
【游戏画面】
初进入游戏,建立角色,可以看到游戏画面十分细腻,光泽颜色非常柔和。在人物、建筑物、游戏背景上面要比刀剑做的细腻很多。角色Npc 的服饰都比较绚丽,真有种想活在古代的冲动,不用象现在一样,总是要自己买衣服了。
唯一美中不足的地方就是
视角只能定在第三人称视角上面。
游戏的场景很丰富,大部分都是一些特别美丽的地方而且很有内涵的地方。比如大理,西湖,也有一些历史故迹的地方,比如敦煌,游戏古典色彩是非常浓厚的,加上游戏的效果画面处理的也很不错,更为这款游戏增色不少。
【操作界面】
操作界面比较人性化,Ctrl +a 物品栏 Ctrl +c 角色属性 Ctrl +x角色宠物 Ctrl +s 角色技能。F1-F10都是技能快捷建,在界面的右边,小地图的下面也有12个快捷键,一般入了门派之后,一些技能自动添加到这里。
整个快捷栏设计紧凑,聊天界面还是在屏幕的左下角。其他部分分别整合了所有游戏中会接触到的快捷栏:左边快捷栏里面是[角色属性][角色技能][任务][交易] ,中间是角色技能快捷栏由F1到F12 ,技能快捷栏下面就是对话栏,右边快捷栏是[角色物品][角色好友/信息][组队][系统]。
【技能系统】
技能成长的方式是依照各个门派初级技能从而学习到的。初次接触,9大门派,恩?我也是郁闷了一阵子,官网并且也没有对9大门派进行详细的解释,很难知道自己究竟应该去那个门派,或者在攻击技巧上需要掌握那些可靠迅速的技能来升级。
我个人观察了一阵子,每个门派基本属性都是一样的,个人觉得技能种类无非5种(本人玩的是逍遥派,所以大部分技能用逍遥派作为解释,其他门派大同小异)
被动技能。自动附加攻击或者防御或者抗性的技能,你就不用自己去使用。比如提升自身外功或者内功防御55%,提升各门派专署武器攻击55%。比如逍遥派的“百鸟朝凤”:防具内功防御提升55%,“万壑(hè)松风”:提升扇、环类武器内功效果55%。其他门派刚刚入派也都可以自动学会这2种技能。
内功技能。一般进入9大门派,都有专署自己的内功技能,比如,星宿派蓝沙手,逍遥派"落英剑"。这些技能是自动连续释放的,不消耗任何真气,攻击属性属于内功攻击值。就好像剑气一样。
心法技能。就是俗称的魔法技能,比如单体或者群体的攻击技能,治疗技能,需要自己使用的。象逍遥的“溪山行旅”,单体攻击,增加内功攻击,有12%的几率令目标虚弱,所受伤害增加。群体技能,“排山倒海”,使自身周围4米范围内,最多6个目标散功,散功持续3秒。
辅助技能。一般的降低敌人、提升队友或者自己的攻防属性,以及各种魔法抗性,还有驱散这类负面魔法的技能,需要自己使用的技能。逍遥派的“波澜不惊”:解除自己的散功状态,并免疫10秒。(散功,个人理解是持续伤害效果)。
怒气技能。通过消耗怒气释放的魔法技能。逍遥派的,“惊涛骇浪”:消耗怒气,单体攻击,对目标造成教大的伤害,并同时消耗目标的气。
每个门派,都有6种不同的秘笈可以去修行,每种秘笈所覆盖的武功都不一样,有的是也有攻击技能,也有辅助技能,所以很难选择开始的时候专注那个一直去升级。后期技能都需要心法,心法就是你想学习这个技能的秘笈的等级。比如我想学“惊涛骇浪”,那么我“惊涛掌法”必须到达10级,才可以学习。