昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆 的评论


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12楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  别抱太大得期望,目前的网页游戏都不太成熟,一个字,糙!
  作者:若愚    2008-4-18 11:38:00
   
11楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  应该很不错。
  作者:滚蛋    2008-4-18 11:20:00
   
10楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  创世之光好像销声匿迹了。
  作者:所得税    2008-4-18 11:19:00
   
9楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  现在的网页策略游基本上戏都是伪策略 。
  作者:王剑伟    2008-4-18 11:17:00
   
8楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  游戏背景的故事好像和动漫《驭龙少年》差不多。
  作者:小山东    2008-4-18 11:00:00
   
7楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  平行时空的另一个世界《昆仑OnWeb》
    第一款点开就能玩的大型网游《昆仑OnWeb》将于本月中旬展开第一次技术测试。有关它的内容目前我们知道的并不很多。
    我们只知道《昆仑OnWeb》既不是客户端网游,也和传统网页游戏有很大区别。这是一种全新的游戏类型——无端网游,既点开就能玩的大型网游,兼顾网页游戏的方便快捷和客户端网游的华丽游戏品质,是2008游戏潮流的最前卫产品。
    这是一个与我们的现实世界平行共存,以中国古代文化为背景的奇幻世界。在这个奇妙的世界里,所有的生物包括人,都是从一种特殊树木的果实中诞生的。基本上,两个世界都按照自己的轨迹平缓前进,互不相干。然而有的时候,在这片奇幻大陆上会产生一种叫做“蚀”的超自然现象,造成空间扭曲,暂时成为两个世界联通的通道。这时不幸处在扭曲空间周围的生物就会因此而漂流到另一个世界,同时也带去自身世界的信息。奇幻大陆的居民对我们所知不多,但他们知道我们的存在。他们把这里想象成金碧辉煌的天堂,并给我们的世界起了一个很美丽的名字——昆仑
    在这里,你可以和心爱的人一起冒险,可以和喜爱的宠物一起玩耍,可以做一个商人,可以做一个侠客,可能遇上让你恨之入骨的敌人,也可能遭遇你一直期盼的那份爱情。
 对于传统菜单式WebGame的用户来讲,它是一次品质飞跃的网页游戏体验。《昆仑OnWeb》将完全打破人们心目中WebGame都是小成本小制作的思维定式,取而代之的是拥有大型客户端网游开发经验的专业研发队伍,商业化运营模式保证下的优良游戏品质和稳定高效的游戏服务。实际上,虽然《昆仑OnWeb》和传统WebGame一样只需点开网页就能玩,但无论是从细致完善的游戏系统,还是从丰富多样的游戏表现形式来看,《昆仑OnWeb》都早以远远超出了传统WebGame的概念。“OnWeb”将是一种全新的游戏形式。
 对于已经接触过无端网游的玩家来讲,《昆仑OnWeb》绝对是一款带有革命性突破标志的无端网游产品。在无端网游正日益被广大玩家所接受的今天,仅凭GIF图片的单薄表现形式仍然是制约其快速发展的一大瓶颈。而从技术上突破,以FLASH游戏引擎为基础的《昆仑OnWeb》在很大程度上解决了画面表现力这一问题。可爱的人物和唯美的地图,绚丽的光效,加上完善的游戏设定和新颖的游戏系统,《昆仑OnWeb》将是一款不容错过的无端网游大作。
 无论你是那个层次的游戏玩家,《昆仑OnWeb》都将带给你惊喜的游戏体验。
  《昆仑OnWeb》,平行时空的另一个世界,两条平行线中你我将在这里相遇。
  作者:aa    2008-4-18 10:59:00
   
6楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  公测在即《英雄Ⅱ》新版十大看点

继今日天津风云网络宣布“获香港汇丰千万美金投资入股”后,又一个好消息即将浮出水面:2008年4月,《英雄Ⅱ》全新版本“雪域魔后之怒”全面公测,新地图、新系统、新活动、新玩法以及新服将陆续上线与广大玩家见面!

  相信届时英雄大陆将迎接许多新近玩家的到来。而作为一款号称“体现真实武侠精髓”的多人玄幻类网络游戏,究竟这层称号下面又隐藏着多少神秘呢?下面小编就带领新手玩家们来一探究竟吧!

  《英雄Ⅱ》十大看点之NO.1——画面:

  《英雄Ⅱ》的画面,虽说不上独领风骚,但称之为出类拔萃也决不是恭维之言。从画面上讲,《英雄Ⅱ》一直都在表现一个真正的武侠世界,所以在每一个细节上都精雕细琢,力求突出真武侠世界的真实感。在特效全开的情况下,月亮、灯光、浮云、流水,飘落的花瓣、树叶等细节都相当不错,建筑物也做得相当的宏伟,十分的唯美、有气势。同时在新版“雪域魔后之怒”中更会有全新地图“曲水”隆重登场,相信这片冰封雪域将会给广大玩家带来前所未有的新奇感受。

《英雄Ⅱ》十大看点之NO2.——音乐:

  进入《英雄Ⅱ》后,你首先听到的是游戏主题曲《天上之爱》,绝对不差于目前流行乐坛的热曲。而当你站立在这个虚拟世界后,你马上会被这里的宁静华美所震惊,背景音乐采用的是中国古典音乐,鼓与二胡,古筝的完美结合。城市里祥和轻快,配合古典的韵律;在野外,会变得高凯激昂,让玩家充满斗志,攻击时丰富多彩的音效,怪物死亡时候的惨叫,都非常的逼真,仿佛置身与乱世之中,让玩家真正的体验到“身临其境”的感觉。

《英雄Ⅱ》十大看点之NO.3——职业系统:

  游戏中一共有四种职业供玩家选择,不同的职业有着不同的属性:其中武人可以修习和战斗相关的各种武功;猎人可以进行捕获灵兽或是采取矿石等和生产有关的事物及贸易活动;医人可以修习治疗本身或团体的各种损伤以及恢复体力、辅助能力的武功;刺客拥有隐遁术、追踪术的能力,同时也可进行偷袭攻击和谍报活动。同时,玩家可通过自由加点的养成方式,培养出不同类型的英雄,并且到达一定级别后还可进行转生。在新版“雪域魔后之怒”中,只要玩家完成了特定的任务还可学习到7甲子5成的绝世神功,威力绝对不容小觑。

《英雄Ⅱ》十大看点之NO.4——天运系统:

  较其他游戏相比,《英雄Ⅱ》不再完全依靠和怪物的对决或是完成任务来让角色成长,《英雄Ⅱ》独创“天运系统”大幅度增加游戏的趣味性:当玩家符合特定条件后,每次打倒一定数量的怪物时,都有机会可以取得奖励的经验值或是随机获取特殊道具。并且在游戏过程中随机提问简单的数字题,如回答正确即可获得特殊道具,内藏丰厚奖品!

《英雄Ⅱ》十大看点之NO.5——装备系统:

  《英雄Ⅱ》的武器种类多达千种,武器装备系统宛如一个中华五千年历史的武器装备展。而且不只中国的传统的宝剑利器在此可见,连匈奴骑兵的狼牙棒、突厥人的弧月弯刀,到朝鲜的朴长刀,等各种轻重兵器一应俱全,犹如一个东方各民族兵器历史的博物馆,同时在新版“雪域魔后之怒”中更会有多种全新道具、装备登场。
  作者:直言    2008-4-18 10:37:00
   
5楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  女优Mihiro透露《桃色妹野球拳》新作情报
成人向野球拳系列游戏又出新作!本作定名为《桃色·妹野球拳》,参加拍摄的女优有Mihiro、琴乃、みゆ。Mihiro还在她的个人blog中贴出拍摄的图片。本作预定于2008年6月26日发售,喜欢的玩家敬请关注!
  作者:81103295    2008-4-18 10:21:00
   
4楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  从久游指责热舞派对抄袭论不适当竞争
一、“不适当竞争”的所指何事?

也许是为了“改变互联网格局”;也许是为了转型成为“互动娱乐社区3.0”;再也许,仅仅只是为了吸引些眼球、拉拢些人气。总之,2008年4月8日完美时空故作神秘的通告媒体“将有重大消息发布”,并于次日宣布了旗下《热舞派对》“0消费无点卡”的“零点计划”。

结果,这个尚不“足以改变互联网格局”的重大消息,却引起了2008年游戏行业第一场纠纷。--在《热舞派对》“收你1分钱、赔你100万”广告登出的第三天,也就是2008年4月11日,成功运营着《热舞派对》同类游戏产品的某公司在一份“维权声明”中称,“近日来”,发现“完美时空在《热舞派对》的宣传推广过程中采用了大量不适当的竞争手段”。

虽然“维权声明”中说“不适当竞争”是指“通过媒体渠道发布不当消息,以图削弱我司以及我司所运营产品所享有的盛誉”,而“此种行为亦严重违反商业道德”。但实际上稍有头脑的人都会知道,事情绝非如此简单。

游戏业内历来每有新游戏上市,都会有大量“机关***打飞机”式的第三方文章,品评同类游戏,“抬高一方以打击另一方”。--这就如同相声圈的“砸挂”,只要是在郭德纲嘴里,那么李晶、于谦等人家里的女性,上至母亲下到闺女所从事的行业就大都离婊子不远。而很显然的,智商正常的观众与被“砸挂”的演员,除了居心不良者,对这种事是极少有信以为真的。

我想,中国玩家既然都不大赞同陶宏开那傻逼“网络游戏每玩3年,智商就下降10%”的论断,那么应该也不至于把这样的第三方文章当真。正如“砸挂”所起到的作用并非相互揭短,而是演员们达成共识一起以己娱人一样,第三方的文章实际上所能起到的作用,除了宣传新游戏之外,同时也提高了被比较一方的曝光度。如果区区几篇第三方文章就可以“削弱某司所运营产品所享有的盛誉”,那写手们的收入为何上不去呢?

更何况,既然是第三方文章,那么究竟是不是完美时空“通过媒体渠道发布”就实在难说的很。而自2008年4月9日到4月11日这三天之间,《热舞派对》官方新闻不过是一篇“零点计划”的介绍,如果这也可以算作“不适当竞争”,那游戏行业还有“适当竞争”嘛?

所以实际情况是,正如游戏行业所谓的“永久免费”在宣传中隐去了至关重要的“道具付费”不讲,只告诉你“时间免费”一样。《热舞派对》“0消费无点卡”才是“某司”欲说还休、欲说还休的“不适当竞争”,“零点计划”对于现有的,以所谓“永久免费”模式运营的同类游戏产品造成了致命威胁,这才是游戏业内的“汪洋”跳出来的真实原因。所谓“通过媒体渠道发布不当消息”不过是个幌子,天凉好个秋!

二、“零点计划”算不算不适当竞争?

那么,“零点计划”究竟算不算是“不适当竞争”呢?从目前公开的文字上来看,《热舞派对》是完美时空迄今为止投入资金最高的一款产品。众所周知,做网游,盼兴旺,收费赚钱第一桩。当年盛大不过是把旗下游戏全线从“时间付费”模式改为了早有《热血江湖》这一成功案例在先的“道具付费”模式,就引起游戏业界不知悉内情者的恐慌与震荡。而现在,完美时空竟然在没有宣布新的商业模式之前,就大手笔的舍掉了《热舞派对》的全部收益,自然难免会“谣言与猜测齐飞,指责共维权一色”,认为这背后一定有着什么原因,面前一定有着什么样的目的。

但其实,在中国近10年来的网络游戏发展史上,“0消费无点卡”真的新鲜么?“价格因素”真的就有如此杀伤力么?以我的亲身经历而言,还真未必。

中国玩家最早接触到的图形化网络游戏,《Ultima Online》的私服就是完全免费的,但这并没影响到后来《万王之王》、《石器时代》、《千年》等游戏的收费。

2003年,我在上海创驰运营的MMORPG《神泪》,就因为申请不下版号的问题截止到我离职都没顺利收费,而那一年没拿到版号的游戏一大半都是在无限漫长的公测期死掉的,--要知道,那时候“时间付费”还是国内唯一的付费模式,“时间付费”的情况下,公测期可就是“0消费无点卡”的呀。但是,这么多因为没有版号而“0消费无点卡”的游戏,哪个也没影响《奇迹》和《仙境传说》的大获成功。

2004年,我在赛维创世运营的MMORPG《奇侠》因为韩方的技术问题,从游戏推出一直到公司倒闭也没顺利收费,却也没因为“0消费无点卡”而比《天堂Ⅱ》获得更高的市场关注度啊。

相反的,在游戏公司普遍选择“时间付费”模式的阶段,月卡价格从2001年前后《万王之王》的18元/月一路攀升到2004年《仙境传说》等游戏的近50元/月,后来绝大多数游戏甚至取消了包月,只保留点卡。而自2004年以后,随着越来越多游戏公司从“时间付费”转为“道具付费”,玩家在游戏上的开销更是与日俱增,《热血江湖》在采用“道具付费”的初期,月收入只有同等在线却采用“时间付费”的游戏的1/4左右,而现如今“道具付费”的收入是多少?看看盛大转型前后的财报你就一目了然啦。

所以说,中国的网络游戏还远没进入“价格战”的阶段,在合理的、可以接受的价位之内,品质的高低和服务的好坏依然是玩家选择一款游戏的首要标准。

综上所述,我对“零点计划”的看法是:《热舞派对》的“零点计划”,无论从哪个角度来说,都实在不能被算作“不适当竞争”。

因为如果同类或其它类型游戏的品质足够好,其实完全没必要担心《热舞派对》会影响到自己的收入。倘若有某公司对《热舞派对》的“零点计划”表现出过分的关心和异常的激动,那只能证明其产品品质、服务质量存在巨大问题,--但这也绝不能作为指责《热舞派对》的理由。

我一直认为,成功应该是建立在自己的优秀之上,而非竞争对手的孱弱不堪。否则的话,现在就连MMORPG的跳舞系统都已经很完善了,如果一味的不思进取,可就要“司将不司”咯。

三、中国游戏产业其实正需要“不适当竞争”

至于说前文所提到的,《热舞派对》此次“零点计划”是否有什么目的,我以为实在无须多虑。

曾经不是有互联网上的段子这样说么:“等咱有了钱就运营两款游戏,一款收费,一款免费。”现在完美时空坐拥5款大获成功的MMORPG,就想弄款免费的不可以么?

《古惑仔》里不是有句经典台词么:“来自铜锣湾,服务铜锣湾。”完美时空因为长期以来玩家的厚爱和支持,仅3年时间就成功登陆纳斯达克,现在拿出一款用心打造的巨作回馈玩家不可以么?

现在这样流行搞“平台化运营”和“互动娱乐社区X.0”,《热舞派对》就是完美时空平台化运营的起点,互动娱乐社区的总入口,是针对所有完美时空用户推出的增值服务,不可以么?

现在“IGA”的概念炒得如此火热,广告收入甚至可以占到一些休闲游戏总收入的1/4以上,完美时空以《热舞派对》为试验田,推动游戏产业的发展,不可以么?

……

而其实,不论出于什么样的目的,我认为能有《热舞派对》这样一款“时间、道具都不收费”、且能够一直运营下去的高品质游戏出现,对游戏产业来说都是好事。

2004年,正是因为有了17GAME的放手一搏,通过《热血江湖》开启了“道具付费”模式同向成功的大门,才有了后来游戏公司收入增长的突飞猛进。

2006年,正是因为史玉柱“付费道具可以打怪掉落”等一系列奇思妙想的产品设计和营销手法,才使得中国原创的MMORPG在玩法的多样化和用户付费习惯等方面得以大幅度提升。

而2008年,《热舞派对》这样一款游戏的存在将成为休闲游戏的标杆。任何一款休闲游戏,尤其是同类游戏,如果它的品质和服务水平不比《热舞派对》高,就别想通过什么营销手段在市场上取得成功,更别想依靠垄断优势去榨玩家的血汗钱。

有人敢肯定得说,这是“不适当竞争”么?--如果有,那我要说,中国现在正需要这样的“不适当竞争”,完美时空,请将这样的“不适当竞争”进行到底。
  作者:UFO    2008-4-18 10:20:00
   
3楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  《昆仑OnWeb》游戏名字的来历
  一、关于“昆仑”

  “昆仑”一词来源于一本畅销奇幻著作《十二国记》,实际上游戏的整个背景设计也借鉴了很多《十二国记》的设定。

  《十二国记》为我们构画了一个架空的奇幻世界,而这个所有生物都从“树”上长出来的神奇世界,可以通过一种叫做“蚀”的超自然现象与我们所在的现实世界联通。在“十二国”的世界里流传着这样的传说:在世界的两端分别存在两个神奇的国度,一个叫做“蓬莱”,是虚海尽头的一个岛屿;另一个叫做“昆仑”,是一座高山,存在于世界中央的五山(崇高山、蓬山、华山、霍山和恒山)之中。那里是仙人居住的地方,是没有疾病和痛苦的天堂。传说中的“蓬莱”指的是现实世界的日本;而“昆仑”,指的就是中国。游戏的名称即来源于此,希望《昆仑OnWeb》能成为真正的玩家天堂。

  值得一提的是《十二国记》的作者小野不由美对中国的古代文化非常了解,奇幻世界的建筑,服装,制度,礼仪和传说设定等几乎都来源汉代文化,而各种妖兽/妖魔也大多可以从《山海经》中找到原型。


  二、关于“OnWeb”

  不是“Online”,而是“OnWeb”。

  《昆仑OnWeb》既不是传统的客户端网络游戏,也和传统概念的网页游戏有很大区别。这是一个综合了两类游戏优点的无端网游产品:和客户端网游水平相当的游戏品质,却省却了客户端下载的麻烦,点开网页即可体验游戏;和网页游戏同样方便的进入方式,但却采用了全新的FLASH技术,使游戏在画面表现、游戏系统和游戏操作等方面远远超出传统WEBGAME的单调模式,游戏品质天壤之别。

  “OnWeb”,在浏览器上就能玩的大型网游。这是一个新兴的游戏概念,也将是08年最流行的游戏概念。
  作者:mm    2008-4-18 10:20:00
   
2楼     Re: 昆仑OnWeb: 《昆仑OnWeb》一号难求 技术测试超火爆
  大话3玩秀空间让你从此不再孤单。
  作者:SAY    2008-4-18 10:19:00
   

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