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三国战神: 掌沃CEO张涛 做中国人自己的精品三国游戏

上传:真的56136     来源:信息存储服务     日期:2013-12-17

[摘要]  
   由成都掌沃无限科技有限公司所开发的三国题材MMORPG手游《三国战神》赫然在列。然而,时至奖项正式颁发,外界对于《三国战神》这款产品,以及其背后的成都掌沃这家公司都鲜有了解
 
[正文]    

    一个多月前,在北京国家会议中心举办的2013年中国移动开发者大会(简称MDCC)所颁发的“金玩奖”最佳新锐游戏获奖名单中,由成都掌沃无限科技有限公司所开发的三国题材MMORPG手游《三国战神》赫然在列。然而,时至奖项正式颁发,外界对于《三国战神》这款产品,以及其背后的成都掌沃这家公司都鲜有了解。

三国战神: 掌沃CEO张涛 做中国人自己的精品三国游戏

图1:MDCC2013

    到底,《三国战神》是一款怎样的产品,缘何会受到MDCC的青睐?成都掌沃是个怎样的公司,其CEO张涛又是何许人也?直至最近,有媒体记者就外界关注的一系列问题,对张涛进行了采访,这位低调的CEO,以及他所领导的掌握无限这一低调的团队,才在公众面前露出峥嵘一角。

三国战神: 掌沃CEO张涛 做中国人自己的精品三国游戏

图2:《三国战神》产品LOGO


【低调依旧,只谈产品不谈其他】

    在采访当中,张涛既未对记者所提出的,有关掌沃的VC背景、投资关系等问题作正面回应,也未像其他一些创业团队那样,大谈特谈自己的团队中有来自哪几家上市公司,或哪几个知名项目的前核心成员,他说得最多的,还是《三国战神》这款产品,以及他与他的团队在《三国战神》中倾注的心血,以及对产品未来的期许。

    在产品之外,依旧低调,对产品本身,却充满激情——这就是“旧金山”(业内对前金山员工的别称)出身的掌沃无限CEO张涛的一贯作风。在他看来,作为开发者,制作出能够满足用户需要,能够被用户认可的产品,就是工作的全部,对于处在创业期的团队来说尤其如此。他认为,产品立足未稳,便挖空心思做公司团队或品牌上的营销,是本末倒置,没有好的产品,任何口碑营销都是对用户的“忽悠”,最终都会演变为负面印象。

    正因如此,外界几乎难以在互联网公开信息当中找到多少有关成都掌沃无限这家新兴手游研发企业的详实信息。

三国战神: 掌沃CEO张涛 做中国人自己的精品三国游戏

图3:《三国战神游戏截图


【开发不易,玩家肯定是最大收获】

    然而,低调的行事风格,却并不代表张涛和他的掌沃无限在产品开发上会有丝毫的懈怠。对于开发,张涛坚守着与很多“旧金山”同样的信条——没有无法成功的开发者,只有不去努力做到成功的懒惰者。

    提及《三国战神》的开发过程,张涛感慨良多:“开发这款产品的大部分时间里,整个公司的规模不过三十人上下,这里边还包括行政、管理、财务等非开发人员,加上负责引擎的、负责新项目摸索尝试的,实际上,《三国战神》的开发人员不到二十人。如果放在一两年前,这个规模已经不小。但是现在,在用户和渠道商对产品品质要求越来越高的今天,这个规模对于一款MMORPG来说,实在是捉襟见肘。幸运的是,这个团队非常稳定,大家为了打造一款首先能让我们自己满意的精品,也愿意为之付出足够的努力。所以最后,我们做到了!”

    事实上,早在《三国战神》参加MDCC“金玩奖”奖项评选之前,掌沃无限就已经通过非公开渠道,对这款产品进行了小规模的封闭测试。尽管彼时的版本尚有大量内容未能开发完成,但整体的玩法与产品核心体验,却得到了绝大多数参与测试的玩家所给出的较高评价。

    在张涛看来,玩家的认可,才是一款产品是否称得上精品的唯一标准。至于MDCC上拿奖,张涛对此的评价则是:“这是来自行业内部的肯定,说明《三国战神》从客观上是一款用心打磨过的产品,但用户的判断常常是主观的,所以,叫好的产品未必能叫座,而我们希望自己能够两头兼顾。拿奖固然开心,玩家的肯定,才是最大的收获。”

三国战神: 掌沃CEO张涛 做中国人自己的精品三国游戏

图4:《三国战神》宣传图


【不惧压力,做中国人自己的精品三国】

    谈到《三国战神》这一产品的题材选取时,记者特意指明,国内目前已上线的三国题材手游多达数百款,即便是MMO产品,也有过百款之多,并就此向张涛提出疑问:为何要选择三国这样一个有些“泛滥成灾”的题材?在面对国内无数大大小小的CP们手里形形色色的三国题材产品时,《三国战神》的竞争优势在哪里?

    对此,张涛坦然表示,竞争的压力当然存在,并且压力非常大,然而,“游戏行业从来都没有被做烂、做到无法再做的题材,产品失败就归咎于题材和竞争压力的,更应该从自身去寻找原因。”而在谈到《三国战神》的产品优势时,他列举了这款产品的几个核心亮点:

    其一是画面表现力,张涛认为,《三国战神》或许不是同类游戏中画质最好的,但风格上却是最符合三国写实题材的,加上不断完善和提升中的3D建模,使得这款产品在画面上具备了一定的竞争优势;其二是核心玩法,《三国战神》并未采用三国题材最常见的SLG类型玩法,而是以更加贴近大型网游用户的ARPG方式来展现三国这个经典题材,产品差异化较为显著;其三是人性化的体验,《三国战神》的人性化体现在了多个方面,包括游戏内的角色成长、装备的提升、道具的获取,以及UI界面的设计,都针对用户体验进行了优化。

    正因为具备了上述产品优势,因此,张涛在坦诚三国题材产品难以避免竞争压力的同时,也认为,《三国战神》不惧与其它产品展开竞争。而在采访的最后,他兴致勃勃地向记者演示了几款不同的三国题材手游产品,并不无骄傲地说:“这几款游戏,都是三国题材中的精品,但其中有几个是来自日本开发者的成功作品。《三国战神》真正面对的,将是和这些日本厂商的大作展开竞争。三国是中国的历史,是我们自己的本土题材,所以,我们愿意付出十倍百倍的努力,去做好一款中国人自己的精品三国!”

   (新闻稿 2013-12-17)


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