

游戏中等级与装备的差异决定实力的高低本也没什么大不了的,但是自从网游由点卡时代变为“免费”时代开始,RMB玩家在游戏中过强的变态也是一直让广大玩家们不爽之处。虽然花了钱享受更好的服务以及在游戏中获得更多的优势也无可厚非,但是把衡量游戏中角色实力的唯一标准定位花RMB的多少已经是越来越多网游所追求的境界了。
不过在数不尽的网游中真的没有一款可以让我们真的进行畅快淋漓的战斗的作品了吗?这也未必,《R2》是一款由网络游戏《神话》策划人和其他核心开发成员参与,历经2年多时间开发的正统MMORPG。在《R2》中,玩家与玩家之间的互动与对抗将构成游戏的主体,也就是说这是一款以PK为首要热点的网络游戏。
可以肯定的说,《R2》是一款强调PK和竞技的游戏,整个游戏的设置都时刻能提供给玩家刺激的感觉。比如前面所说的药水问题,游戏就给出了一个非常有效的解决办法:不但HP回复类药剂使用拥有一段不短的冷却时间,而且MP回复类药剂被直接取消,这样参与PK的玩家就必须要合理的使用自己的技能,让战斗变得更加激烈并且需要动更多的脑筋,而不是用牙签按住某一个技能再不停的补蓝。
虽然国服的《R2》尚没有付费道具的具体消息,不过从韩服的情况来看,游戏中虽然会出现某些诱人的装备与道具,但是绝对没有变态如同某些国产游戏一般一刀下去倒下了几十个。另外在《R2》中,你杀死对方后,是有机会爆出对方的武器装备的,哪怕这些装备是对方花费RMB买的,这点又让不花钱的玩家可以大大的乐一把。
《R2》游戏PK系统的最大的特色就是有限的极端自由。说是极端自由,是因为在《R2》中玩家拥有强大的PK主动权。习惯了《魔兽世界》那样地对一方连对话都不懂的敌我分明的同学在《R2》可是要小心了,眼前的朋友或许前一秒钟还笑容相对,但是下一刻就可能对你拔刀相向。
“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”古老的城镇火光冲天,车水马龙,喧哗的喊杀声中无数的身影正在正面交锋,刀与剑铮铮相撞,血与汗也炙热得使空气正在燃烧。
武者见面无须言,血战即将开始