
《R2》是一个生下来就为竞技对战所准备的一款网游,无论是练级还是PK,最终的目的就是国战。这是由于《R2》的特殊装备系统所决定——在《R2》中武器装备没有等级之分,只要是适合本职业的装备,即可使用。这一特殊的变化使得玩家在级别很低的情况下拥有一件好的武器可以对抗比自己强大很多的敌人。因为人物本身的等级只有细微的区分,所以装备就起到至关重要的作用。换句话说,玩家只要拥有装备,就算没有很长的在线时间,依然可以由装备来弥补,从而进行平衡性的对战。

除此之外,《R2》具有无法观看血量,无法看到对方装备的效果。这也就是说双方不可能知道对方的底细,因此究竟哪个是新手、哪个是老鸟也无从得知,这样不但可以增加了神秘感,并且对双方攻击的平衡性来说也是一种非常友善的保护。而作为参战的一方,有高级别未必有很多人,有很多人未必有好装备,有好装备未必有好的战术,而这些一切都是为了改善网游的平衡性而专门为《R2》设计的。就算是新手,由会长颁发一些武器,这些新手依然可以作为强劲的“青州兵”走上战场出奇制胜。人的数量、武器的装备、战术的应用相互制约,从而达到平衡的目的,就算单独PK,新人未必一定见到在线时间长的玩家会吃亏,而这种无等级概念的装备系统正是为了网游竞技的平衡性制作出的一项独特设计。
《R2》不同于其他网络游戏,有着诸多不同的玩法,它最终的目的就是全服攻城战,为了全服攻城战而变得强大是游戏的根本目的,对于《R2》的根本目的,就是其贯穿整个游戏的城战系统,这也是游戏最终宣扬的竞技性。
可以说类似于《R2》这种游戏在未来一两年内定会如雨后春笋般繁多起来,这是由于“网游竞技性”的巨大魅力所决定的,由此我们看到不久的将来,网游和电子竞技将会有更深层次的邂逅,网游的终极目标将再不是评分于探险或协作,而是让游戏充分体现智慧和毅力的竞技对抗精神,这就是网游与电子竞技的交叉点。