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十年IP一朝转型,做大世界的《龙之谷2》在MMO红海畅游

上传:鹰飞三月     来源:信息存储服务     日期:2020-08-04

[摘要]  
   2017年龙之谷首部移动端作品上线,凭借对端游的还原,《龙之谷手游》迅速成为一匹黑马,成为当年最具代表性的手游产品。时隔三年后,盛趣游戏再度携腾讯推出《龙之谷2》手游,7月28日正式开启公测后游戏收获了大量的关注度,但令人有所疑惑的是,《龙之谷2》这次走向了MMORPG品类
 
[正文]    

   2017年龙之谷首部移动端作品上线,凭借对端游的还原,《龙之谷手游》迅速成为一匹黑马,成为当年最具代表性的手游产品。时隔三年后,盛趣游戏再度携腾讯推出《龙之谷2》手游,7月28日正式开启公测后游戏收获了大量的关注度,但令人有所疑惑的是,《龙之谷2》这次走向了MMORPG品类。

十年IP一朝转型做大世界的《龙之谷2》在MMO红海畅游


   这对于一个已有十年IP历史的游戏来说,似乎是一个相当大胆的行为,盛趣何以在这样一个节点上做一款MMO产品,龙之谷这个大IP又将驶向何方,带着这些疑惑,GameRes与《龙之谷2》的项目组负责人郑哲源聊了聊。

“MMO游戏中的动作之王”

   在《龙之谷2》手游制作消息刚刚公布那会儿,制作团队曾给玩家们写了封信,信中写道“这一次冒险家不需要再跟随故事的主角,这一次你可以真正地走进这个大世界,在任何时间去往任何你想去的地方。”

   无论是端游还是2017年的《龙之谷》手游,它们采用的都是副本制,玩家对于阿尔特里亚大陆的印象只能依靠零碎的场景串联起来,或者是藉由官方的设定集做一下脑补。但在《龙之谷2》中,制作团队做了一个大世界,城镇与野外无缝衔接,还搭载了真实的光效与天气变化系统,整个场景在Unity3D的打磨下,画面表现力与空间立体感更为突出。

十年IP一朝转型做大世界的《龙之谷2》在MMO红海畅游

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   在感慨游戏画面之精致、制作团队技术力之精湛的同时,GameRes也深刻感受到现今MMORPG手游制作门槛越来越高。在你方唱罢我登场的手游市场里,总有一些游戏或品类长成了一颗常青树,比如MMORPG品类。

十年IP一朝转型做大世界的《龙之谷2》在MMO红海畅游

2019年iOS畅销榜中有多款MMO产品

   高活跃用户价值的特性让该品类长期盘踞在iOS畅销榜上,但在这榜单上难以看到中小团队的身影,品类自身的发展与厂商间的竞争不断拔高MMO手游的水准,一些头部产品的研发成本更是动辄上亿。在这样一种情形下,盛趣依旧选择把龙之谷入局MMO,显然有着自己的考量。

   一是求变。从APRG到MMORPG是“为了让龙之谷这个经典IP有更多游戏类型上的发展和突破”,“一个好的IP不仅需要在经典玩法上不断深挖,也需要进行突破性的尝试,这也是其他经典系列游戏都在做的。”

   二是求稳。“龙之谷2作为龙之谷首款主打MMO品类产品,并没有摒弃龙之谷本身的战斗与冒险元素,而是在此基础上进行扩展,让玩家在更广阔的世界中获得更多不一样的体验。”

ACT与MMO,两手都要抓

   在制作团队看来,还原《龙之谷》与做品类创新并不矛盾。在一代手游的研发过程中,盛趣游戏对《龙之谷》的产品调性与用户属性做了一番深度调研。《龙之谷2》也不例外,做MMORPG正是建立在团队对龙之谷这个IP的深刻理解上——

   “在我们的理解中,龙之谷与MMO并没有太多的冲突点,MMO不是不能有动作元素,ACT也不是不能融入MMO元素,我们认为两者是相辅相成的,相比起原作中所有的成长渠道都来自单一的副本,龙之谷2的成长方式和渠道会更多元化与更丰富。”

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   讲究成长数值的MMORPG与强调操作的ACT之间并非站在对立的两端,相反,《龙之谷》的动作核心反而让《龙之谷2》在MMO手游市场脱颖而出,按照官方的话语,那就是做“MMO游戏中的动作之王”。

   强调动作体验依旧是《龙之谷2》的一个研发重点。在打击感的塑造上,游戏中的一名主要角色就包含了233套动画,每一帧应该搭配什么样的特效、摄影机视角、声效等都经过了细致的考究。至于龙之谷动作体验的核心之一——连击,在《龙之谷2》也被继承了下来。《龙之谷2》的触屏操作界面配置了6个技能栏、2个状态栏,满满当当的操作界面与一代或时下的MMO手游都有所区别,藉由这种丰富的技能配置,无论是连击还是玩法都能钻研出不一样的套路。

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   这些强调操作的特性在《龙之谷2》标志性的副本中有明显的体现,在一些高难副本中,游戏对玩家的走位、意识、技能施放等有着严苛的要求。

   按照制作团队的观点,《龙之谷2》走的是“操作+数值”的创新设计,“龙之谷本身并不只是动作验证,数值验证在龙之谷也占有一定的比例”,即便是像《只狼》这种硬核的动作冒险游戏,它也有严格的数值设计,重点只在于制作团队想要给玩家提供一种什么样的体验。在《龙之谷2》的制作团队看来,“现在的MMO发展趋势也已经不再是单纯的数值验证,操作在MMO中的占比会越来越大。这是MMO品类未来的一个发展趋势。”

转型MMO的阵痛

   《龙之谷2》的动作内核表现出了它在MMO手游领域的差异性,但MMO也赋予了《龙之谷2》更多的可能性,制作团队从MMO出发,将更多的玩法和大世界元素融入到原本的龙之谷游戏体系中,比如容纳人数更多的百人团战,比如新增的超大型副本“燚龙”,它们对于小队的职业搭配以及默契程度有更高的需求,游戏的社交需求也进一步提升;又比如野外地图的NPC奇遇,在于NPC的交流、探索中玩家能培育NPC的好感度,游戏不仅仅是让游戏角色更加丰满,也是让阿尔特里亚这个大世界更加充实。

   但这些新尝试难以避免地遇到了一些不同的声音。改变一个经典IP的游戏类型是一件相当冒险的事情,这件事做好了它可能收获大量的新玩家,反过来它可能致使老玩家流失。作为一款经典IP的新作,《龙之谷2》在上线前拿下了1500万的预约量,面对ARPG到MMORPG的这么一个大胆尝试,部分玩家还缓不过气来。

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   面对这些情况,制作团队将尽可能针对玩家吐槽的地方进行优化,团队向GameRes透露,游戏将从两个方向上进行优化,“一方面是更多的挑战类副本,在龙之谷经典世界观之下,设计更多玩家从未见过的怪物,让龙之谷这个世界更完整,更丰满。另外,我们也会加强公会概念,增加社交内容和团队对抗,在团队PVP上进行更多尝试。”

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   不难揣测,《龙之谷2》后续将继续走MMO这条道路,但又延续了系列标志性的副本体验。在GameRes看来,《龙之谷2》做MMORPG,一就是为了将阿尔特里亚具象化,同时不断拓展龙之谷大世界的边界,通过各种细节与表现力让游戏世界更为真实;二则是强化游戏的社交属性,无论是情怀还是公会,人与人的触碰总会留下一些美好时光,而《龙之谷2》就是为玩家提供一个平台,并借助一些合作或对抗的玩法让玩家有一个更深的交流。

承上启下,《龙之谷2》后的IP大世界

   从2010到2020,龙之谷这个IP在国内发展已有10年之久,盛趣围绕着这一IP构建起了包括电影、漫画、周边、赛事等在内的生态圈。但正如龙之谷一脉相承的Q版可爱画风一样,《龙之谷》的形象一直都给人一种年轻化的感觉。在IP十年之际,《龙之谷2》的推出就是在延续IP的年轻化趋势。

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   具体应该怎么做,盛趣的答案是“突破”。

   “龙之谷手游对外强调的是原汁原味的龙之谷,因为它的游戏核心玩法与战斗都传承自端游,其中还包括了美术。第二代作品《龙之谷2》则是颠覆了龙之谷给大家的固有印象,无论是从游戏美术还是核心玩法,都有了不同程度的突破,美术上用了unity3D技术,去打造龙之谷史上最清晰的画质;剧情上则是在龙之谷世界观框架下,开启了新的故事线,同时还与龙之谷端游的故事线有所交叉;核心玩法上不再是一味的通关副本,而是开辟了大世界玩法,玩家有更多样的选择。”

   从ARPG到MMORPG,《龙之谷2》在转型过程中融入了不少自己的思考,一个经典产品如何在新时代焕发新生,又如何将老粉丝与新玩家连接起来,这些都是制作团队需要思考的。即便是一个简单的副本Boss还原,团队也要对怪物的贴图、特效、动作等做一番修葺,他们甚至为Boss的技能做了40%的全新设计。

   跳脱出原有的框架,盛趣看到了一个不一样的世界,也为玩家呈现了一个“大不一样”的世界,而这些突破和改变将为后续的产品提供借鉴思路。制作人告诉GameRes,在未来的作品中,大家会看到更多不一样的龙之谷。届时,我们将看到一个更加丰富的龙之谷IP矩阵。

   制作团队同样表示,后续将会围绕着《龙之谷2》推出更多的衍生产品、活动等。比如游戏出海,比如将龙之谷的IP影响力渗透到日常生活的方方面面,它们以《龙之谷2》为跳板,开拓了这一经典IP的想象空间。

   比如此次与知名歌手周深的合作。一首《卡布叻船长》,在周深多变的唱腔下演绎了一出屠龙少年的冒险故事。但GameRes看到的更多的是周深所代表的年轻群体,周深及其歌曲在年轻一代中有着相当高的受欢迎度,在此次官方合作中,也能看到大量玩家及粉丝创作了各种类型的同人图。一个经典IP,在经历十年变迁后,依旧能够与年轻群体打成一片,这才是龙之谷的魅力所在。

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   在将来,制作团队希望能够将玩家的这份喜爱永久地延续下去,他们将从泛娱乐的角度去经营这个IP。下一次,我们或许能看到更多基于龙之谷IP的不同品类,不同故事,不同的体验,但有一样的惊喜。

   (新闻稿 2020-08-04)


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