“人这一生和玩游戏是一样一样的,副本一进一出,一天过去了,嚎~任务一接一交,一天又过去了,嚎~礼包一开一用,一个学期都搭进去了,嚎~~”……
这是一位不知名的玩家模仿当年小沈阳的经典说辞,把他对网络游戏的认识三言两语就勾勒了出来。自我们开始玩国内或自主研发、或舶来代理的网络游戏伊始,我们一直处于一个挺讽刺的年代:网游同质化严重,“来玩就送礼”成了各大厂商百用不厌的推广手段。
网龄有些年头的玩家朋友,一定记得以下几个时间点和事件吧:
05年,《魔兽世界》携手可口可乐开启全国推广,凭可口可乐瓶盖和罐底的13位数字,可免费获得1小时游戏时间,一时间超市宅男激增,持手机偷拍罐装可乐底部成为超市风景;
06年,史玉柱把脑白金的推广模式搬进了网游,给玩家“发工资”,着实把整个行业给搅浑了,但巨人也就在不久后真的上市了;
07年,一款名叫《战火》的游戏把安全套做成了周边,号称来玩就送安全套,一时成为玩家笑谈;
08年,《天龙八部》庆祝50万人同时在线,送500个1000元现金,共50万元现金大奖,当时甚至有了“上线玩天龙,排队领现钞”的说法,煞是热闹;
09年,刚刚宣布要在5月22号开启黄金测试的《英雄岛》,放出要给参与测试的玩家送黄金的狠话,有业内人士就郁闷了:要是这么搞下去,我们以后不是得送钻石? 不过最终呢?得到黄金的同学们,你们站出来走两步?
2010年起,大概网游厂商们突然觉得送黄金、送钻石,自己都不相信,于是找到了一个很好的精神寄托:Q币。
众所周知,4亿网民使用QQ,而Q币也成为网络虚拟通用货币。霎时,众多游戏公司以Q币为噱头的促销活动如过江之鲫,纵观新游戏上线为了拉拢新玩家,尤其是小白玩家,中国运营商无不奉上“看上去很美好的免费午餐”——Q币。由于发生在两年前,迄今记忆犹新,以下为大家枚举几例典型的“送Q币”事件,并附上笔者个人点评。各位看官心中最好回忆一下,当时,你被“蒙”了没?
厂商:九城
游戏:《名将三国》
活动规则:进入游戏后练到19级,如果不满意游戏而删掉帐号,可获得20个Q币的补偿。后来改为,不是自己不满意就能领取Q币,而是朋友到了19级自己领。
点评:在九城搞Q币营销的时候,很多人都在指责朱老板这又是在拿玩家当枪使赚眼球,比较具体的一条就是进入游戏后练到19级,并删除帐号才可以拿到20个Q币,怀疑者认为玩家删除自己辛苦练级的帐号会很心疼,因此这20个Q币不是那么好拿的。
厂商:神雕网络
游戏:《大话轩辕》
活动规则:30级以后可以参与抽奖,靠的是人品
点评:抽奖和Q币不管是哪一个单独出现都会引得人们蜂拥而至,而当这两样碰在一起时,那就真的只有靠RP了。达到30级,并且当天登陆过游戏(万一那天没上游戏岂不亏了?)才可以参与抽奖Q币,如此高的门槛堪称众多游戏之最。而送的也是5Q币和10Q币,和同时代的《成吉思汗2》的100Q币比起来,那是相当的小气。
厂商:搜狐畅游
游戏:《大话水浒》
活动规则:在页面创建或入住家园,就有机会抽奖获得Q秀、Q钻、QQ会员,赢取数码大礼!到20级,还有20Q币等你拿!
点评:先有机会抽奖,抽奖时还要看几率,而能否得奖更要看人品,连着几个概率的乘积不知道是否接近于0呢?
厂商:巨人
游戏:《龙魂》
活动说明:
1.拥有1个常用QQ号码,且QQ号等级≥12级(图标为3个月亮)
2.修改并保持QQ签名为:“龙魂改签名拿Q币”
3.添加龙魂收购QQ签名官方活动QQ,并即时通过官方活动QQ的好友验证请求
4.若活动过程中玩家QQ签名不符合要求,我们将遗憾的取消您的活动资格。
5.参加过之前的“改签名得Q币”活动的玩家,不得重复参加申报。
Q币奖励:按要求修改QQ签名后,保持30天,即可获得10元Q币
点评:能挂机的QQ号越多,拿到的Q币也越多,但这一活动据说被腾讯封杀了……
厂商:目标软件
游戏:《暇月战歌》
活动说明:活动期间,《暇月战歌》玩家只需将自己的常用QQ签名更改为指定内容,即可获得丰厚的道具奖励。并且在活动期间对于签名正确且保持QQ在线的玩家,我们将从中抽取部分玩家给予Q币、抱枕、便携电扇及暇月战歌点卡的奖励!
点评:改了正确签名还要保持QQ在线,最后还得看人品如何,能否被官方抽取到……
站在2010年的历史起点上,当时我们回首网游行业10年间的不断变革,感触颇多。当我们在2001年看着以《传奇》为首的一批网游凭借计时收费系统迅速发展壮大;当我们在2005年看到盛大带动了道具收费风潮,忽生“革命还未成功”的感叹。如今,再到2年前的2010年,当我们看着《“新”传奇外传》、《绿色征途》、《大唐无双》等一系列游戏引发的“回馈玩家”,“让利送钱”的奇怪现象,不禁想到事关玩家利益的问题被再次抬到台面上,难道厂商面对巨额利润害羞了?
网游用奖品做噱头吸引用户关注本无可厚非,但近年来一些网游却已经有些本末倒置,一味的挖空心思搞各种各样的送礼噱头拉用户,最关键的游戏品质反倒是被置之脑后,笔者尝试着在搜索引擎中输入 “网游 送礼”的关键词,就得到了元宝、翅膀、神兽、宝石、玩偶、装备、泳装、饮料、电脑、主板、消费券、信用卡、代金券、礼券、红包等等诸多让人眼花缭乱的“礼品”名称。记得当时还有一款《游戏人生》,甚至打出了来玩就送5Q币的口号,真让人有些不明白到底是在推广游戏还是在推广Q币。
由于玩家和媒体不断地通过舆论呼吁,“收费体制变革”的声音日趋被放大,网游大佬们都在积极改进,但这种改进都是在逐步尝试,而不是一步到位。于是笔者注意到了最近几天的各种新闻信息中,一家叫做“火龙网2211”的游戏厂商,据说他们的《风云传奇》请来的代言是AKB48,据说他们的《风云传奇》被“暴雪”的“暗黑3”列为中国竞品,据说他们在4月27日正式封测时,就会启动一个“装备回购计划”,让玩家在游戏里展示装备,官方就掏腰包付给玩家相应的金钱奖励……并且越来越多的人开始相信,这不仅仅是一场炒作。
在活动期间,《风云传奇》玩家只要到NPC处进行登记就可获得相应的现金奖励。从火龙网2211在官方网站活动专题页面上公布的装备收购价来看,一位中级玩家仅凭每天拿同一件装备在NPC处“签到”,一周便可轻松领取上百元现金。
以往,也曾有厂商推出过给玩家发工资、送账号、送Q币等活动,吸引玩家尝试游戏,但“最终解释权”大战中占得上风的,始终是厂商。例如,有些网游给玩家“发工资”,发的并不是现实生活中的货币,而是给玩家账户打入一定数量的虚拟货币;玩家要消费这些金币、元宝时,就必须到游戏商城中进行购物,这就限定了玩家消费的渠道,说到底就是让更多的人心甘情愿在游戏中继续花钱。
相形之下,笔者更愿意这是一台能打动玩家的大戏。火龙网2211首创的“装备现金回购计划”,似乎有意让玩家当“老板”,它们正在颠覆传统网游格局中,厂商与玩家的关系。
(新闻稿 2012-04-26)