近期,国内手游市场在跑酷游戏这个细分领域出现了群雄并起的局面,比如以《天天酷跑》为代表的2D跑酷和以《天天跑神马》、《地铁跑酷》为代表的3D跑酷,一时间让玩家眼花缭乱。前不久,有业内机构对手游玩家的游戏种类需求做了专项分析。数据结果显示,跑酷类手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,仅次于益智类游戏的25%排在第二。其实早在2011年8月Imangi Studios在App Store上推出的《神庙逃亡》后,跑酷手游的热度就持续上升,市场的需求让不少开发者开始关注这类手游,国内外各大厂商也推出了大量跑酷手游作品。
我们如果将市面上的跑酷游戏分成3D和2D两大类,就会发现,2D类跑酷游戏多为横版,3D跑酷游戏多为竖版。那么3D、2D两类跑酷游戏的优劣何在?哪一类更贴合手游玩家的需要呢?
其实,3D和2D之争在PC游戏领域就没有停息过,普遍的看法是,3D游戏是未来趋势,但已日渐势衰的2D游戏却也不能忽视,依然有其存在的价值。而在手游领域,受制于手机本身的硬件条件,2D游戏依然占据了很大的比例。2D游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作,优点体现为静态画面非常细腻,程序实现的风险较低,但缺点也较为明显,动态画面的表现资源量较大,如人物的动作等。而且动态画面的实现效果远不如3D游戏好,除了资源量上的区别,动作质量上也有比较明显的区别。反观3D游戏,画面的表现力强,光影效果、动作特效的效果更为出色,缺点是程序风险相对较高,有的玩家还会出现“晕3D”的现象,无法长时间游戏。
那么我们把3D和2D游戏的画面表现上的优劣代入到跑酷手游中,就能很容易的发现3D跑酷游戏更符合玩家的需要。跑酷手游的核心是运动,所以更需要良好的动态画面和人物动作的表现,这也正是3D所擅长的领域。
再来看看操作,跑酷手游带给玩家最刺激的游戏体验就是不断的躲闪障碍物,一路向前,但2D跑酷如《天天酷跑》只需要做简单的上下躲闪,而3D跑酷如《天天跑神马》就需要控制上下左右四个方向,操作显得更加立体真实,带给玩家的刺激感自然无法同日而语了。
那么有的玩家肯定会有这样的疑问,既然3D跑酷手游的可玩性要优于2D跑酷手游,为什么《天天酷跑》的热度却远远高于《神庙逃亡》、《小黄人快跑》等3D跑酷游戏呢?原因很简单,《神庙逃亡》等游戏虽然有很好的游戏品质,但都定位为单机游戏,不具有目前手游玩家热衷的社交功能,只能处于不温不火的尴尬地位。
而近期上线的《天天跑神马》(下载链接:http://pnm.yichangmao.com/)引起了笔者的注意,这款3D跑酷手游一改《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等游戏惯有的竖版竖屏的模式,采用了横屏竖版的组合,游戏视野开阔,更大程度的提升了玩家的跑酷乐趣,游戏中人物如果拥有座驾,跑起来完全可以让玩家体验到赛车游戏的刺激。而游戏也加入了社交功能,和《天天酷跑》不同的是,排名系统不在局限于微信或QQ好友,而是扩大到了游戏所有玩家。玩家可以清楚看到自己的全球排名和排名前列的玩家分数,通过不断努力向上攀升的成就感也是其他游戏所无法带来的。
综上所述,笔者认为,3D跑酷游戏的游戏体验要优于2D跑酷手游,优秀3D跑酷游戏的出现也将逐步取代2D跑酷游戏成为市场的主流。
(新闻稿 2014-05-14)