【测试相关信息】
中文名称:天堂二
英文名称:LineageⅡ
制作公司:韩国Ncsoft
代理公司:新浪乐谷
游戏类型:MMORPG-3D
大陆官方:http://www.lineage2.com.cn/
【建议配置】
CPU : Pentium 3 800MHz
内存: 256M
显卡: GeForce2
硬盘: 3GB 以上
1. 游戏实测─测试平台
《天堂2》评测报告
【纵向评测】
每个人的对于游戏都有自己的看法,这也就局限了什么是完美的游戏,不过个人认为有几个元素要注意。
1.画面:对于每个玩家在接触一款新的游戏时都会通过游戏照片和游戏动画来了解,而大部分玩家都喜欢漂亮游戏人物,迷人的游戏背景,绚丽的游戏技能和魔法,所以说,第一要做好的就是游戏画面。
2.声音:游戏的声音直接影响游戏者的情绪,如果在游戏中的多个场景的音乐单调乏味的话,也会使玩家产生一种厌倦感。而多元素的游戏音乐不光给玩家一种听觉上的享受,还可以增加玩家在打怪练级时的亢奋度。还有就是人物在使用技能和魔法时,说出来的咒语也是一个游戏的亮点之一。
3.职业平衡:这点我想应该是现在大多数网络游戏都应该解决的问题,职业的平衡直接影响PK,如果职业平衡破坏我想这个游戏里出现的都可能是一种职业了。职业平衡后,多职业多玩法就会出现。而对于职业平衡后的PK,就要看等级,装备和玩家的操作水平了,这也可是促使玩家练级,打宝。
4.PK:对于PK玩家的争议也很多,比如:被PK者死后爆装备,掉经验。PK者红名等等。。。。 个人认为天堂2的PK系统还是不错的。
5.任务设定:对于任务设定本人认为应该好好编排一下,不要那种总是老套的完成任务后就给经验和钱了,如果改成一种适合游戏本身人物的某种属性的需要,比如声望值,做任务就等于做好事,好事做的多了声望就会高,声望高就对于建工会或是游戏里买卖等方面有帮助。还有可以加入完成任务送升级武器的宝石等等。
6.游戏的人性化:其实我认为这点很好做到,比如在游戏中加入好友这项功能就真的不错。还有就是客服定期举行多样并有奖励的活动,这样可以促进客服与玩家的交流。
7.客服:我想这是很多玩家的心声。良好的服务态度,稳定的服务器,是一个好的网络游戏的保证。
随着网游的不断成长,其游戏画面,背景音乐,人性互动和任务方面不断的提高和复杂。
我列举两个比较成功的游戏来和天2比较。
传奇是一款最早的网络游戏,也是比较成功的一个,至于详细的内容我就不必多说了,我决大多数玩家都知道。
MU是曾经一时刮起一阵奇迹旋风,在当时大部分人都被她倾倒。
通过图表可以看出,天堂2现在在所有网络游戏里的地位可以说是不可动摇的。
史诗般的网游巨献、网游新时代的丰碑之作《天堂II》,从它诞生于世的那一刻开始,就注定了无数的目光被她所吸引,无数的人将被她的魅力所感召所为之倾倒。
从韩国到日本、从美国再到台湾香港地区,《天堂II》一路走来,以其高品质的画面和音乐、真实深刻的世界观、行业罕见的完成度得到了游戏业界人士和广大玩家的一致好评,并且获得了多项业界大奖。今天,这款网游巨作终于开始了在中国大陆的内部测试,深为玩家的你不想去体验一下优美的画面吗?
【横向评测】
随着网游业的不断发展,随之而来的就是玩家对每个要接触的游戏都会有一个标准来对比。A3在2004年初,是玩家对比游戏的一个标准,随着天堂2的接近,玩家的标准也随之提高。
从现今的网络游戏来看个人认为只有A3可以跟天堂2比较一下。
从上面的照片不难看出天堂2在游戏背景模型,人物模型和装备纹理的方面都是非常的细腻和清晰,A3而在这方面就做的不怎么好,在玩A3时感觉的就是一种蒙胧的美。
在角色和职业的选择方面天堂2有了很大方面的提高,你可以创造五种种族的角色:精灵、黑暗精灵、人类、兽人以及矮人。对于职业起初只有战士和法师,但是在通过转职后,就或多出几个这样的。
于优质的画面,多角色多职业的发展路线,优美的背景音乐为一身的新时期的网络游戏《天堂II》,会给广大玩家更新的视觉冲击和享受。性质不同的新的职业,这也为玩家提供了更大的选择空间,玩家可以选择适合自己的角色和职业。
而A3在这方面做的就比较传统,3个角色,3个职业(战士,法师,骑士),而且普遍网络游戏都是
【游戏画面】:个人评分:9分
天堂2是一款由unrealII引擎制作的游戏。在游戏中随着场景的不同,地图的交错,随之而来的同样是让你大开眼界的世界。有时候让你有一种漫步在乡间别墅的感觉,有时候让你有一种徘徊在地域的恐惧。现实与梦境,天堂与地域都能够体现得淋漓精致,游戏中人物头发、服饰和花草的随风摆动,还有踏入水中泛起的涟漪,大大增加了游戏的真实感。
在装备武器方面天堂2做的相当不错,没有延续以往的游戏理念把装备和武器夸张化,反而是加强了装备和武器的真实化,使之看起来更加细腻,使玩家更能感觉到在武器上散发出来的寒气。游戏环境的真实,优美是此游戏的一大卖点之一,现比之下游戏中技能,魔法的特效就逊色很多。更值得一提的是游戏里面角色的颜色处理,人类和白精灵不难看出都
是以比较鲜亮的颜色表现,而突出他们的典雅和高贵的气质;暗夜精灵和兽人都是用的暗色系,使之突出他们那种孤僻和无法预知的力量,给玩家一种神秘感;最后就是矮人了,个人比较喜欢选橙色的矮人,给玩家一种和蔼可亲的感觉。
【音效测试】:个人评分:9分
好的游戏,当然要有好的音效。天堂2在这方面做的是完美的,人物攻击、被攻击,NPC被攻击、死亡,人物社交动作等都有丰富的声音效果。在游戏中不同种族地区配以了不同的音乐元素,可以让人由音乐中感觉出各个种族之间的差异。而对于不同的连级地点都会有相符合的音乐背景,当你在旷野中与怪物纠缠的时候,你听到是气势磅礴的背景音乐,使你更加亢奋;而当你徘徊在地穴或是去未知的建筑物里去冒险的话,背景音乐就会变的低沉和凝重,使玩家有一种说不出的恐惧感和压迫感。
所以说天堂2的音效会使你在不想打扰别人休息的深夜里也要带上耳机来体会的感觉,而不是关掉你的音响。
【操作界面】: 个人评分:9分
游戏中没有对话模式和操作模式的切换,也就是说,任何时候按下数字键和字母键,都是对话输入。操作快捷键为ALT+字母。F1-F10的快捷栏不仅可以放入血瓶、技能等常规操作,还可以放入社交动作、交易动作、地图等,完善了快捷栏的功能,增加了操作的便捷性。在打猎过程中也可以方面的用鼠标左键锁定怪物,在有快捷键进行攻击,使打猎更轻松。
游戏里面更是加入了多种的人物动作和表情,在与朋友对话的同时也可以做出相对应的表情或是动作,使游戏更加轻松愉快:比如在和朋友打招呼时就可以做出向朋友问候的动作。
(如下图)
【职业、技能、世界观】:个人评分:9分
人类
人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。人类具有代表性的副业包括骑士、武士、牧师、巫师等。
精灵
精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体, 长长耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。
黑暗精灵
黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。
半兽人
火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。
矮人
大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取"投靠强者"的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆的今天,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。
天堂2里面的职业是相当平衡的。战士可以专项发展单手、双手或弓箭的技能,法师可以发展不同属性的魔法,或辅助性的魔法。而且你还可以根据自己喜好来选则角色职业的发展。而用概括的一句话说,就是不同得职业在不同得等级断都有不同得优势,每个职业的特色还是叫玩家自己去体验吧。
【专业特色】:个人评分:9分
一:血盟
天堂Ⅱ的人物各具特色。换言之,不同个性的人物联合起来就会产生更加强大的力量。与不同职业的朋友一起研究、制定战略,击退强敌,这种结盟狩猎的乐趣只有亲身经历过才能领悟其中的奥妙。当您独自一人置身于危险的狩猎场时,恰好与意气相投的玩家结为盟友,这种安全感只有亲身体会过才能感觉得到,这就是结盟狩猎的真正吸引力所在。长时间的结盟狩猎,会将志气相投的人聚集在一起。在狩猎的过程中偶然聚在一起,说不定会与盟友发发牢骚,发表一些对狩猎场领主感到不满的言论。不一定是甚么征服世界的豪言壮语,他们只是希望那些与自己有着同样遭遇的人能得到更多幸福而已,这样的人是很多的。这些人结义时,创立了血盟。不管其目的是为了息事宁人,还是为了永无止境的自我修炼,或是为了推翻现有政权,总之,血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体
二:驯养巨龙
以往版本的天堂中有驯养狗、狼的驯养系统。天堂Ⅱ中仍保留着驯养系统,不仅可以驯养狗,并可以驯养巨龙。 驯养巨龙的系统和以往的驯养系统有所差异。要驯养巨龙,首先要得到龙蛋,而得到龙蛋的前题是要战胜龙。龙蛋孵化后出生的是"幼龙",其头部与狗相似,外形可爱的幼龙把孵化它的玩家当做父母。幼龙与其它被驯养的怪物一样,为主人战斗,获得经验值以后逐渐成长。如果拥有幼龙的玩家加入血盟并有根据地的话,就进入了驯养巨龙的第二阶段。
当历尽险阻把进化系统导入根据地后就可以把自己驯养的幼龙进化为第二阶段的"龙马"。龙马能够像马一样载着主人在大地上奔驰,可以装载各种武器,而且还具有攻击力。龙马同样需要通过战斗获得经验值,逐渐进级,慢慢成长。要想得到最后阶段的驯养巨龙--飞龙,必须得到可以装置在领域城堡里的进化系统。得到了城池的血盟,如果获得了第二阶段的进化系统,血盟的成员们就可以把自己驯养的龙马进化为能够飞翔的、最强劲的龙─飞龙。玩家可以乘坐自己驯养口吐火焰,能够轻松飞越各种障碍物的飞龙,环游世界,并可以自如地控制攻城战。龙的驯养除了基本的驯养系统之外,还包括搭乘系统、庄园系统、寻找系统等,这些都是天堂Ⅱ的特色所在。
三:攻城战
天堂Ⅱ的世界是以与地球中世纪文化相似的假想王国--亚丁王国和其周边国家为背景。王的权利很强大,但是他也不能漠视地方领主们。这些地方领主治理着自己的领域,住在巨大的城池里面,过着和国王一样的生活。大部分领主把陆地上巨人时代遗留的要塞遗迹进行改造,作为城池。因为,尽管过了数千年,古代的筑城技术还是远远高于现代。尤其在兵荒马乱的年代,拥有固若金汤的城池,对领主来说是非常重要的。不仅仅是领主,其它想掌权的血盟也都梦想拥有自己的城池。很多血盟的目标就是按照自己的意志来治理领域,所以,对他们来说,夺取城池就是最终目标。以往版本的天堂里,
最先推出的MMORPG革新性的"攻城战"已经在包括韩国在内的世界范围内作为具有代表性的PVP内容站稳了脚步。在即将推出的后续作品天堂Ⅱ中,我们要推出与其它游戏迥然不同的攻城战天堂Ⅱ的攻城战目标,大体上可以分为两种,一种是"可以达到最高战略性的攻城战",另一种是"可以演绎最具戏剧性的攻城战"。在未来的几个月、几年里我们会不断创造更多更具奇妙战略性的攻城战,当您全副武装与盟友们站在城前时,您的手心会捏着一把汗,这就是我们带给您的令人紧张而热血沸腾的攻城战,这就是我们提供给玩家最好游戏的成果。对那些拥有城池的血盟们,会给予许多优惠政策。他们可以向周边商店征税,在城内扩充设施,建造各种建筑物,
可以训练龙马作为坐骑,并将其进化为飞龙,称霸天空。掌握大权的同时需要承担的责任也会随之加重。在天堂Ⅱ,拥有城池的血盟们营运、管理其它玩家使用的各种公共设施,给玩家提供系统,从中获取利润。通过领主管理游戏中各地区的自由公告栏征求当前领土内玩家们的意见,玩家们和拥有城池的血盟建立必胜的结构关系。无论血盟的实力有多少强大,如果离开了其它玩家的支持,他们的政权都不会长久。
【褒贬不一】
没有什么游戏是完美的,天堂2也不例外,而广大玩家反映比较强烈的就是天堂2中的经济系统,长时间的打钱,就是为了身上的装备,而没有装备就意味着你在天堂2里就是一个弱者。而且还有玩家怒言到:“天堂2是最大的泡菜,浪费我们的时间,垃圾游戏,除了画面好,没有任何的优点,最大的花瓶!”更有的说“这个游戏除非出了超变态的外挂,否则我真的没有勇气再去玩了,太难,唉~~~~”,正是因为天堂2的经济系统使一部分玩家放弃了它。
但也有人坦言:“我还是比较喜欢有挑战性的游戏,只有这样才能让我找到缩短网络和现实的办法,如果你是强者,就看试试~”
呵呵,也许“天堂II”正是适合强者的游戏,和现实生活一样,适者生存,不适者淘汰。
我们都了解这样一个事实就是─Lag的问题,玩游戏要是不顺畅,说真的那可玩起来一点感觉都没有,玩游戏就是要Happy了,玩起来不Happy、甚至倒足了胃口,那就真的是不好的经验了,尤其练功练到一半就停住了,再能动的时候已经被怪物给杀掉了,那就真的是连三字经都会骂出来的……
【总评】:
总体来说天堂2是一款近乎于完美的网络游戏,在画面,音效,角色职业设定还是攻城战方面都是现今网络游戏的一个典范。A3已经是网游中的历史,天堂II的魅力正是把握现在玩家的热情,让前无古人的画面成为网游长河中的阶段性标志,至于后面有没有来者,还是让所有网游爱好者们共同来期待吧……