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倚天Ⅱ: 战斗系统更平衡 玩家PK更过瘾 |
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作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2004-09-17
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[摘要]
倚天Ⅱ战斗系统更平衡 玩家PK更过瘾 |
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[正文]
倚天Ⅱ中的战斗系统在第二次修改中做了进一步升级,使得新的一套更合理、更平衡的战斗系统出台。在倚天Ⅱ当中,虽然PK、打斗不是唯一,但对于游戏中的玩家来讲,战斗系统的重要性仍然是首当其冲、至关重要的。 在以前的游戏中,角色的武器和防御道具完全决定着其攻击力和防御力,能力和等级对于角色的攻击力没有任何的意义。这个设置是先前战斗系统中的一个不完善点。等级为30的角色,其拥有的武器装备可能不如18等级的角色,所以攻击、防御力也不如人家。这让许多苦苦练级的玩家十分苦恼又无奈。 这次修改之后的倚天Ⅱ中,攻击力是按如下公式计算的: 整体攻击力=等级攻击力+能力攻击力+武器攻击力。 整体防御力=等级防御力+能力防御力+防御道具的防御力。 以前的装备参数与能力参数比为9:1,现在装备参数、能力参数和等级参数比为 1:1:1。 显然,这次战斗系统的修改是受到普遍玩家欢迎的“贴心升级”,并且对于一个颠覆网游传统概念的动感游戏大作来说也是十分必要的,相信此次人性升级将让倚天Ⅱ更具亲和力和独特魅力!成为网络游戏市场上的一朵奇葩! 用事实说话,《倚天Ⅱ》将是你玩到最爽的一个TV GAME网络化的网络游戏,它结合了多款TV GAME的游戏理念制作而成。同时你将感受到《三国无双》似的打斗,《忍》似的流畅,《鬼武者》似的吸魂模式。 我们的口号是:生命在于运动,享受动感网游,享受生命!
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