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盛趣游戏CEO谢斐:: 科技守正 游戏从有边界向无界跃进

上传:sbiem     来源:信息存储服务     日期:2021-07-29

[摘要]  
   7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开。作为ChinaJoy同期举办的产业权威高端会议,CDEC今年以“新变革 新理念 新格局”为主题,集聚业内优秀企业代表,分享科技+文化生态的新趋势、新作为、新成果
 
[正文]    

   7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开。作为ChinaJoy同期举办的产业权威高端会议,CDEC今年以“新变革 新理念 新格局”为主题,集聚业内优秀企业代表,分享科技+文化生态的新趋势、新作为、新成果。

盛趣游戏CEO谢斐:: 科技守正 游戏从有边界向无界跃进


盛趣游戏CEO谢斐出席CDEC

   围绕后疫情时代中国网络游戏面临的新变革,盛趣游戏CEO谢斐发表题为《作始也简 将毕也巨——网络游戏人,由边界向无界的出发》的演讲。在她眼中,“拒绝躺平”的网络游戏人,手握“创意”和“科技”双桨来搅动红海,推动游戏产业从“娱乐化”向“场景化”演进。新时代的游戏人,唯有坚定科技守正,才能充分释放科技的创新与驱动力,让游戏从有“边界”向“无界”跨越。谢斐相信,在传统游戏圈闭环“破圈”后,知识重构和思维重置,将为游戏产业打开一个全新的格局。

敢于搅动红海的人,往往最先迎来传奇

   2001年中国网络游戏产值仅为3.7亿元,2020年中国游戏用户规模达到6.65亿人,中国数字游戏市场规模达到2786.87亿元,同比增长20.71%,其中自主研发产品占八成以上,中国成为全球最大游戏市场。在二十多年的发展过程中,中国网络游戏实现了从“追赶”到“并跑”、甚至“领跑”的转变。

   谢斐认为,这背后离不开无数个不甘于停留在“舒适圈”的游戏人,他们始终以奔跑的姿态迎接挑战,勇敢无畏地去搅动红海。这群游戏青年用创新来迎接挑战,用科技激活产业潜能;他们以局域网的形式破解宽带速度不够的难题,创新提出E-sales模式降低游戏门槛,在移动端解锁休闲、重度等更为多元的游戏品类,在5G商业化前夜把游戏的战火燃烧至云端……这群游戏人用事实向所有人证明,敢于搅动红海的人,往往最先迎来传奇。

   同样身为游戏人的谢斐,在第六次登上CDEC演讲台时改变了着装,换上盛趣开发的“新青年”文创T恤,与一百年前热血救国的新青年们“共情”,以“作始也简 将毕也巨”作为演讲主题,展示网络游戏人的青春与信仰、传递他们的责任与担当。

科技唯有守正,人文才能得到彰显

   近几年,游戏的新“定义”成为各大游戏厂商探讨的焦点。随着科技的发展,游戏的界限正在被模糊,从有边界走向无界。去年休斯顿说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在《堡垒之夜》举办了一场线上音乐会,游戏成功打破了场景的界限,这场演唱会吸引了2770万名观众,观看次数超过4500万次,创下了游戏同时在线、线上演唱会人数的双重记录。

   在盛趣游戏的版图中,游戏正在打破文化、功能、产业的界限。谢斐表示,盛趣游戏将新天地的一栋老建筑,打造成全国首家公益性红色文化体验空间,集合运用了AR、VR、AI、LBS及雷达等技术的虚拟现实交互模式,成功将红色文化融合进500平方米的线下空间内;盛趣游戏与浙江大学联合成立的传奇创新研究中心,经过一年研发推出了治疗儿童ADHD(“注意缺陷障碍”,俗称小儿多动症)的数字药物《强化训练号》,已开展三次临床试验效果显著,游戏承载了治疗神经系统的功能;盛趣游戏与腾讯合作,共同参与建设国内首批动工的“数字新基建”项目——长三角AI超算中心,是全国前三、亚洲领先的AI超算中心和全国最大的GPU计算集群。游戏企业加入到科技强军的队列中,全力铸造“国之重器”。

   科技造就荣光,游戏无界发展。在谢斐眼中,科学无边界,科技守正有边界。她相信,智能时代的加速到来,让“守正”成为科技发展最根本要义。在正确价值观引导下,科技赋能下的游戏,可以帮助患者治愈神经疾病、参与建设智慧城市、将红色文化根植于年轻一代的心中,这就是科技守正的力量。

知识需要重构,格局便将广阔无垠

   谢斐表示,为了确保数字药物《强化训练号》的治疗效果,传奇创新研究中心的开发人员,就如同幼儿园老师一样,和300多名患儿共同生活,几个月时间收集儿童心中乐于接受的卡通造型、图案和色彩,直接在游戏内体现,营造出一个轻松愉悦的沉浸式数字治疗氛围;通过AI算法智能调节关卡难度,实时监控患者的游戏数值,动态把控病情以及治疗效果。

   谢斐所举的这个案例,充分展示了科技守正的力量。科技守正,促使游戏从业者用工匠精神来创造技术更精湛、制作更精良的产品,来满足场景更多元的社会需求。传统游戏产业闭环在“破圈”之后,游戏公司已经从文化娱乐内容的创造者,升级成为了文化传承、公共服务、教育应用和科技创新的“融合器”。

   这一过程,在谢总看来,是知识重构与思维重置的过程,这个变化不仅会打破过去20多年游戏认知的边界,也会让游戏格局迎来巨变。谢斐相信,中国游戏由简到巨,因为善意满满的科技,一定会点燃时代的星火,照亮未来的文明。

以下是演讲全文:

   感谢在座所有的同仁和朋友们,非常荣幸再一次来到CDEC。其实在整个7月期间,我们在红色的起点-上海,所有人都还沉浸在激昂的氛围当中,对我来讲也是一样的。

   在连续登上这张演讲台六年以后的今天,今天我特地穿上了盛趣游戏开发的新青年文创T恤,感觉自己跟百年之前的前辈们共有青春,中国之再生的激情,也有了今天循着一大代表董必武同志的伟大感悟:作始也简,将毕也巨,而来的今天演讲的主题。

   今年的大会给出“新变革 新理念 新格局”的主旨,非常明确地告诉我们,在后疫情时代的中国网游正在发生重大变革:

   一方面,它成为数字经济的主力军,正在由国民经济结构的转型升级发挥着越来越大的作用;

   另一方面,它逐渐由过往所认知的“娱乐化”慢慢向“场景化”演进,游戏行业与外部产业非常频繁的深度融合,也会带来巨大的价值空间。

   新变革,意味着新的开始,是每一个企业、行业面临的新开始。

   20多年来,随着互联网在中国的普及,网络游戏产业早已实现规模运作。当盛趣游戏在短短6个月的时间就“网聚”了60万初代用户。而现在我们的网络游戏用户规模已经超过6.7亿,销售额近3000亿元,中国游戏市场当之无愧成为全球第一。

   但我想说的是,相对于这些数据,更令人刮目相看的,是这个行业的从业者,我们从来没有甘于停留在“舒适圈”,从来都向往着去搅动“红海”,为自己“制造”很多挑战。

   这样的例子有很多:当我们拥有了内容,但是宽带速度不够的时候,有人“曲线救国”,用局域网的形式来为游戏产品大规模发展做努力。在首创了E-sales模式后,也有人又自我颠覆地发明了至今仍是行业主流的FTP和道具销售模式;当大型PC游戏大行其道的时候,有人迅速转身去向移动游戏进军。当移动游戏瞬间成为主流后,又有人开创性地将大型MMORPG作品“缩小”到手机屏上,从而有了如今庞大的体量。而自去年到今年,我们发现把PC和3A级主机中沉浸式的单机游戏机制带到移动平台,不仅令很多新生的力量脱颖而出,同时也带动了更多的开发商加入了这股浪潮。

   那么可想而知,随着5G技术的完善和普及,致力于游戏“上云”的新面孔,即将到来。在游戏行业,所谓的“红海”就是题材与玩法经受住了市场的考验,商业模式的成功。尽管它很大程度地降低了试错的成本,但时刻在这个行业里都有“拒绝躺平”的游戏人。事实证明,手握“创意”和“科技”双桨来搅动“红海”的我们,往往都是最先迎来“传奇”的人。

   尤其值得一提的是,每一次搅动游戏产业的“红海”过程,都蕴含了很多科技的创新与驱动。从最早接入互联网开始,无论是底层技术的构建还是外化功能的延展,我们都与时俱进地拥抱着过去的4G,今天的5G,叠加着算法,连接着人工智能,呈现出动态的捕捉和全息的影像,沉淀着大量的大数据等等。当这些原本生僻的“术语”变得稀疏平常,也就预示着游戏的价值正在无限被放大;而游戏的边界,正从以前的有界变成今天的无界。

   因为无界,我们也乘着科技发展的东风前行。去年此刻,我曾向大家报告了盛趣游戏“破圈突围”的许多案例。今年此时,继续向大家报告我们的进展。

   去年6月我们与腾讯共同参与建设的长江三角洲AI超算中心,作为国内首批动工的“数字新基建”项目,很快会迎来首批机柜交付。全部竣工后,它将成为全国前三、亚洲绝对领先的AI超算中心和全国最大的GPU计算集群。

   去年8月,我们与浙江大学共同组建的传奇创新研究中心,致力于脑科学与数字药物的前沿科技研发。一年不到的时间,有一款以网络游戏为媒介的、治疗儿童ADHD(注意缺陷障碍病症)的数字药物《强化训练号》,已开展了三次临床试验。

   在中国患有ADHD的儿童和青少年比例有6.27%,也就是有将近2300-2400万的儿童和青少年不同程度患有一些问题。开展了三次临床过程中,患儿在坚持一个疗程的治疗后,各项指标都有改善,治疗效果显著有效。目前,我们正在积极向国家有关部门开展数字药物的注册和申请流程。

   而在今年,我们也受上海市黄浦区委托,把位于新天地的一幢老建筑打造成全国首创的公益性红色文化体验空间。在500多平方米的线下场馆,运用AR、VR、AI、LBS及雷达等技术的虚拟现实交互模式,来呈现不同历史时期发生在“党的诞生地所在区”黄浦的红色印迹,这个空间预计在下月开始投入使用。而在线上,我们正在研发配套的“红色功能手游”,规划适合开展VR红色电竞赛事的内容。

   同时,盛趣游戏还为上海首条7.1公里“红色经典步道”开发了AR导览平台:游客可以通过手机AR导览,轻松漫步在中共一大会址、团中央诞生地渔阳里等14个红色景点。说到这儿,我身上这件新青年文旅T恤也是为红色体验馆自主开发的产品。

   科技造就荣光,但我们也十分清楚:科学无边界,科技守正有边界!智能时代的加速到来,让“守正”成为科技发展最根本的要义。我们要了解意图是好是坏?真正清楚带来的后果是什么?从而带给每个人更多发展的权利,让每个人跟得上这个时代,并享受时代赋予我们的红利。

   反过来说,假如科技的呈现失去了正确的价值观引导,海量数据的应用假如威胁到国家安全和人民隐私,自然科学的研究假如滥用到人文科学的伦理与道德,那么将会是毁灭性的影响。

   今天我们做的小小尝试,不论是建设智慧城市,还是治疗脑疾病,还是让年轻一代与红色文化产生共情,出发点只有一个:科技守正。

   我的同事曾经告诉我说,在给上海红色经典步道开发AR导览平台的时候,以一大会址为圆心,请了交通和路政部门的专家做指导,计算点对点之间的距离和平均步幅,核对每一个红色景点的语音解说与游客驻留时间的比率。

   在浙大儿童医院,开发人员化身为幼儿园的老师,和300多名患儿相处了将近半年的时间,收集儿童心理乐于接受的卡通造型、图案和色彩,编写节奏AI算法来营造孩子们会喜欢的轻松愉悦沉浸式数字治疗氛围。

   而在给红色文化体验空间做产品开发的时候,我们的美术人员邀请了上海建筑学会历史建筑专委会的研究员作为辅导,通过数字测绘,一笔一画地还原了百年经典石库门的工笔线条。

   我听了以后非常感动,我说:这就是科技守正的力量!它促使我们用工匠的精神来创造技术更精湛、制作更精良的产品,来满足不同场景和更的社会需求。而游戏从业者在这个过程中,主动进行了知识重构。于是,游戏公司从过往文化娱乐内容的创造者,慢慢升级成文化传承、公共服务、教育应用、科技创新的“融合器”。

   我想对于新的身份,这些游戏从业者也觉得非常骄傲。

   未来已来。数字化引发了游戏圈的知识破壁:图像识别之于美术研究、语音识别之于音乐研究、社会网络之于历史研究、人工智能之于哲学研究、文本发掘之于文学研究等等,都给我们带来全新问题思考与知识重构。

   这是非常令人激动的景象,在突飞猛进的科技影响下,人类社会的结构和精神面貌正在不断发生剧烈的变化,整个社会的智慧化、网络化,正在引起生产方式、生活方式、思维方式以及政府治理方式的深刻变革。

   那么,传统游戏圈的闭环在“破圈”之后,随着知识的重构和思维模式的变化,格局也在发生很大的变化,意义全新、广阔无限。

   100年前的现在,党的一大正在黄浦江对面的兴业路76号进行——具有远大前程的事业,在初创的刹那显得微不足道,等到将要完成之时就一定发展得非常巨大,这也是“作始也简 将毕也巨”的非常艰难,但是卓绝的过程。

   我相信,同样由简到巨的,也是100年后齐集一堂的中国网络游戏业界同仁们,因为带着善意满满的科技,一定会点燃时代的星火,照亮未来的文明。

   曾经,小小的石库门里怀着大大的梦想。而今,网络游戏人,也由边界慢慢向着无界出发,谢谢大家!

   (新闻稿 2021-07-29)


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