‘虚幻’是FPS领域的一个重要品牌,曾被玩家誉为动作射击游戏的‘铁三角’之一。除了系列游戏本身的超高知名度外,‘虚幻’系列引擎也是业内使用最为广泛、评价最高的游戏引擎。从1998年开始,使用简单,功能强大的‘虚幻’系列引擎都是市场上的热点,以至于六年后的今天,‘虚幻’引擎依然充满活力。
现在《虚幻锦标赛2:联德瑞的冲突》将于2004年第四季度预计发行。
在虚幻2中将会包含两个单人游戏模式:战役和锦标赛。在战役模式中,玩家将扮演阿奴比斯在全新的城市和竞技场中作战,拆穿联德瑞公司的诡计。锦标赛模式则分为多个等级的赛事,玩家在一场场的比赛中逐渐提高名词。随着游戏的进行将有15个角色可供选择,每个角色在最后都有一个独有的近身搏斗武器以及攻击招式,另外还有不同的体能情况和能力。既然是根据UT制作的新作,虚幻2最注重的当然还是多人游戏部分,本作可允许通过XBOX LIVE或联机进行八人锦标赛。
游戏中的近身攻击的操作十分简单,主要原则就是接近敌人按下相应的键。玩家可以跳到半空中,然后按住相应的键,这样就可以在空中悬浮。浮空时间越久积聚的能量越多,放开时玩家就可以用所有的能量攻击目标了,当然一旦浮空玩家就会成为众中之羿,所以说这也是相当危险的举动。为了抵消近身攻击在距离上的弱点,虚幻2中引入了攻击躲避系统。适时按下相应的键就可以偏移敌人攻击而来的子弹路线,如果时间掌握的足够精确,玩家甚至可以将子弹反弹回去。
与以往的虚幻游戏相比,虚幻2的一个重大特点就是引入了近身搏斗系统,这是虚幻系列历史上第一次引用近身搏斗用武器的作品,并且这些近身武器在虚幻2里起到的作用非常重要。
加入近身搏斗系统和第三人称视点的《虚幻锦标赛2》可以说是‘虚幻’历史上最为另类的作品,对FPS游戏不是很适应的玩家也可以通过这个作品尝试一下风靡全美的‘虚幻’系列精彩魅力。