截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,2011年网络游戏市场销售收入达到惊人的428.5亿元,同比增长32.4%,广阔的市场空间更是刺激着众多游戏运营商不断推出精品网游吸引游戏玩家,国外代理风生水起,自主研发频频向上,2012游戏大作不断撞车《时空裂痕》、《暗黑3》、《剑灵》、《斩魂》、《笑傲江湖》……,铺天盖地的游戏宣传让游戏玩家眼花缭乱,2012年有哪些网游值得期待呢?
图1:2012年度期待网游公测预计时间表
No.1盛大《时空裂痕》,年底国服公测?
《时空裂痕》(Rift),在尚未推出的时候,就被很多媒体称为《魔兽世界》的劲敌,独创“裂痕系统”采用动态世界事件加强游戏野外玩点,裂痕会随机刷新在地图任意地点,伴随而来的,是大量来自元素位面的入侵者,玩家必须团结起来,共同击退那些妄图毁灭一切的怪物获取奖励,游戏的裂痕大小不一,出现的敌人不但数量随机变化,还会从一个地区移动到另一个地区,加大野外随机性的同时也加强了玩家互动,这也是目前国内网游所稀缺的。
图2:《时空裂痕》游戏截图
除了裂痕系统之外,灵魂树系统也是《时空裂痕》一大特色,游戏共有4个基本职业:战士、法师、盗贼以及牧师,但是每个职业都拥有8种天赋,玩家可以自由的选择其中的三种进行组合,每条天赋树都有大量的选项共玩家去投点,不同的投点会产生不同的技能,从而形成《时空裂痕》独具特色的职业发展系统。
图3:《时空裂痕》游戏截图
动态世界事件系统和特色灵魂树系统让《时空裂痕》在游戏玩点上极具自身特色,这也是其为何在海外市场能够深受欢迎的原因,2012年2月10日盛大正式宣布获得《Rift》的代理权,中文名正式定为《时空裂痕》并已经着手汉化工作,极有可能在年内就有机会和中国玩家见面,《时空裂痕》与《魔兽世界》的中国市场交锋无疑是2012年最值得期待的网游大战。
No.2腾讯《剑灵》,依旧值得等待的精品
由韩国知名公司NCsoft研发,从2007年推出开始直到2011年5月16日由腾讯获得代理权,《剑灵》也让中国玩家期待了整整4年多,超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程令这款游戏具有致命的吸引力。
图4:《剑灵》原画
在系统上最大的特征就是其铸剑系统,玩家可以通过到打铁铺中锻造武器,也可以通过习得铸造技能自己打造绝世兵器,玩家可以用多种原料自行组合铸剑,不同的搭配拥有不同的属性,玩家还可以给自己的剑命名, 除此之外还有炼药系统、天气系统等,虽然已经经过多次测试但腾讯也迟迟没有明确公测时间,预计《剑灵》要和玩家见面还有较长一段时间,但这也丝毫不影响它的期待……
No.3网易《斩魂》,系统特色是硬伤!
2008年的DNF、2010年的《龙之谷》、2012年的《斩魂》,平均2年时间网游市场上均会出现一部闯关格斗网游,《斩魂》是网易耗时3年以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;游戏兼顾次高分辨率3D写实画面,主要体现在各种各样的战斗动态场景中,以及操作角色的华丽技能上。战斗动态场景里还可以看到后面有人躲藏,有时候会从远处发炮弹过来,天上打雷,特效都看得出场景的精致。角色的华丽技能更体现了格斗游戏的爽快感。玩起来很容易上手而且爽快度满点。
图5:《斩魂》原画
经过封测体验,在系统特色上,可以说是《斩魂》一大致命伤,基本就是山寨《dnf》,战斗按键到主城地图到任务模式到装备分级再到分解装备,真的是完全一样,如果你玩过《dnf》就一定能直接上手了,在4月份的时候《斩魂》开始了二次封测,就目前情况来看估计也没办法短时间内也没办法和玩家见面~
No.4《笑傲江湖》,还需等多久?
国内第一款纯金庸武侠小说故事背景的大型3D网络游戏,该游戏采用了第二代lizard 3d技术引擎,所有场景皆由专业美术人员考究大陆真实地理风景后一笔一划绘制而成。在如此宏大的世界中,超级丰富的任务及各式各样的珍宝等着玩家去发掘。游戏多重的树状任务、为数众多的NPC互动情节和任务将给予玩家更多的探索空间。
图6:《笑傲江湖》游戏截图
《笑傲江湖》是完美时空未来产品线布局中最重要的组成部分,:《笑傲江湖》也拥有众多的武侠粉丝,从目前多部精美的CG动画,可以看出此部作品在技术上与画面效果的惊艳表现,再配上浓厚的传统武侠风情,可谓是网游中不可多得的精品,但是《笑傲江湖》截至目前为止也没有任何公测消息,估计还有很长一段时间需要等待!
No.5腾讯《斗战神》,一直在内测
腾讯游戏自主研发的一款 2.5D MMORPG,游戏完全采用自主研发的引擎制作,游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。
图7:《斗战神》游戏截图
在游戏系统上,《斗战神》的战斗遵循"运动"、"快速"、"代入感"的游戏体验。打击感强烈,对打怪后的效果设置了不同死亡方式,动作特效上更是增加十多种表现形式,技能特效也表现的淋漓尽致,无论是游戏场景还是光影效果、动作设计,无不体验出制作人员对西游记的用心诠释。游戏里的怪物不同的死亡方式,也是该游戏的新尝试,相信同样有很多人与我一样在期待着这游戏吧~
截至目前为止,2012年最有可能与玩家见面的应当是盛大的《时空裂痕》,而《时空裂痕》与《魔兽世界》的市场交锋也将会是2012年中国网游市场关注的焦点,其它如《剑灵》、《斩魂》、《斗战神》、《笑傲江湖》都预计要到明年甚至更晚,整体来说,2012年依旧是值得期待的一年,《时空裂痕》中国之旅让我们拭目以待吧。
(2012-05-21)