经常会有的朋友谈论一款游戏的时候会说,这游戏真心不错啊!系统也齐全,而且更新新内容也快,但是旧系统总是有这样那样的问题,操作起来有多么的不适应,新活动有哪些bug。诚然,一款游戏的更新速度是否跟得上玩家理解速度、内容结构是否可以完成基本功能并给玩家较好的感受十分重要,但是更重要的是这些系统、活动、任务是否可以优化到细枝莫微。
图一
兄弟玩神曲此次1.45版本大幅度的优化了公会战系统,而这个系统恰恰是上个版本刚刚开放的主要内容,令人欣慰的是并不是这个系统出现bug,而是在参考了版本开放以来众多玩家的感受和建议作出的优化。毕竟众人拾柴火焰高,对于公会战最后胜利的判断规则进行调整,积分决定胜负,而且积分差达到一定数值自动分出胜负,这就避免了有时候战争时间过长的问题。
积分的获得将由对方塔的血量损失多少决定,而消耗对方公会塔有两个方式可以进行:第一种,仪式占领神秘塔能对对方公会塔造成大量伤害;第二种,直接攻击对方的公会塔。规则更简单易懂,更容易上手,有争夺点(神秘塔),有主要攻击点(对方塔)。
图二
相信神曲的制作者一定得到了大量对于公会祈福的不满,根据优化过程来看,祈福将被提上修改议程,但是不会在近期。而间接增强公会作用和凝聚力的就是神魔祭坛,神魔祭坛暂时所知的有两类功能,赠送福利(扫荡公会怪物获得);公会战增效,完成任务后可换取公会战buff,这就让战斗更有可变性,同时也可以间接解决一下游戏玩家的交流和互动问题。
图三
由于坐骑系统的推出还是很受玩家的欢迎的,但是问题在于对坐骑培养的时候,经常培养的属性不是我这个职业的最佳属性,如今为了避免玩家不必要损失,很细心的加入了系统的提示。同时收藏很多坐骑的玩家每激活一个兽魂都可以增加一定兽魂积分,猜测积分将可以换取一定的道具,否则只是上榜就太无聊了。
图四
可以说本次兄弟玩神曲1.45版本只是起到承上启下的作用,承接上个版本的改良和优化,完善细节;为下一个版本兽魂积分祭坛相关功能开放做个铺垫。不过,小编还是很同意这么安排的,如果优化安排到新系统推出的时候才放出,时间长不说,新系统如果出现问题拿就越攒越多了。相比之下,只有不怕麻烦的一个细节一步一步的走,才能保证精致的游戏品质。
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(2012-07-30)