今天午休刚醒,编辑器人员就告诉我机械主城特效似乎少了些,我查看了编辑器,情况的确如此,于是赶紧找到相关人员,商讨出几个需要添加特效的物件,结合机械的特点和特效人员定下几个特效效果^&^问题圆满解决,场景也更加有生气和细腻感。


大概是3点过吧,我的脑子进入疲劳状态,我需要些相对不费脑力的工作:打开3d max,选择一张原画,在脑子想象他完成的效果,开始制作... ...当然,中途被打断的时候常有,我必须很快又进入制作人员的角色参与制作。
因为事情太多,我不能参与到许多大型物件的具体制作中去,但是能主持整个项目的美术规划和管理,我仍十分开心和满足--有时候,规划和管理也同样是一种艺术,一种创作。
疲劳状态过去,我再次回到跟进进度的工作中,和策划讨论雪地的最终效果。我们针对雪地的一个地图,想到尽可能的事情,想到尽可能有的效果,比如据点的设计、物件的分布及物件本身的特点。之后如何实现只是时间的问题而已,团队的整体力量,才是关键,只要我们知道我们能够做到!