相传上古时期,在人们中间流传着许多美丽和丑恶的神话与传说,每个孩子从一出生就在母亲的叙述中不断长大,并世代延续下去,在各地都有着很多根据传说中的英雄形象而塑造的雕像。然而,在混沌与文明的转换中,在白昼与黑夜的交替中,神话与传说消失了,相关记载的典籍不翼而飞,宫中的藏书也成为空白。人们在世代交替中逐渐失去了编织故事的能力,甚至遗忘了记忆中的古今传奇。渐渐的人们发现,创造故事的人失踪了。于是,人们开始恐惧,母亲们再也不敢说起睡前的故事,只是拿妖怪做借口,哄诱惊吓中的孩子们入睡。神话传说中的怪物不断从书中现世,随着人们记忆的消逝,竖立在各地的英雄雕像逐渐风化腐朽。
各王国的人们为了寻找失踪的人,也为了王国人民的安居乐业,四处张贴告示,募集来自世界各地的冒险者根据仅存的蛛丝马迹去寻访传说中的英雄。
这就是充满幻想卡通风格MMORPG的《天方夜谭》,一款拥有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽连击系统等,将让玩家从神秘的阿拉伯世界开始展开一场精彩的冒险故事........
画面可以说是游戏的一张脸,当玩家进入一款游戏,首先映入眼帘的就是游戏的画面。《天方夜谭》的游戏画面采用2D和3D结合的方法,在结合世界观的同时,将带给玩家一个情理之中却意料之外的更加想象的空间。
《天方夜谭》的场景采用2D手绘的方式,突出手绘风格的色彩表现及细腻的笔触。在风格表现融合了全世界最神秘也最动人的民族风格,西从黄金色的大沙漠至热带雨林,东至神庙处处可见的古印度,以及中国西域一带经历战火沧桑的神秘古国,在游戏中展现了风格迥异的地域风情。由于《天方夜谭》的画面风格采用Q版的效果,因此在色彩上力求清新、活泼。东方、中东、欧洲三种地域风格的建筑,东方建筑雕梁画柱,中东建筑浓郁宗教色彩的圆顶月牙塔,欧洲建筑奢华艳丽。
在人物方面同样采用Q版人物造型,同样,由于地域的不同在人物设定风格上也做出相应的区分。在制作方面采用的3D LOW-POLY技术,根据人物职业的不同,在人物造型方面也有着相应的变化。同时,在游戏中提供了可供玩家自行选择的纸娃娃系统,从而最大程度上满足玩家个性化形象设计的要求。
在游戏的任务中,收集将占据绝大多数,在设计中,玩家要根据蛛丝马迹去寻找现实中的各国典籍,让历史中的英雄降临真实世界。透过这些真实典籍的汇集,玩家可以间接吸收知识,了解是何人创造了哪些知识。通过游戏收集系统中的鉴宝功能,将其所收集到的各国在许多领域的重要著作编辑成册,同时附上原著的中英文书名以及作者对照,让玩家的游戏过程成为潜移默化的学习过程。
很快,玩家将会发现,其实手中最神秘的书籍才是这个世界当中最重要、最伟大、最漫长、最奇幻的一个超级任务,因为它就是《天方夜谭》,如何书写自己的一千零一夜,如何完成这个世界当中最艰险的终极任务,才是玩家一生中真正的使命。
游戏采用了即时的战斗方式,多边的怪物AI使得原本枯燥的练功战斗过程显得紧张刺激,令玩家体会到身临其境的感觉。如有的怪物在受攻击后马上发起反击,有的怪物只要发现敌人就会立刻扑上去做主动攻击,有的怪物则会呼朋引伴协助攻击..........其中痛快淋漓的连招格斗感觉,玩过街机的人都会有体会。
聊天是玩家在网络游戏生活中的重要组成部分,是玩家之间沟通的桥梁。方便顺手的操作界面会使聊天成为一种享受。游戏提供了多种聊天方式、自建聊天室封闭聊,也可以关闭聊天频道享受清静的一刻。
玩家将通过一些简单而有趣味的功能转化,将单纯的战斗成长概念扩大,使玩家拥有更多可炫耀的机制。