手游的蛋糕实在太香了,让“饿死不做游戏”的阿里巴巴咽了咽口水,在年初杀进了手游市场。马云的“食言”、百度移动游戏的重新整合与扩张,腾讯想着法的要完成今年120亿的手游KPI,“BAT“三个火枪手在手游领域集合完毕,给2014年手游市场注入活力的同时,打响了新一轮的巨人战役。
搅局者刚上路
实际上,阿里巴巴进军手游如此晚,多多少少被业内解读为不得不上的架势,谁都不会和钱过不去,要IPO,要在移动互联时代更有风头,手游行业“钱多速来“的声音,让阿里终于伸出了手。不过,手游也是白富美的朝阳产业,不是你想做就能做的,阿里这个从前不玩游戏的好学生,要成长为手游界的支柱力量尚需时日,还不能对百度、腾讯有太大冲击,因此至少在今年,阿里手游更多扮演着一个市场搅局者的身份,能赚就赚,不能赚也给李彦宏、小马哥亮亮肌肉,压下气焰。不然手游里面360都玩起来了,“BAT”的组合叫了好几年呢,突然少个“A”,多没存在感。
野心家心中有匹狼
说百度是个野心家并不为过,就在上个月,百度多酷游戏业务与百度91无线游戏业务融合成“百度移动游戏”,作为百度旗下唯一的移动游戏平台,全面统筹移动游戏业务的商务、运营、推广等工作。百度对移动游戏的掌控和发力,让大百度彻底在文化、娱乐之外有了新一把挖金的镐子。怎么掘金,就看狼性文化的功底了。据悉百度在文化娱乐领域的版权内容和用户数非常惊人,这在手游IP元年的今天,相当于把刀子变成了炮弹,轰不死对手,摆在那也有核威慑。虽说手游赚钱多少取决于产品品质好坏,但在国内市场,“渠道+游戏”的组合拳,越来越被游戏CP们看重,这也让百度乐开了花。“百度贴吧用户注册数10亿”,“百度移动应用分发破1亿”“百度视频日均超过1亿人次的用户访问量”,“百度拥有超过14个用户量过亿的APP”,“百度地图市场份额占据市场首位”等等,这几项数字扔到台面上,不用多说话,聪明的CP都知道该怎么做了。下载量啥时候破千万?收入能飙升不?问问《熊出没之熊大快跑》《疯狂2》《PopStar!消灭星星官方正版》几家游戏CP吧,百度移动游戏为他们贡献的收入那都是渠道之首。所以说,从百度移动游戏亮相之后,游戏厂商们都能睡个安稳觉了。新游戏一上百度移动游戏,就有搜索、应用商店、媒体社区几个大轮子推着游戏飞跑,这种“多核模式”驱动力的上限在哪,谁都说不清。不过,百度移动游戏现在一定很忙,精品游戏策略与开发商扶植政策如何彻底落实落稳了,也就把移动入口的船票捏的更紧了,之后入住用户的客厅等等动作,才有更高的安全系数。
打归打,共赢才能共生
腾讯不用细说了,这哥们有微信、手q掌控了社交大头,在手游上游产业链的动作也频频不断,据说还成为某些游戏厂商的大股东,冲击120亿指标看来不是梦。去年开始和今年延续的“天天”与“全民”两大系列游戏,让把手游市场上主流的“千万级别”的收入,猛地蹿到了“亿级别”。不过所谓高处不胜寒,在手游领域交出的满意答卷,并没让腾讯飘飘然,之前就有耳闻,腾讯与百度互抛橄榄枝,两大巨头在手游领域要合作。由此看来,在今年预估的国产手游500亿大盘子里,各家起兵圈地之际,也在考虑如何强强联合,做大生态圈,共赢才能共生吶。最后不得不提一下360,老周的功力也在猛增,游戏界的话语权也在加重,在阿里巴巴的游戏势力成长起来以前,手游实际上还没有“BAT”,而只有“3TB”—360、腾讯、百度。
其实,“BAT”也好,“3TB”也罢,大佬们在国内手游领域火力全开,是行业的幸事,避免了寡头垄断。有数据为证,在全球手游玩家中,3.68亿人平均每月消费2.78美元,占手游玩家总数的38%,而2016年将有50%玩家平均每月消费3.07美元,全球手游市场收入都在快速增长,对国内手游人来说,国外还有一大片处女地待开垦。所以,在割据时代里,不管渠道大亨们怎么打,对开发商的要求都是游戏质量要过硬,游戏类型要创新,更多还是让玩家玩得更开心,让行家的精品游戏走得更远,更久。
(新闻稿 2014-05-19)