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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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网游新大陆 《合金战纪》颠覆传统模式
全方位立体化的格斗、空间层次感的真实体验、颠覆传统网游模式的横版动作网游,这就是《合金战纪》让全国玩家津津乐道的地方。韩国CYKAN动作网游经典力作《合金战纪》在北京道道通的"引领"下,首创国内横版动作网游,为中国游戏市场注入了新鲜的血液,广大玩家终于找到了自己中意的、符合自己口味儿的游戏。
回首中国网络游戏市场,可谓"百家争鸣、百花齐放",各类型游戏充斥玩家面前,让玩家们眼花缭乱,兴奋异常。游戏多了,自然选择的机会也就多了,但往往到最后的结果是,兴奋的玩家在选择来选择去之后,发现每一款游戏都大同小异,打怪、升级、做任务,循环往复,没有新意。在新鲜感过去之后,又徘徊到另一款所谓"新型"游戏。
就在国内玩家无从选择,漫无目的的游荡在众多"泡菜"式的网络游戏世界之中时,《合金战纪》的出现不仅让国内玩家再次"品尝"到了新鲜感,更让广大玩家看到了中国网络游戏未来的希望。不再是单调的打怪升级,不再是诸多局限PK打斗,也不再是乏味的任务,《合金战纪》将带你进入一个全新的游戏世界,不仅彻底改变了传统网游模式,而且起到承上启下的"枢纽"作用。
相信每位玩家至今都在回忆儿时进入大型游戏厅里,享受《名将》、《三国志》、《恐龙时代》等街机游戏的刺激和精彩,但这些已经成为我们永久的记忆,越来越多的游戏已经从大型游戏厅搬到了只有十几寸大小的电脑屏幕上。《合金战纪》让所有"街机"迷重新感受那个时代,感受儿时"街机时代"的精彩。
同时,随着游戏市场的不断发展和扩大,单一的单机游戏也已经不符合玩家的需求。大家需要一个更加广阔的游戏空间。在那里,你的对手或者伙伴不再是"机器人",而是通过互联网络联系在一起的电脑前的玩家。《合金战纪》将"街机"与"RPG"完美的结合在一起,不需要花费太多的时间和精力,短短的几十分钟,就能享受到打斗的刺激和剧情任务的精彩。
《合金战纪》新版本已经隆重推出,各大型活动也在火爆展开,不停的惊喜,意想不到的大礼在等待全国各地玩家的到来!赶快行动吧!
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作者:etretre 2008-4-22 23:20:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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3D横版网游《合金战纪》封测帐号即将发放,敬请关注!
韩国人气大型3D横版网络游戏《R-MAN》,近期由北京道道通网络科技有限公司正式宣布代理,中文名称为《合金战纪》,计划于8月20日进行封闭测试。
《合金战纪》是一款以科幻世界为背景的大型横版3D动作类网游。其故事模式中,善于用“动画演出”的方式引起人们的好奇心,使游戏人物及其背后的操作者成为故事的主角,最大限度的重现一些动漫冒险中的情景,游戏模式以横版过关的形式进行,非常类似于广大玩家耳熟能详的横版过关游戏《合金弹头》、《三国战纪》等街机游戏,让玩家最大程度的体会到游戏的爽快感。
同时,游戏独有的无限连击,技能组合系统、装备养成、技能升级、多种模式的PK系统和关卡系统等,无一不体现《合金战纪》的特色品质。Avatar 系统可随意组合构成不同的游戏人物;更可以按照自己的个性,通过各个装备改良、升级和更换,提高人物的能力。并且,在打击敌人的时候,能感觉到金属碰撞般真实的打击效果,游戏中的打击感很强,这也是《合金战纪》这一命名的由来。
游戏运用了地下城生成系统,使玩家可以和朋友一起进入一个不受外人干扰的地下城开心的冒险。《合金战纪》借鉴了《暗黑2》的随机地图模式,拥有无限地图生成系统,每次都可以生成新地图,即使同样的任务也可以用全新的感觉去完成。另外玩家可按照自己的个性对角色人物的身体﹑胳臂﹑手﹑脚等各部件,都可通过装备改良、升级和更换,来提高人物的能力。游戏的临场战斗非常强,各种华丽的必杀技加上超爽的连续技及浮空技,在与敌人对战的时候,仿佛能身临其境的感觉到金属碰撞般的打击感,在这点上目前还没有网络游戏可与其比拟。
首款完全自由的大型横版3D动作《合金战纪》8月启动封测,抢号活动一触即发,想第一时间亲身体验07年的全新动作网游,请关注中国部落游戏资讯网《合金战纪》的最新消息。
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作者:早晨 2008-4-22 22:57:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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合金闯关任务 你有多少高招
国内首款动作网游《合金战纪》,之所以能在中国网络游戏市场独树一帜,除了其丰富的竞技内容外,还有让玩家回味无穷的闯关任务,极强的操作性让玩家们在回到那个美好街机时代的同时,手脑并用,堪称“经典之作”。
说到手脑并用,这里有很大的学问,如何闯关,如何完成任务获得丰厚的经验奖励和金币奖励,有太多太多的方法和途径,所谓“一百个人眼中有一百个哈姆雷特”,在《合金战纪》的闯关任务中,同样每个人都有自己独特的闯关方法:
一.单骑闯关
十足的自信和超强的操作技巧,是孤胆英雄闯关的必备条件。随着剧情的逐步发展,任务难度也越来越高,但凭借着高人一筹的技能和装备,部分玩家往往选择独自完成看似“不可能完成”的任务。
二.多管齐下
由“双管齐下”演变而成的“多管齐下”,也就是组队过任务的方法。人多力量大,一些玩家往往会向高手请求援助,或者向公会成员发起号召,共同完成闯关任务。尤其是新职业格斗士出现以后,四人小组集合完毕,在横版合金的世界里,组队闯关已经成为一种潮流。
三.快速通关
无论单人还是多人,如果想省时省力快速完成任务,在任务过程中,就不要留恋沿途的风景,只消灭掉阻碍你前进的怪物,能不打的怪物就不打,在最短的时间内完成任务。当然,如果选择这种铜管方式,就会错过一些物品材料的收集,有得必有失嘛。
以上是几种最常见的闯关方法,提醒玩家注意的是,但无论选择哪种方式,在自己的背包中,一定要携带足够数量的“能量水”和“陷阱”等道具,它们是闯关任务中必不可少的。
[refer=4,xingbanyue]合金闯关任务 你有多少高招\r\n 国内首款动作网游《合金战纪》,之所以能在中国网络游戏市场独树一帜,除...[/refer] [nquote=2008-02-21 11:33,xingbanyue]合金闯关任务 你有多少高招\r\n 国内首款动作网游《合金战纪》,之所以能在中国网络游戏市场独树一帜,除...[/nquote]
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xingbanyue 回复于 2008-02-29 15:20 查看资料 相册 家园 第 5 楼
新人玩家闯合金 速成有高招
横版动作网游《合金战纪》新版本火爆登场,横版合金世界盛况空前,尤其是大批新人玩家的涌入,给《合金战纪》增色不少。为了迎接新人玩家的到来,我们也特别为新人玩家准备了别开生面的欢迎仪式,带来了前所未有的优惠,让新人玩家在最短的时间内上手,快速拉近与老玩家之间的差距。
一.横行之道 尽在新手卡
我们为广大新人玩家准备了上千万张新手卡,新人玩家激活新手卡后,级别每到一个阶段,就会获得相应的装备、道具奖励。玩家们不用再辛苦攒钱购买装备,也不用再因为没有足够的能量药水而在闯关任务中功亏一篑。
人物等级Lv6:能量药水30个、6级武器一把
人物等级Lv10:精练能量药水20个、银币10万、10级武器一把(格斗士8级武器)
人物等级Lv16:银币40万
专题页面:http://hejin.ddtone.com/xs/
二.888万好礼任你拿
于昨天刚刚开始的《合金战纪》“888万好礼任你拿”活动也是特别为新人玩家准备的一场盛大的欢迎宴会。只要玩家注册《合金战纪》新账号并激活,即可获得“ELO雇佣兵证件五天使用时间及ELO正规军证件一周使用时间”。同时,随着你的职业等级上升,还可以获得相应等级的武器。
专题页面:http://hejin.ddtone.com/huodong/bw/index.asp
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作者:毛凯立 2008-4-22 22:40:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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合金新版本2月1日震撼开启
漫长的等待,热切的期待,每一次看到的都是新内容的详细介绍;每一次听到的都是“新版本将于近期推出”,玩家们对《合金战纪》新版本开启时间可谓望眼欲穿。这次,时间终于敲定,就在2008年2月1日,全国玩家将体验到前所未有的横版动作网游新惊喜!
2月1日新版《合金战纪》给我们带来的不仅仅是惊喜,还有更多刺激和挑战:
1.公会对战开启,众团队目标直指公会排行榜
《合金战纪》硝烟四起,公会系统全面开放,每一个团队犹如箭在弦上,一触即发!新版本的公会战是所有玩家关注的焦点,团队时代的到来,公会排行榜的争夺,所有这些都将凝结在《合金战纪》公会大战之上。
2.新职业登场亮相
集各种格斗士优点于一身的肯特,新年之际隆重登场。同时新职业装备道具和技能同台登场亮相,作为2008横版合金世界的领袖人物,格斗士会给我们带来多么大的惊喜呢?
3.游戏界面更新
不仅让我们对游戏信息“一目了然”,而且得到了视觉上的高品质享受。要做就做最好的,从游戏界面的更新就可以看出,《合金战纪》新版本本次将有不俗的表现。
4.各项游戏功能大调整
本次新版本对游戏内容和功能的调整可谓“大刀阔斧”,调整之后,游戏内容和功能将变得更加平衡和协调,玩家可以在更公平、更广阔的平台上享受新职业和魅力和公会大战的刺激。
过去的一年,有玩家的一路陪伴和支持,《合金战纪》开创出了一条辉煌的道路;新的一年,以新版本震撼开启为起点,《合金战纪》将创造更多的奇迹和辉煌。
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作者:玎 2008-4-22 22:01:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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《合金战纪》重剑VS各职业 单P心得
以下对垒均以同网速,同装备,同技术,同技能值的前提下而言的。
重剑VS双刀
主攻篇
有4种方式是可以对双刀造成伤害
第一种,是就是急流,劣势在于双的突刺是可以破重的急流。
第二种,看准了就螺旋,劣势断电耗电大再一方面是处于被动状态下。连续两次转空就会丢掉半管血。
第三种,走位靠饶+划步抓双刀的背一刀升龙/一刀音速==,重和双移动力的差距基本是很困难的了,出空刀后虽然也可以用螺旋或者急流弥补下,但是危险度也算是极高了。
第四种,跳砍,在面对双这种屁股后面装马达的职业用跳砍失败率也比较高出空招,将丢失半管血。
相对而言重比较被动,先出招基本上不会有好果。
防守篇
防御突刺后会有僵化时间不能马上反击,就算正好抓到时机要是对F还是双刀会赢,只能直接技能反击,升龙被相对的风暴克的死死的,急流就算中了也不见得能再连,螺旋失败后在没电的情况下完全是双刀眼中的肉,划步比起以上所说的措施都还好些,但是双如果连续两次突刺还是会中招。
双刀技能出空后漏出破绽接上一个剃骨,假如是正在饶的重还是会吃到伤害又要僵化,再一次失掉一个机会。继续追F出空后,双划步+突刺又中招。
同等反应速度下重和双同时划步*2这时双在重的背后,还是得老老实实的挨打。
上下对立状态,身位重叠是剃骨无法档住。这可能是这游戏的BUG。
总结
由以上得重剑VS双刀基本上输多赢少。
重剑VS双***
双***的速度可是Vip,相对而言重就是蜗牛了,主攻是不可取的所以只能防守。
防守篇
喜欢磨的双***就抓住移动的优势上下跳,左右滚进行疯狂的区域扫射,躲的过初一躲不过十五,总是会吃到那么些子弹。假如那双赖皮些就这样一直打的话,只能是无奈的认输一点办法都没有。
再谈正常模式下的双***,跑起后F 需要SD才能档住,即使档下来了也一样有僵化时间不能及时反击,双还是能全身而退。双的移动速度给人的感觉就是闪现来着,反映稍微慢些就中招中了后接一颗冰弹,再来个扫射就是半管以上。虽然可以爆,但是也会因此断电被追的落荒而跑。即使运气好没中冰弹一样要吃上几颗空降弹。
另外一种就是抓背,双***的移动力抓重的背比重抓双***的背可容易的多了,抓到后一样是吃上一套连续技,半管以上。移动速度的对比基本是1:2 饶的话还是饶不过双的,只能靠划步抓背了,运气好抓到一次能秒杀。但是几率也是低的不能再低的。
重剑的高伤害连击都是在平砍F中了后接上的。单独的急流或螺旋伤害居中,但是很容易被反抓。
总结
以上得出重赢的几率也是相当低的。
重剑VS权杖
反向介绍
权杖PK技能就那么几个
首先是跳舞被动技能,技能过程中带无敌效果。
再一个就是熊连续技能,操作好的话在倒地后可以接上2-3只。偶尔也可以当做急流来使用,防御需要SD,效果比急流可好多了。
最后一个就是毒了主攻技能,施放后落空也可以大摇大摆的走掉。在按着S的情况下中了这招还是要挨打,还好可以选择自爆。
因为权杖不会用F抓你,所以你要抓移动力比自己高并且不出招的权杖还是非常困难的说。
跳舞的技能带无敌时间,升龙,急流都会被破。这下惨了,要赢的机会也就更少了。
重剑对权杖只有波够成秒杀的危险,但是几率是比较低的。
总结
以上得出重剑VS权杖基本也是会败在石榴裙下。
重剑VS大炮
简介
同等移动力的职业又同样是高伤害输出的职业。
以上任何打法都可使用于与大炮的对决中这里就不再重复介绍了,重的5个技能全部能上演,相当来说取胜的几率也随着增加了。唯一的劣势在于改版前大炮优势远远高于重剑,原因在于大炮可以秒杀重剑。
总结
再改版后,重剑VS大炮赢的几率比较高。
重剑VS法师
简介
基本同上,但是法师相对而言是处于劣势的,因为法师的技能均会断电。优势在于电磁等技能是无法进行防御的。
打法多变,不做细解了。
总结
重剑VS法师是比较平衡性的较量。
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作者:251824022 2008-4-22 21:38:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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网站也“横版”《合金战纪》官网开通
国内首款大型横版3D动作网游《合金战纪》于今日正式开启官方网站及封测客户端下载,盼望已久的横行时代即将来临,8月20日让我们一起“横”行霸道!
游戏需要新鲜的血液,玩家需要横版的世界,道道通相信《合金战纪》的横版概念一定会引爆网络游戏全新潮流!为此,道道通决定采用一项大胆的设计,让官方网站也“横”起来,打破了以往竖版网站的传统。这样保证了玩家在轻松、方便的空间里了解游戏内容,又通过愉快和有亲和力的构成很自然的自然融入《合金战纪》的横版世界。对于本次网站横版的特色,道道通表示他们坚信玩家喜欢新鲜事物,“横版”的网站能够刺激大家认真浏览,加深印象,并以此方式打响《合金战纪》横版概念的第一炮! (官网网址:http://hejin.ddtone.com)
《合金战纪》作为国内唯一一款大型横版3D动作网游,很成功的把曾经令我们疯狂的街机经典模式搬到了PC平台上,让玩家们找回了那久违的最初感动,再现当年的快乐时光。不仅如此,《合金战纪》抛弃了以往RPG的概念,却融入了RPG式的角色成长因素,不是那种你一下我一下、拼命扛药疯狂喝血的无聊“泡菜”,而是运用独特的连击系统,让你自由的组合连续技和浮空技,给你许多发挥的空间,让你在练级的同时享受到格斗的乐趣。所以,这款游戏能让你在打怪升级的同时享受格斗游戏的技巧,并不会像其他RPG一样感到心态劳累,反而越打越过瘾。
既然作为一款横版动作网游,《合金战纪》在技能的使用上并不像以往游戏靠快捷键就能发出,而是与KOF等格斗游戏一样,要靠“搓招”才能发动出来,接上手柄和摇杆的话感觉会更爽!如果您是一位游戏高手,一定不会错过这场网络游戏的革命,因为这里将成为动作游戏的顶峰,用您的双手展现出无限的魅力吧!
友情提示:为了您可以顺利体验到横版游戏的疯狂,请已经拿到封测帐号的玩家及时下载并安装客户端。由于今日是开放官网及客户端下载的第一天,所以可能会因为连结数过大导致一些无法下载的问题,建议您可以通过合作媒体伙伴进行下载。
《合金战纪》官网: http://count.ddtone.com/ad_redirect.asp?id=106
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作者:007 2008-4-22 19:58:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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网络游戏《合金战纪》笑傲横版新时代
随着科技的进步与发展,网络的普及与兴盛,游戏的创新与多元化,以街机为代表的横版游戏一度沉寂在时代的洪流中。虽然PS系列等次世代主机的兴起,令横版游戏在一定程度上出现了小规模复兴,但是覆水难收,低迷的局面很难从根本上被打破。如今,随着国内首款大型横版3D网游《合金战纪》横空出世,属于横版游戏的新纪元终于隆重拉开序幕,而它也注定再次创造新的巅峰!
在上世纪八、九十年代,总是能够在街机厅里“一币通关”的那个人,他身后一定有一群人在围观,或是齐声为他欢呼叫好,或是暗自揣摩他的技术经验。虽然这能够极大地满足人们的荣誉感与成就感,可是最多只能支持四人联动的街机,却常常使英雄陷入对手难觅的孤单和遗憾。而家用机虽然使得横版游戏在技术上有了质的飞跃,但是也同样存在着与街机相似的尴尬,来来回回就只有那么三五个好友相互过招,新鲜感很快会被消磨殆尽。而以网络为平台的《合金战纪》,终于令横版游戏华丽变身,重新开启辉煌时刻!
在合金的世界里,来自四面八方的玩家们聚首在阿佩尼亚星球,用自己的技术与智慧,上演一出属于横版游戏的宏伟篇章!也许你的身后不再有围观者,你的耳边消失了叫好声,但是合金的排行榜足以证明你的实力与荣耀。也许和你并肩作战的兄弟只是与你素昧平生的陌生人,但是合金激情四射的公会大战能够使你们在共同出生入死的过程中惺惺相惜,彼此信赖。而你也很难想象下一个对手到底有多么凶悍,因此你必须苦练技艺,提高水平,只有这样才能保证立于不败之地%26#8212;%26#8212;这就是竞技游戏最大的魅力,也是《合金战纪》能够引领横版游戏在网络时代全面打开突破口的致胜关键!
《合金战纪》官网:http://hejin.ddtone.com
《合金战纪》官方论坛:http://bbs.ddtone.com/index.asp?boardid=1
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作者:YHL 2008-4-22 19:57:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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合金三大法宝制胜横版网游
在当前网游市场上,横版动作闯关类的网游可谓是凤毛麟角,而能够像《合金战纪》这样,能够将传统的街机与现代的网络游戏如此完美地融为一体的,基本算得上绝无仅有了!那么《合金战纪》是如何使上世纪八、九十年代极度盛行的街机潮流,能够在二十一世纪的网游时代卷土重来,真正成为跨时代的作品的呢?
下面,就来看看《合金战纪》的三大制胜法宝吧!
一、交互性
网络游戏是《合金战纪》的第一身份。正如某位玩家所说,网络游戏与单机游戏唯一的区别就是:单机游戏更注重游戏性,而网络游戏更注重交互性。《合金战纪》所独有的街机元素,无论是连续技、全键盘操作(亦可使用手柄)、还是横版闯关对战,这些无不蕴含着一代人的温暖记忆。相同的成长历程,使忠爱合金的玩家们充满了共同语言。捉对厮杀、组团PK、公会大战,玩家不仅能够体会到成就感,更能体验到归属感。而游戏中完备的社交功能更是锦上添花,玩家之间的互动性被挖掘得淋漓尽致!
二、消费欲
在网络游戏中,交互性是最本质的,是第一位的。而在现实生活当中人们最基础的互动也许就是生产和消费。在这里,我们假设打怪挣钱攒材料就是生产,那么消费就是指升级装备和武器。一款好的游戏,应该做到能够充分刺激玩家的消费欲。《合金战纪》独特而丰富的装备强化系统与武器升级系统恰恰完全能够满足玩家的消费欲望。在经过艰苦的奋斗,终于攒齐所有材料,强化了自己的装备之后,玩家能够感受到无与伦比的满足感与成就感。这种满足感与成就感正是保证玩家对游戏持续度的关键所在。
三、合作性
精彩绝伦的公会大战是《合金战纪》的一大特色。各个公会的合金精英们,在严格的训练与激烈的对战之中朝着同一个目标而努力,信任的建立、经验的传递、荣誉的分享、互助与合作,朝着同一个目标而努力,并肩作战让玩家更加理解团队的意义,也找到了志趣相投的朋友。而这些,正是网络游戏最大的魅力所在。
经典的街机游戏至今仍是许多人心目中难以忘怀的温暖回忆,但是凭着一枚小小的游戏币就能在游戏机厅消磨一下午时光的时代已经一去不返,只有充分与时代接轨,深切领悟网游真谛,才能够使街机所代表的文化在二十一世纪的今天真正复兴,重现辉煌。《合金战纪》正是凭借这三大准确把握住网游时代脉搏的法宝,在横版闯关动作网游的领域里,出奇制胜,一战成名!
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《合金战纪》官方论坛:
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作者:123456 2008-4-22 19:37:00 |
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Re: 合金战纪: 网络游戏《合金战纪》组队闯关经验多! |
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2008 新版合金创网游竞技时代
还有3天,就要迎来举国欢庆的日子——春节。在这里,北京道道通全体员工携全新改版的横版动作网游力作《合金战纪》给全国的玩家拜年了!感谢大家在过去一年中对《合金战纪》一路陪伴和支持,新的一年,《合金战纪》会引领大家进入新的横版动作网游潮流!
所谓新潮流,当然是前所未有、引领新时尚的。2008,是一个竞技的时代。全球瞩目的盛事,就是2008年奥林匹克运动将在我国伟大的首都——北京举行。距离北京奥运会开幕的日子越来越近,全北京、全中国都在以不同的方式迎接奥运会的到来,各种竞技比赛项目也在如火如荼的进行着。
《合金战纪》也不甘寂寞,新的一年,为玩家们准备了丰富精彩的“网游竞技大餐”。新版本的到来,带来全新格斗士职业和公会大战,仅此两项全新内容,就已经掀起了网游世界的“竞技风潮”。
从新职业格斗士角度上讲:
既然新职业是集所有杰出格斗士优点于一体,那么他所具备的格斗技能是值得我们大家仔细研究的。《合金战纪》的连击技能体验,在格斗士身上能够发挥的淋漓尽致,因此对于操作来说,要求极强,玩家们要想达到竞技水平,需要努力探讨并熟练掌握。此为竞技网游的基础之一:操作性。
从公会对战角度上说:
《合金战纪》的公会系统全面开启,预示着公会对战时代的到来。团队战,不再有个人英雄主义,不再有毫无章法的乱斗。在团队战里,讲究的是职业与职业间的配合与默契。此为竞技网游的另一基础:团体互动。
以上两点,足以证明《合金战纪》新版本的到来,是中国网络游戏竞技赛的风向标,网游竞技时代在2008年中,必将成为举世瞩目的焦点。
《合金战纪》官网:
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《合金战纪》官方论坛:
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作者:狐斐 2008-4-22 16:03:00 |
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