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抢占云游戏第一股, 世纪华通加速布局5G云游戏

上传:光明号     来源:信息存储服务     日期:2020-05-08

[摘要]  
   2020年初,围绕5G云游戏是真机会还是伪风口的争议并不在少数,不过一场突如其来的新冠疫情打破了争论。疫情带来的线上娱乐需求激增,不仅让游戏成为了炙手可热的行业,也大大加速了云游戏的发展
 
[正文]    

   2020年初,围绕5G云游戏是真机会还是伪风口的争议并不在少数,不过一场突如其来的新冠疫情打破了争论。疫情带来的线上娱乐需求激增,不仅让游戏成为了炙手可热的行业,也大大加速了云游戏的发展。

   根据海外媒体报道,谷歌Stadia云游戏平台仅5个月用户就破百万,包括《绝地求生》等多款重量级的3A游戏将陆续登陆该平台。微软方面也表示,Xbox Live等云游戏相关服务需求量增长了775%,小范围测试的xCloud云游戏服务用户数也突破了几十万。云游戏不再只是一些新的理念,而是实实在在的用户需求。

游戏 一场巨头之间的军备竞赛

   云游戏的概念最早起始于2009年,全球首个云游戏平台Onlive诞生,不过受制于资金、技术、市场等原因,仅6年后就不得不关闭出售。事实上,由于云游戏把游戏所需要的复杂渲染、计算等工作从玩家的终端转移到云平台的服务器上进行。因此这对于云游戏的服务器处理能力要求大大提升。据悉,当前云游戏服务器的处理能力至少是普通网游服务器负担的数十万倍,其原因在于云游戏服务器需要渲染游戏的每一帧画面。换句话说:视频播放只需要渲染一次,几千万人可以一起看,云游戏需要对于每个人都独立渲染。

抢占云游戏第一股 世纪华通加速布局5G云游戏


   因此,想要在云游戏领域有所斩获就必须投入大量的资金和资源,云游戏也被视为巨头之间的军备竞赛。在海外,谷歌在云游戏领域已有近10年的布局,2010年谷歌收购了游戏编解码技术公司On2 Technologles;2014年谷歌又收购了云游戏技术公司CiiNOW,继续在该领域加码;2016年,谷歌秘密启动了云游戏项目Yeti,3年后这个项目更名为Stadia。此外,包括英伟达的GeForce Now平台、微软的xCloud平台、亚马逊的“Project Tempo”云游戏平台、EAProject Atlas的云游戏平台均投入了大量的资源,而这些平台也会在今年陆续上线。

   回到国内,情况也是一样。包括腾讯、网易、世纪华通、中国移动、中国联通等科技与移动通信巨头都纷纷看好云游戏所带来的机会,积极入局云游。世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶曾表示,云游戏与移动游戏一样,是整个产业的一次历史性机遇。云游戏的落地并不是简单的历史复制,而是整个产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估。

   因此自2019年以来,国内巨头们纷纷加快了布局。阿里云、腾讯云先后发布了云游戏的技术方案;半年后,网易云游戏平台上线;年底,腾讯START云游戏平台开启测试。2020年,1月世纪华通子公司盛趣游戏联手中移动成立云游戏工作室,现场演示云游戏性能数据跑赢谷歌;4月,三七互娱宣布增发16.5亿元自建云游戏平台。此外包括斗鱼、B站等视频巨头也表示将投入巨资布局云游戏。

5G普及进行时 中国游戏厂商将率先受益

   当然,云游戏要获得更大的发展,离不开网络环境的支持,根据目前的测试数据,在4G网络下,720p分辨率服务的每小时流量耗费高达4.5GB,带宽占用达10Mbps,而4K分辨率则是这个数据的3倍,显然现有的4G网络很难大规模的支持云游戏的运营。而5G网络高速率和低时延的两大优势,实际上已经突破了云游戏发展的技术瓶颈,5G网络的商用为云游戏的发展注入了强劲的动力。

抢占云游戏第一股 世纪华通加速布局5G云游戏


   2019年,全球5G部署拉开了帷幕,中国成为了世界上第4个5G商用国。虽然并非首个5G商用的国家,但是中国5G网络的发展速度远超海外各国。根据工信部的数据显示,截至3月底,全国已建成5G基站达19.8万个。截止到4月22日,已有96款5G手机终端获得了入网许可。在5G用户数方面,截至3月底,5G套餐用户规模超过5000万。显然中国5G网络的普及已走在世界的前列,这也为中国云游戏厂商来到了利好。

   此外,与海外大厂采用单打独斗的不同,国内厂商在云游戏上更青睐“报团取暖”,腾讯与华为云、网易与华为、世纪华通与中国移动、腾讯等企业均达成了战略合作,共同布局云游戏。中国的云游戏服务商正在通过联合包括移动通信商、云计算服务商、游戏开发商在内的产业链上下游企业共同打造云游戏产业链,利用全行业的优势在云游戏领域实现全面超越。

新品同步上云 世纪华通有望成云游戏第一股

   在云游戏的场景下,玩家轻松实现了“设备自由”、“下载自由”两大自由,未来在任何一个屏幕上都可以体验3A的游戏作品。准入门槛的降低为游戏行业注入了新的动力,根据艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》数据显示,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人,至2023年云游戏市场规模有望冲击千亿元大关。

   因此,仅A股市场上就有11家游戏上市公司宣布进军云游戏领域。相比多数企业还处于初期的筹备阶段,作为A股最大游戏公司世纪华通则在云游戏领域已取得了实质性的进展,并且通过多层次的布局走在了行业的前列。在内容端上,世纪华通子公司盛趣游戏不仅将快速推动旗下端游及手游产品上云,还专门成立原生云游戏工作打造原生云内容,目前首款原生云游戏已锁定为《热血传奇》,并启动开发。在技术层面,盛趣游戏最早从2012年就开始云游戏方面的研究与技术储备。在今年的首场云游戏发布上,盛趣游戏对外展示了《最终幻想14》、《传奇世界》等大型端游上云的成果,在10Mbps网速下,可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,呈现效果比谷歌公布的云游戏标准提升20-30%。在平台层面,盛趣游戏积极与腾讯游戏、腾讯云、中国移动等产业链的巨头合作,布局推出自有云游戏平台,据悉盛趣游戏的云游戏平台已经启动了预约工作,将于近期正式上线。

抢占云游戏第一股 世纪华通加速布局5G云游戏


   更值得注意的是,近期盛趣游戏推出的《热血传奇怀旧版》端游新品也将同步登陆咪咕快游云游戏平台,成为全球首个同步上云的游戏产品。盛趣游戏这一新的探索也有望成为未来游戏发行的标杆。

   除了挖掘自身的潜力之外,世纪华通也在不断整合外部资源,近期出资27亿与国内多家科技企业成立并购基金,通过参与投资合伙企业,布局IDC产业,为自建的云游戏平台提供可靠的网络及云计算支持,提升公司云游戏技术优势,加强对云游戏平台数据的把控,提高云游戏平台数据的安全性。

   随着当前国内5G网络的加速普及,云游戏的千亿风口已经吹起,世纪华通凭借自身的优势和内外兼修的产业布局不仅有望率先抢占行业红利,更有望成为云游戏第一股。

   (新闻稿 2020-05-08)


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