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科隆: 最据特色的地牢系统 |
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作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2004-09-03
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[摘要]
科隆——最据特色的地牢系统 |
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[正文]
万众瞩目的全球首款5S网游《科隆》V1.0“神奇召唤师”已经缤纷登场一段时间了。 由Esofnet公司开发,久游网运行的MMORPG游戏《科隆》已经公测一段时间了。这款网络游戏最据特色的地方在于其地牢系统的重要性。地牢是游戏的重要组成部分,所谓打江山容易守江山难,要守护好自己的地牢,需要费一番心血的。地牢是由主人和守卫兵保护的。守卫兵穿着主人分发的装备来练级,而当主人不在的时候则由守卫来保护地牢。地牢的拥有者在战斗中可以召唤守卫兵。 《CORUM》Online大体上分为村庄,世界地图,地牢。村庄作为玩家的休息空间提供商店,建立行会等交流行事。而世界地图所起的作用是从一个地牢移动到另一个地牢的指南针作用,通过它可以了解地牢之间的连接通路。 地牢进一步也分为一般性地牢和罕见(Rare)地区:一般性地牢属于打猎地区,出现怪物等,玩家可以在此练级升级得到物品装备,可谓其他网游野外森林(field)的替代品;而罕见地区与之不同,一句话,它就是一个仿佛攻城战而准备的行会本部区域。 也就是说罕见地区可以由一个行会来占领,并能独占此地区生成的物品装备和怪物等,发展成更强大的行会组织。此处还有一个保镖(Guardian)守护着,一定程度加强了行会的防御。 《CORUM》准备了多种职业和按职业划分的各项技能。这些技能在展现出3D游戏绚烂效应地同时吸引了诸多玩家的目光。 《CORUM》游戏存在着300多个地牢和罕见地区,征服这些地牢和罕见地区才是《CORUM》玩家真正的目标。为此,如攻城战似的行会间激烈火拼争斗战,这也算是《CORUM》能给我们带来的娱乐和趣味吧。
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