看到游戏的标题《SUDEKI》的时候,相信大多数玩家都会以为这是一个日文词汇,但实际上这个词在日文中是不存在的,纯粹是CLIMAX为了强调日本风情而杜撰出来的。而游戏的世界观中所设定的两个世界的名字也充满了日本风情:Hikaria 和Kuria,如果按照日式的RPG的命名习惯来推测,两个世界的名字很可能来源于日文中的‘光’和‘暗’。除了这些细节之外,游戏的整体风格也非常接近国内玩家所熟悉的日式RPG,只是过高的自由度则和一般的美式RPG没有什么区别。
在游戏中,玩家将扮演四名来自光之国的勇者。首先登场的是一名叫作涛的战士,他的父亲是光之国的一名受人爱戴的将军,但是涛很急于创立自己的事业。在调查一座封印着恶魔的古代神殿时,一起重大的事故发生了。而伴随着事故所出现的巨大变化使得涛不得不独自承担起拯救世界的任务。
因为游戏强调接近其他机种上标准RPG式的玩法,即战斗+即时演算剧情+CG影片的模式,所以会和以强调自由度为主的美式RPG有不小的区别。或许比较少见这种游戏模式的欧美玩家会觉得比较新鲜,但作为国内的RPG爱好者来说就未必如此了——因为在他们的周围已经充斥了太多这种风格的日式RPG。所以,对国内玩家来说,最关心的就应该是游戏的战斗系统了。以下将是游戏战斗系统的简述:
顾名思义,就是使用格斗或者武器对敌人本体直接进行打击的攻击方式。
相对来说物理攻击来说,魔法和特技就要比连击系统简单多了,玩家只要按键调出菜单,选择好所要使用的魔法或者特技,然后再确定使用对象就可以了。
当灵魂之力积累到一定量的时候,玩家就可以集合队伍中两名以上成员的力量,召唤出各种灵进行战斗。随着玩家等级的提升,或者满足特定的条件,可使用的灵击术威力和种类也会逐渐提升,到了后期更会有将杂兵一击全灭的超强灵击术登场。
因为是A.RPG,所以玩家只能控制小队中的一名角色,而其他三名队友的行动则完全交给A.I负责。当然,玩家也可以自行设定A.I的行动规则,以便让同伴能够更好地配合自己行动。
说到游戏的画面以及音乐要素,玩家应该没有太多担心的必要。CLIMAX本身就有着丰富的日式游戏的制作经验,这无疑也会对他们制作《SUDEKI》产生重大的影响。