2011年,中国网络游戏厂商大作频出,扛鼎、举起、革命、颠覆之声频起;魔幻、奇幻、酷爽、革新人人都喊,不喊才怪;2D、2.5D、2.8D、3D、4D,乱花渐欲迷人眼,安能辨其是几D;封测、内测、限号测,精英测、创世测、八卦测、无厘头测,众测风云,到底测什么,玩家一头雾水!
谁真正问过玩家:“你们想要什么?”游戏!游戏乐趣才是王道!让无休止的跑环任务成为过去,游戏中寻找的是乐趣和成就,而不是被条条框框圈禁,成为厂商放牧的羔羊。
蓝港在线,在其改编一本有3600万读者的网络小说成为网游的时候,就有了这样的觉悟:“要把游戏时间还给玩家!”如何实现,真史诗级大作《佣兵天下》用三个保证做出了回答,“真正还原原著庞大世界观、真正描绘正史级场景人设、真正实现GAME IN GAME让乐趣翻倍”。
我们为什么没有时间玩游戏?
国内网络游戏这些年,现在到底有多少玩家能坚持看完一段NPC的对话,能忍受跑环任务的折磨?实际上,网络游戏的跳出率非常的惨不忍睹,一名沉浸网游市场多年的数据统计商说到“据我们所知,粗略估计有90%的玩家对逼迫式的游戏任务心生厌恶,除非他们的团队again and again。”
看来无数网络游戏都在被玩家吐槽,原游戏媒体人,参与过上百场游戏评测会的唐欢谈到 :在10年前,玩家在游戏中聊天、组队、做任务,很开心,现在的游戏,越来越在乎“规矩”,任务规则无法被打破,简单的杀怪升级满足不了玩家对乐趣的追逐,渐渐成长起来的中国玩家不再单纯追逐虚荣,游戏的品质评判标准在画面和平衡性之外,“乐趣”比率首次超过30%。
在升级、任务的压力下,很多玩家认为没有时间玩游戏!没有时间体验乐趣!如果游戏像是完成一场工作,厂商的标准是Work hard才是胜利者,乐趣在哪儿?
什么才是乐趣?随心所欲的参与不受限制?众生平等不存在特权?轻巧灵快上手方便?以小见大创意为尊?又或者是要像植物大战僵尸、疯狂的小鸟?
正确的答案是,以上皆对。
蓝港在线的《佣兵天下》为要什么不计成本的开发150个GAME IN GAME植入MMORPG游戏中?正确答案是,玩家需要乐趣,让玩家在游戏里的时间等值“游戏时间”。
GAME IN GAME 究竟是什么?
不管你信也好,不信也好,中国玩家的平均年龄正向30岁挺进。他们不再如青少年时期那样有着大量的时间打游戏,但是在工作初期,口袋没钱,以及接受更高教育的时候,游戏还是他们生活中的重要片段和必须。地铁、公交车、办公室、餐馆,随处可见有人在疯狂的小鸟或者植物大战僵尸,“轻游戏”成为了新的游戏必需品,《佣兵天下》将“轻游戏”完美的植入进了RPG网游,在周游庞大的大陆,做好一名小佣兵的同时,上百款小游戏等着玩家参与分享,这就是GAME IN GAME,游戏中的游戏人生。
GAME IN GAME是一杯工作间隙星巴克的咖啡,抑或是加班后街头买的一个煎饼,渴了累了的一瓶红牛;深秋午后,几个朋友简单的剪刀石头布,决出一个人去买奶茶……清新、精巧、随心而动,这就是蓝港在线设计小game时候的调性,某游戏媒体女编辑在玩过《佣兵天下》后,曾一度放出豪言:本周内不玩切水果,专心在佣兵里抱猪跑。
未来?游戏会变得更轻
“未来,玩家花在游戏上的时间越来越多,他们需要的选择也越来越多,他们更倾向于简单激烈的战斗,舒爽快乐的参与,游戏会变的更轻”,蓝港在线《佣兵天下》团队某核心如此说, “做游戏的操守,最重要的就是了解玩家的需求,给玩家选择的机会,这样玩家们就不会因为游戏的无休止的任务而有坑爹的感觉,反而会尽量花费更多的时间在游戏上,饶有兴趣的Again and again。”
杀掉一个boss或是完成一次闭环任务,并不意味着游戏的一切,完全不!
来自北京的一位《佣兵天下》的书迷兼玩家 KENyu说到:“无论如何,只要一款游戏值得我花时间和金钱,我就很满足。毕竟,几分钟的精彩要比几小时的无趣要好得多。我玩《佣兵天下》是真的在快乐中实现了升级,游戏很好,GAME IN GAME ,让游戏变的更轻了。”
(2011-09-27)