立意深度武侠的回合制网游《梦幻武林》,已于6月2日正式不删档测试。作为融合武侠题材和回合玩法的游戏,《梦幻武林》自面世以来,就赢得了广泛关注,而此次测试期间开放的自创武功系统和智能场景BOSS系统,更是掀起了武侠网游的热潮。
通过多种途径,小编收集了众多玩家对《梦幻武林》的体验。现在,大家一起去看看吧!
评测点:游戏画面
画面渲染和表现张力比较到位,有浓郁的中国风和武侠味。不过,场景画面不支持旋转视角,属于2D游戏。初期的人物角色形象,造型不错,但有点单调,后期加入门派,人物的门派特征才变得非常显著。(玩家熙泽)
进入游戏界面,第一感觉就是浓郁的江湖气息,意境很唯美,很容易抓住武侠迷的心。同时,Q版的人物形象和游戏风格,非常适合休闲娱乐,对一些女玩家很有吸引力。(玩家雪妖)
图一:《梦幻武林》游戏场景
图二:《梦幻武林》测试场面
评测点:游戏音乐
登录界面的音乐非常有震撼力,给人一种豪迈恢宏的江湖感觉。在游戏内的场景里,仅仅通过门派音乐,就能感觉游戏音乐的古典韵味。此外有个很深的感触,当玩家角色靠近瀑布或河流,便能听到水声,而人物移动时脚步的踩点,与地面相触的时间点是完全吻合的。(玩家凌霄诀)
评测点:游戏操作
与当前大多数回合游戏相似,操作很简单,回合游戏玩家玩起来轻车熟路。对于小白玩家来说,游戏内的新手教程很人性化,了解基本的操作很方便。(玩家心的1/2)
图三:《梦幻武林》操作界面
评测点:游戏系统
游戏定位为武侠回合网游,因此,武功、回合战斗和随从等系统就是核心。就现在的初步了解,《梦幻武林》的武功体系是非常庞大的,五大门派的武功类型,内外兼修的武学理念,各种招式、绝艺、内功、组合招、阵法,总数大概有几百种。回合战斗方面,与其他回合游戏差不多的,触发式战斗的模式,战斗特效做得挺不错,而随从系统中的随从属性设计很丰富,多达十余种玩法。概括来说,游戏系统与当前主流回合游戏差不多,贴上武侠的标签,内容更丰富。(玩家米兰的小铁匠)
之前玩过《倚天剑与屠龙刀》,现在来看《梦幻武林》,才发现这两款游戏都是逸海情天研发的。可能是游戏题材和游戏类型差不多,所以最基础的系统很相似,不过,后者的内容要丰富的多,而且门派也更平衡。(玩家若相惜)
图四:《梦幻武林》人物随从属性界面
图五:《梦幻武林》战斗特效画面
评测点:游戏特色
初看游戏的名称和介绍,感觉是回合梦幻的跟风之作,但试玩以后,感觉游戏还是有不少值得体验的特色。比如,武功体系中的内功系统,可以让玩家夫妻在游戏里大秀恩爱的双人骑乘,还有自创武功招式的玩法。(玩家天涯剑客)
图六:《梦幻武林》武功系统界面
与多数回合游戏相似的玩法,要说创新点或者能给玩家带来新鲜感的,应该在于其题材衍生出的内容。比如五行相辅相克和自创武功招式的武学体系,以及内外功、穴道的内容设定,可以说,对中华武学文化挖掘得很深。(玩家雪山飞狐)
游戏总评:值得一试
单从回合制游戏系统来看,《梦幻武林》算是一款中规中矩的网游。不过,游戏的画面渲染和表现张力很不错,浓郁的中国风,让玩家有亲切感。要说特色的话,应该是集中在武侠题材相关的内容,后期扩展的玩法不少,比如自创武功、双人骑乘、五行体系等,挖掘了很多的武学文化和传统文化。概括来说,期望体验回合制玩法的武侠迷,或者期待武侠感觉的回合游戏玩家,《梦幻武林》是很不错的选择。
(2011-06-08)