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CPL: 一切恢复原状CPL Summer预测篇

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2004-07-28

[摘要]  
   尽管ESWC上俄罗斯人,丹麦人或者还有些不被广泛认知的人使我们一直成型于脑中的传统格局发生了些许变化;尽管包括SK,mouz,Adrenaline在内的队伍最近的日子都不好过,后者甚至因为成绩不佳缺乏赞助而可能放弃CPL Summer;尽管斯堪半岛代表着新一代的集团势力所爆发出的气焰越来越嚣张;但我仍想说,这些因素都不足以对本届CPL上仍由传统强队夺冠的结果造成影响。
 
[正文]    

       尽管ESWC上俄罗斯人,丹麦人或者还有些不被广泛认知的人使我们一直成型于脑中的传统格局发生了些许变化;尽管包括SK,mouz,Adrenaline在内的队伍最近的日子都不好过,后者甚至因为成绩不佳缺乏赞助而可能放弃CPL Summer;尽管斯堪半岛代表着新一代的集团势力所爆发出的气焰越来越嚣张;但我仍想说,这些因素都不足以对本届CPL上仍由传统强队夺冠的结果造成影响。

  2003年CPL冬季赛事结束后直到今年6月份的ESWC世界总决赛期间有一段超长的“no event”,即大型赛事真空。这段时期内欧洲大陆几乎没有什么水平很高的跨国间比赛,我们可以拿出今年CPL在欧洲的分站赛事作为一种参考,这些分站比赛按照时间排序依此是:希腊的雅典,法国巴黎,英国牛津,塞黑首都贝尔格莱德和几天前才结束的西班牙毕尔巴鄂站比赛,虽然与去年同期比较,分站赛的数量有所提高,但参与这5个分站比赛的队伍的水平与去年的SK,Team9(Adren前身),eoL辗转奋战于戛纳,图卢兹,最后逼得a-Losers只能去塞维利亚抢分相比可谓大打折扣。

  而在这对于许多职业选手来说轻松很多的6个月里,在欧洲像俄罗斯Virtus.Pro那样每天10个小时疯狂训练的队伍毕竟是少数,SK,Adren等队伍在照顾自己日常训练的同时更多的把重点放到了一些外事活动上;NoA由于队员根本无法集中而被迫各自为战,knoxville和shaguar前不久分别代表北美小型战队参加低级比赛维持状态其实也是无奈之举;排除上述三种队伍,还有就是数量众多的传统型战队了,即队员不在一地,平时参加线上比赛,遇到LAN比赛短期集中训练。拿我们最熟悉的mouz为例:Johnny R和Roman住在柏林,Neo在帕特博恩,Blizzard住在杜塞尔多夫,剩下一个gore还住在奥地利的维也纳。这样的战队组成行为在早期应该说是一种潮流,但是当电子竞技发展到现在,系统严密的职业化战队以及新类型战队(这类战队会在稍后提到)出现的时候,他们也就显得很落伍了。但在北美,这种局面依旧大面积深层次的存在着,其中就包括号称北美最职业化的3D战队。

  我们发现今年的ESWC上一些曾经在大赛中一直被压制在前3名之后的队伍突然崛起,例如新的世界冠军Titan,以及类似于去年出现的EYE那样的Spixel,astralis,Ownage这样的队伍,其实他们相对于传统组成形式的战队来说,最明显也是最根本的区别也不过在于战队成员平时在一起训练。但是请注意,他们并不等同于SK,Adren这样的职业战队,或者可以说他们是介于传统型与职业型之间的新类型战队。由于队员都住在一座城市,平时在一起训练,没有比赛的时候各自忙于自己的事情(成员组成大部分还是学生,所以我们经常能看见某某队员因为要准备某次考试而缺席某某比赛的新闻)。这类战队由去年的EYE带出典型并在今年成为主流,而且我相信在今后很长一段时间内,他们会是这一行业内的中坚力量。

  综上所述,上半年由于顶尖强队的比赛量减少导致极度缺乏必须的赛后总结和整改,我们当然知道在这个日新月异的竞技圈里不断总结出新对一支战队意味着什么,而也只有通过大赛才能获得这种总结的机会。另外出于各种战队对其不同需要的考虑,SK和Adren忙于那些比参与比赛要获得商业利益更多的各种活动,NoA前段时间因为惨到无人赞助而缺乏交流训练时间,地域性很强的新型战队成为热点以及俄罗斯疯子们没日没夜的练习,所以产生6月份在ESWC的那种混乱局面也就真没什么好奇怪的了。

  但是在这之后,也就是即将开始的CPL Summer上,一切还将重新归位。冠军仍然会被传统强队夺去,新类型队伍将继续占据中间位置,可能会有一两个冷门出现,但却成为不了今年流行的所谓“黑马”主流。下此结论主要则是出于以下3点考虑:

  1 ESWC的举行给予很多队伍总结时间。相信在CPL开始前的这几周里所有的队伍都将开始最后的同样也是最关键的LAN集中训练,尤其是类似于SK,NoA这样的战队更是深喑此道。ESWC够让他们反省一下自己了,同时也让他们看清了身后虎狼般的盯着自己的那么多双眼睛,站在世界颠峰的日子真不是好过的。

  2 赛制。ESWC和WCG总想做有特色的比赛的想法无可厚非,但是比赛本身是不可能拿游戏和已经成熟的规则开刀的,于是赛制便成了组织者挖空心思去改变的东西。本届ESWC就采用了一种很奇怪的类似于1982年世界杯足球赛时所使用的赛制,即打两个小组循环之后再进行单败淘汰。这样的赛制导致前几天的比赛精彩异常,但是打到最后却呈现出疲软的势态。姑且不论赛制对于玩家观赏时所受的影响,单从选手们在赛后对于这一新的赛制的反应来看意见还是颇大的,一场单败还是显得过于草率了。CPL夏季赛事将采用传统的双败赛制,这会让许多人感觉很舒服,另外这种将爆冷机会有效降低的赛制从某种意义上来说也照顾了传统强队。最后补充一点:1982年世界杯决赛阶段的比赛所使用的赛制是世界杯历史上第一次也是最后一次使用的比赛制度。

  3 地图。CGA子站的编辑magicgoa与NoA的私交甚厚,我记得当时在做ESWC直播期间,maigicgoa因为有事不能上网而嘱咐我一定要将NoA最新的战报告诉他。后来当我把NoA败于Virtus.Pro的消息短信告诉他时,magicgoa第一个反应就是“肯定是dust2!肯定是败在dust2上了!我一开始就劝他(knox)要放弃这图。”。今年ESWC上所采用的随机抽取地图规则确实对于各个战队的成绩造成了很大的影响,所以也就会使一些队伍陷入尴尬境地,NoA就是一例,Destructo的缺席似乎让knoxville感觉有些不知所措,一度头脑发热没有放弃自己的弱项dust2致使在这张地图上两战两败。CPL今年仍旧采取了传统的固定每轮比赛地图规则,但是从中我们也发现了一些比较重要的变化,最明显的就是将决赛地图由沿用了3届的dust2更换为inferno,另外为了体现CPL的特点,季军赛和排位赛的地图依然使用de_cpl_mill和de_cpl_fire。但根据以往的经验,这些欧洲战队并不怎么练习的地图一般不会对他们造成任何障碍。不管怎么说,CPL的这种传统的选择地图方式一方面在杜绝ESWC上玩家产生的“dust2疲劳症”时另一方面也在维持着原来的世界秩序。

  关于结果的无聊预测也就到只能这样了,如果非要对本次CPL有什么期待的话,我想要出现什么新颖的战术似乎不大可能,本来打到这个份上所谓的战术套路已经都被大家摸的很熟悉了,现在倒是发现2-3人之间的小配合才能在比赛中起到关键的作用,精巧的小配合在进攻中拿下某个点后不仅会形成人数上的优势而且还会给对方造成巨大的压力,ESWC上屡次出现的人梯配合就很好的说明了这一点(突然联想到近期某国内大赛中“允许搭人梯,但参与搭人梯人员不准开火”的规则不禁哑然了-_-)。所以今年的CPL可能会在局部的多人配合上出现很多经典范例,换句话说就是会打得更加细腻了。另外本人还非常希望出现一些很kuso的东西,ESWC上我就曾对来自法属圭亚纳的Elita战队力战Titan充满期待。^^

  结束语:在这篇CPL的预测中加入了大半关于ESWC和战队形态的分析也是根据现实的情况决定的,因为现在很多人的眼睛可能只看到ESWC上黑马横行的风光,而没有考虑导致这一结果出现的关于比赛本身的原因,另外也是对于现在欧美战队组织行为上缺乏足够认识,所以有必要把我所知道的这些告诉给大家。预测终究是一种很冒险的行为,在写过预测的同事们被玩家骂过一圈后终于轮到我了,而我倒真的不在乎这些,本来CPL就是一件愉悦身心的事情,我有写的乐趣,玩家有骂的乐趣,稍后大家还都有看比赛的乐趣,而像这样大家一起开心的事情现在可真不多了,所以——享受CPL,享受游戏吧。


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