7月22日下午,北京地区的30余家游戏媒体应北京金玉天立软件科技开发有限公司之邀参加了网络游戏《绝对女神》与媒体记者的见面会。万杰集团高层领导以及该产品的推售总代理商晶合时代的高层参加了这次见面会。
《绝对女神》自内测以来就以其明亮优美的画面,庞大的地图和场景,丰富的制造/升级系统吸引了大量的玩家,尤其是人性化的操作界面和体贴的帮助系统使许多新玩家也能够很快上手。
在此次媒体见面会上,金玉天立为到会的媒体记者演示了《绝对女神》的最新版本。《绝对女神》任务系统的设计采用的是其最核心的Live Fantasy概念,是突出根据情节发生情况(QUEST)而设计的。每一件任务都会影响到以后玩家所经历到的剧情的发展,使整个游戏始终保持动态的,多元化的发展。某一资深媒体记者看后感言道:“AI这么高的怪物是我在以前的网游中前所未见的,增强的怪物智能使其在遭受玩家攻击时可以召唤伙伴一同进行反击,这对玩家的勇气与智慧有了更高的挑战;但这还不算什么,在游戏中最受玩家关注的技能方面采用了网游中首创的“觉醒”系统,也就是角色满足了一定的条件后,除了自己职业的技能外,还可以自由选择性的学习其他职业的技能,这就使得了人物角色成长的自由度达到了一个新的高度。另外一大特色是实时、多层次结构的任务系统,例如在游戏的途中玩家会突然收到诸如招待券之类形式的信件,我认为这样的任务系统是十分容易被玩家接受。相信拥有这样多独特系统的《绝对女神》一定会让广大玩家为之着迷的!”
经过中韩双方技术人员的不懈努力,《绝对女神》对硬件配置的要求进一步降低,这对于追求画面效果与游戏性并重的3D网游玩家来说,实在是一大福音。特别是新增加的10余种技能,使各个种族职业的可玩性大为增强,魔法施放时绚丽的效果引得台下众多游戏业内资深记者朋友们连连发出惊叹与称赞之声。难怪游戏内测至今在线人数一路攀升,每开放一组新的服务器几乎当天就会爆满。
会上金玉天立软件科技宣布《绝对女神》即将于8月10日进行公开测试。随后各个媒体的代表纷纷就自己和玩家关心的问题与金玉天立和晶合时代的高层进行了友好的沟通。金玉天立的董事长孙正先生利用这个机会,向媒体朋友们阐述了公司“以玩家为本”的运营理念,在运营初期,《绝对女神》并未进行大规模的宣传攻势,也并未急于进入商业化运作,而是与研发商紧密协作,根据中国大陆市场的需求不断对游戏进行完善和调整,对游戏的稳定性和平衡性做出了极大的改进,最突出的例子就是将《绝对女神》的PK系统推倒重做,与韩方重新制作了适合中国玩家的PK系统,这在国内网游界是绝无先例的。在后网络游戏时代来临之际,“仅有PK是不够的”,《绝对女神》在这方面做了很好的创新设计。