3月3日,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在时表示,要加强科技伦理建设,践行“科技向善”理念。
在发挥好科技伦理对科技创新的作用调节上,小游戏也可以成为向善的力量。此前, 备受瞩目的“灯山行动”微信小游戏助力腾讯公益点亮灯山项目,成功筹集善款为20789个山娃娃们点亮上学路上的灯。小游戏将公益性与游戏性结合,唤起玩家的公益心,同时也为社会公益事业提供新的传播形式,推动公益事业发展。
随着越来越多开发者进入到小游戏的生态中,“灯山行动”将公益项目、社会文化等与小游戏结合方式,也为广大小游戏开发者也提供了“新思路”。
在公益性和趣味性中,找到游戏的平衡点
在“灯山行动”小游戏中,玩家扮演摸黑上学的山娃娃,通过收集手电筒,点亮主界面,还要避开路上河流、野兽等陷阱,才能抵达学校。而游戏开头的动画视觉,到关卡里的野兽、桥、河流,到最后分享页孩子们的照片,都来自“灯山行动”团队的亲身体会。
为获得真实素材,“灯山行动”团队深入山区,体验山娃娃们的上学路:没有路灯,孩子们每天都要摸黑走上一两个小时的山路,跨过一路的水坑,避开黑暗里吐着信子的蛇,才能到达几公里外的学校。游戏较难的上手门槛,不能反悔的跳跃,是山娃娃上学之路真实的刻画,每一步都是艰难、不可后退的选择。
有了真实素材,仅仅是第一步。在一个痛点即热点的时代,刻意的感动已变得苍白,但是有了游戏场景的渲染,真实的故事中加入了玩家角色扮演时的自我投射,玩游戏既是读故事,也是做公益。经过“小游戏化”的公益,就成了一件与枯燥无关的事。
指尖助力公益慈善,游戏正能量改善民生
公益性和游戏性的平衡,让这个小游戏成功了一半,另一半则是用户对公益的关注。游戏一经发布,便获得极高的关注度,除微信用户广泛转发点赞、媒体纷纷转载报道外,腾讯CEO马化腾也在朋友圈中为这款游戏点赞。
仅用3天,小游戏便获得84万的用户访问量,项目便筹集近30万的善款。截至目前,项目已筹到130多万,比灯山团队最初目标的两倍还多,玩家游戏里的手电筒,很快将换成遂川县珠田乡的路灯,给山娃娃们的求学之路带去光明;除了遂川县珠田乡,还有16个乡的“灯山行动”也陆续开启。用游戏讲故事的潜力可见一斑,用小游戏做公益的道路,才刚刚开始。
对此微信团队表示,小游戏已经成为轻量化新互动传播方式,为传播社会正能量传递、民生改善做出贡献。目前,微信小游戏新增文化互动类目,让政府、媒体、企业等主体借助小游戏更好地传递品牌价值,以文娱交融的方式传播传统文化,实现科技向善。
(新闻稿 2019-03-05)