《世纪三国》除了传统RTS操控外,战略应用与三国特色结合,也是本作的重点特色。结合三国时代大军冲杀的战略应用,超级将领的战斗,军师特殊技能使用,实时战略的乐趣完全发挥。例如:武将可能决定战局,培养武将成为战场上的真英雄,然后就能用他来摧毁敌人的大量军队。再来像是游戏采用和《帝国时代》相同的操作方式,把玩家上手时间缩到最短,只要把游戏安装进电脑,几乎就能马上开始玩了。
针对各种不同需要的玩家,制作小组设计了完整的各种游戏模式。因特网、局域网、单机游戏都有。因特网模式提供联机大厅,玩家连上游戏大厅,就能和所有同好一起聊天讨论战术。这里会列出已经开启的各场游戏,玩家可随意选择加入哪个游戏。当然也就自己开启一个新游戏,招呼朋友进去玩。而类似MSN的聊天系统,也让玩家们交流便捷不少。
为了表现三国时代的尔愚我诈,以计谋与战术取胜的特色,制作小组在地形设计方面下了很多功夫,设计出真实的地表起伏。虽然游戏是2D的,但地貌的高低起伏却是真实的。使用这个系统就能编辑出更多样化的地貌。比起只有平地或假地形的游戏,《世纪三国》的地貌更丰富些,也给玩家提供了充分发挥战略思考的空间。
每次玩家产生‘将军’的时候,计算机就从五十名三国将军中挑选一名生产出来。当然每个将领预设的能力不尽相同,生产出了玩家看不顺眼的将军也没办法换人了,只好将就着用。好在‘将军’是可以成长的(军师也是),通过经验值的累计,等级上升能力也就提高了。玩家在面对刚产生出的军师或将军时,可以选择培养他,或者也可以再产生另一名。这点就要靠玩家自己判断了。因为这些特殊单位的等级设计,使得培养特殊单位成为战术中重要的一环。玩家在消灭敌军时,就得考虑是否要让将军或军师也参加,来赚取一些经验值。一个高等级的寻常武将,比低等级的武圣关羽还好用!