天龙八部: 5.1三天怎么过?网游玩家制订宅计划 ! 的评论


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4楼     Re: 天龙八部: 5.1三天怎么过?网游玩家制订宅计划 !
  以前蛮看好这个游戏的,想不到现在变成这样,真是悲哀!
  作者:ade    2008-4-26 16:00:00
   
3楼     Re: 天龙八部: 5.1三天怎么过?网游玩家制订宅计划 !
  天龙八部是游戏还是印钞机?

从2001年《石器时代》的推出,网络游戏以一种难以想象的速度在中国大陆迅猛发展。6年多的时间里,已有数百款网游登录中国互联网。伴随这种疯狂发展随之而来的社会问题也逐渐凸显出来,青少年沉迷网游、暴力问题滋生等等显得尤为突出。

近日,一名游戏玩家投入23万人民币打造极品装备的消息让人触目惊心。什么原因驱使他花去23万投入一个游戏?要知道月收入达到北京月平均收入的人得花4年多的时间才能挣到这笔钱,结果在短短数月竟被人花去玩游戏。

看到这里,已经很让人为之惊讶了。但是下面的这条消息会让人更加叹惜不己。

“搜狐旗下网游《天龙八部online》中一颗9级宝石价格折合人民币16万7850元,一颗10级宝石高达80多万人民币,其价值等同于一辆S级的奔驰车。”

天龙八部是什么样的一款游戏,能够让网民为之如此疯狂,将大笔资金投入,所花费的不是一星半点,而是数十万家财。

我们先来了解这款游戏,《天龙八部online》是借用金庸的武侠小说《天龙八部》为背景题材创作的一款网游。其故事情节、人物设置、武功招式各个元素都是我们耳熟能详的。

但是在华丽的外面之下所隐藏的却是一个个触目惊心的现实问题:

一、长时间的游戏任务设置让玩家不得自拔。

在这个游戏里面具有相当多的任务,在短时间之内基本无法完成,造成游戏玩家长时间沉溺于游戏不得自拔。

二、暴力的情节设置让玩家越陷越深

天龙八部中设置的华丽武功技能,不仅可以打怪升级而且可以用来于玩家PK,从头至尾都是暴力主打,打输的不服气继续升级添置装备,打赢的过瘾更不舍得离开,于是形成了一种恶性循环。

三、恶意的炒作和昂贵的点卡使得游戏变味,暴力机器诞生

《天龙八部online》和其他网游一样都是打着终身免费的旗号来吸引玩家,但是免费游戏不免费是如今网游的一个普遍现象。

玩家在被杀-升级装备-报仇-被杀的恶性循环中深陷。为了在游戏中得到自己在现实生活中无法获得的快感不少玩家投入大量的时间、金钱、心血于其中,投入越多越不能自拔,越难以自拔投入就越多,慢慢的一个交互式增长的循环盈利模式在天龙八部中产生。一些别有用意的人恶意抬高物价使得游戏开始成为一个疯狂的敛财工具。

在这个游戏中,玩家为了能够胜人一筹不仅要投入心血、时间去练级而且还要花大量的金钱在虚拟装备上。在对某位玩家的采访中得知,他们是把一种名为黄宝石的石头镶嵌在自己的装备上以提高装备自身的属性。按照这位玩家的说法我们提取了一个计算公式:

一颗3级黄宝石的价格为420元宝

一张800点的点卡价值40rmb,1点能够兑换游戏中的2元宝,则2000元宝=50rmb

1颗高级石头需要5颗低一级石头合成,则合成成本为5颗低级石头的价格加上合成费用(镶嵌符的价值)

4级宝石价格=(3级宝石420×5) +24元宝镶嵌符=2124元宝 =53.1rmb

5级宝石价格=(4级宝石2124×5)+98元宝镶嵌符=10718元宝=267.95rmb

……

8级宝石价格=(7级宝石268538×5)+98元宝镶嵌符=1342788元宝=33569.7rmb

9级宝石价格=(8级宝石1342788×5)+98元宝镶嵌符=6714038元宝=16万7850 rmb

10级宝石价格=(9级宝石6714038×5)+98元宝镶嵌符=33570288元宝=83万9257rmb

这样一计算,一颗9级宝石可以买辆中档轿车,10级宝石可以换台S级奔驰。这是游戏吗?不敢想象!其盈利能力绝对超过毒品。

在游戏里面竟然滋生出如此高的利润空间,正所谓天下熙攘皆为利往,自然有不少人趋之若鹜,殊不知一旦进入这个循环模式就不能控制越投越多。

在看清天龙八部这款畸形运营的网游背后,我们该深省,中国网游企业这种暴力经营对社会危害是何等巨大,其侵害决不亚于洪水猛兽。一旦陷入这个泥潭的玩家就会成为网游的奴隶,企业利润于是源源不断地从玩家身上榨取。但是每一个受害的玩家却身陷囹圄不可自拔,特别是是非辨别能力不是很强的年轻人。网游的运营商功德何在,社会责任何在,此类现象不除,社会和谐何从谈起。

作为《天龙八部online》主营开发商的搜狐,是互联网业界有影响力的企业,如此商业作为将国家、社会利益化整为零式得摒弃的做法,商业道德何在?

十七大召开之际,国家领导人就发表过加强网络文化建设管理 营造良好网络环境的讲话。但是如此网游、如此暴力的敛财手段,网络文化、网络环境从何谈起?

由于见过太多深受网游所害的例子,对网络文化的建康发展忧心忡忡。如何引导青少年在网络文化飞速发展过程中健康成长是一个急待解决的问题。诸如《天龙八部online》这种暴利敛财的不健康游戏对青少年负面影响太大,恶俗物质观和现实拜金主义腐蚀的不单单是青少年,而且造成的社会影响也是难以预料。

在互联网存在如此问题的情况下,大谈网络文化建设等同于纸上谈兵。深切期望有关十七大与会代表能够对此有所重视,为了青少年、为了网络文明多提建设性的报告,以扫除游戏暴利这等网络毒瘤。强烈呼吁相关文化主管部门能够对特别是《天龙八部online》为代表的涉嫌暴利敛财网游作好审查和处理工作,为我们的教育能有个良好的网络环境多进义务。
  作者:我    2008-4-26 15:40:00
   
2楼     Re: 天龙八部: 5.1三天怎么过?网游玩家制订宅计划 !
  "天龙八部"16日正式在香港和台湾地区公测

由搜狐自主研发的大型武侠网游《天龙八部》将于16日正式在香港和台湾地区公测。这也是继《天龙八部》登陆越南之后,再次成功进军中国大陆以外的网游市场。
 
    据悉,此前已有部分台湾玩家参与游戏封测,玩家纷纷对游戏内任务设置、珍兽系统等表示浓厚的兴趣。
 
    经过多轮的洽谈,去年底,搜狐公司与台湾智冠科技正式签署授权书,智冠获得搜狐旗下网游《天龙八部》在台湾地区的独家运营权,今年3月《天龙八部》繁体中文版在台湾进行内测。据搜狐游戏相关负责人透露,非常重视《天龙八部》在台湾地区的运营,相信凭借《天龙八部》优秀的游戏品质,以及智冠成功运营多款网游的丰富经验,《天龙八部》公测后将会在台湾市场有更好的表现。
 
    艾瑞咨询分析师认为,国产网游"出海"能否成功,很大程度取决于网游的文化题材能否被当地玩家认可,武侠文化在华人地区影响深远,这也是《天龙八部》等武侠网游在中国港台地区及东南亚国家受关注的主要原因。另外,国产网游逐步向中国大陆以外的市场渗透,将对网游厂商盈利形成有效的补充,但目前来看,国内市场仍是各网游厂商的主战场。
  作者:887    2008-4-26 14:41:00
   

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