之前PC上的《钢铁风暴》虽然有着非常真实的游戏设定,不过同时也存在不少的缺陷。开发商Rebellion因此开发了一款重新设计的改良版游戏《世界大战零:钢铁风暴》。这款游戏背景设定为第一次世界大战,融合了《荣誉勋章》式的真实前线战斗和战壕作战的游戏特点,采用Rebellion公司研制的Aruze引擎开发。
《世界大战零:钢铁风暴》即将在9日之后于欧洲推出,因此如今Rebellion开始对此进行大规模广告宣传。为了提高品牌认知度,Rebellion将会通过其“公元2000”出版物推出一部《钢铁风暴》的漫画。Rebellion的CEO兼创意指导JasonKingsley说:“我们认为PC版游戏还有很多潜能尚未完全发挥,我们认为《世界大战零》的世界观是完全不同的,是一个宝贵的创意源泉。基于此,我们认为我们还可以给消费者更多东西,扩张游戏世界观并且更深入阐述人物故事。我们的发行渠道让我们可以为这款游戏增加新的感觉,不仅仅是游戏。《世界大战零》的设定非常适合做成漫画,我们希望玩家玩过这款游戏之后能够读一读这部漫画。《公元2000》的品质已经为时间所证明,他是为市场带来独特新产品的完美台。”
《世界大战零》将于7月30日在欧洲发售,漫画版也将同步推出。