入错行”的尴尬情况。这也从侧面显示出:《问道外传》确实是一款真正值得一玩的用心之作。
(2011-10-14)