咪咕互动娱乐有限公司于3月17日在2015 第十届全球移动游戏大会上,正式公布咪咕互娱是中移动旗下数字内容游戏板块的唯一运营实体。会后,业务运营部经理来晓阳接受了现场记者的采访,并针对手游市场发展趋势、IP对手游的影响及咪咕家庭游戏发展规划等热点问题表达了自己的看法。
IP市场竞争激烈 玩法创新是制胜关键
在过去的一年,移动游戏迎来了IP年,影视文学、综艺节目等IP层出不穷。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期逐渐缩短,借助优质IP快速进入市场成为不少游戏厂商的捷径。针对这样的现象,来晓阳向坚持走原创开发道路的游戏厂商们分享了自己的观点:国内创新不足导致了IP价格持续高涨,在产品核心玩法同质化日趋严重的形势下,产品竞争实际上就是在拼IP、拼美工、拼渠道的营销能力。不可否认,对手游来说IP确实是有效的市场竞争利器,IP对用户下载的拉动作用非常明显。但IP绝不是产品成败的决定要素,对于中小开发者来说,核心玩法的创新才是制胜关键。芬兰有款知名手游叫《登山赛车》,发布两年即突破2亿下载,并且连续两年进入全球手游下载总榜前十名,这款游戏的玩法创新程度非常高,没有任何IP;苹果畅销榜中带IP的游戏也并不多,大部分是没有IP的游戏,所以核心玩法的创新是根本。如果产品开发的落脚点都变成简单的拼IP、拼美工、拼制作,那么最后就会变成拼资本,如果变成拼资本,那所有的小公司都是没有希望的。
休闲游戏市场稳固 重度手游前景看好
随着移动设备快速迭代、高速通信网络迅速普及、玩家对游戏社交需求日益增多,重度手游的发展步伐进一步加快,部分业内人士认为未来休闲游戏的市场不会太好。对此,来晓阳的观点是:不同类型的游戏,它的受众是不同的,休闲游戏大部分是用户利用碎片时间去玩的,所以对用户在时间上的要求会更弱一些,但是从咪咕游戏平台数据上看,休闲游戏的用户数仍在稳步增加,市场并未遇冷,同样我们也能看到手机网游的收入和用户数也在增长, PC端的网游用户逐渐向移动端转移,因此咪咕游戏今年也会进一步拓展网游市场。
家庭游戏进入引爆期 卡牌游戏亟待创新玩法
谈及家庭游戏的发展趋势,来晓阳表示家庭游戏已进入快速发展的前期,处于引爆期的状态。2015年咪咕游戏将全面布局家庭游戏的发展战略,打通家庭游戏的开放合作体系,给渠道和CP输出完整的计费能力,建立健全中国移动家庭游戏的自有渠道,与合作伙伴共同推动家庭游戏标准的制定。
在纷繁复杂的手游产品中,卡牌游戏仍占据市场重要位置,在数量众多的卡牌作品中,取得巨大成功的卡牌游戏却为数不多。来晓阳对卡牌游戏的发展前景阐述了几点看法:操作上,卡牌游戏操作简单,适合早期的智能机,屏幕小,用手指操控即可,这也是前期卡牌游戏比较火的主要原因;玩法上,卡牌游戏的趣味性相对于IP重度游戏来说虽有差距,但卡牌游戏不存在过不过时的问题,因为在很多的IP游戏里,卡牌仍是一个很重要的游戏元素,如果将卡牌作为唯一的游戏元素,在中国市场并不是那么受欢迎,但在其他市场,比如日本,收入一直是比较高的。所以卡牌游戏只要在玩法上有创新,就会作为网游中一个重要但不唯一的因素而长久地存在下去,但最终可能会被慢慢融合进其他类型的游戏中。
采访结束,来晓阳表达了咪咕游戏将会一如既往的大力倡导绿色游戏的发展理念,一方面通过加强对CP引导和游戏内容的审核,另一方面加强计费能力建设以保证计费能力的规范使用,推动手游行业的健康发展,促进产业合作,服务合作伙伴。
(新闻稿 2015-03-30)