EALA,也就是EA太平洋工作室的前身,是以出产高品质的RTS游戏作品而在游戏业界中享有盛誉,《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)便是其经典的代表之作。现在EALA正将精力投入到最新的即时战略游戏——《魔戒:中土大战》(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-Earth)的制作中来,新作采用了基于《将军》改良的超强3D图形引擎,并将以大魄力的战争场景为特色,无论是人类对抗半兽人大军,还是魔兽军团的攻城战,惊心动魄的战斗画面会让玩家以为现在是在看一场大制作的好莱坞电影,正如EALA的项目经理Mark Skaggs描述的那样,“此游戏将真实地再现《魔戒》电影中的最大规模的战争画面”。
整个《中土大战》内容是以完整的《魔戒》三部曲故事所贯穿而成的,从开始的对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等。
在单人的游戏模式中,有两种作战方式:“good”及“evil”。在此方式中,玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,结果会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。
实际上《中土大战》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同。
Rohan族将以快速而有力的骑兵部队为作战单元,其中包括被罢免的王子Eomer率领的攻击力强大的英雄兵团。就像在《魔戒2:双塔奇兵》中那样,Rohan族的骑兵部队必须赶在本国难民被半兽人军团orcs攻击之前将其成功救回,而且在一些特定的情况下每救回一个市民将会有相应的经济奖励,这也将成为Rohan族的资源来源之一。
Gondor族高大结实的士兵部队将主要在基础防御战上进行战略布局,Gondor族的士兵将更多的依靠一些传统资源,列如农场中种植的小麦,紧要关头他们还能武装城市中的农民加入战斗,Gondor族还有很多强有力的同盟者,包括巫师Gandalf以及因受诅咒而藏于深山的灵魂军团(尤以作战凶狠冷酷见长,并且永远不死),这些同盟者可以在战斗中随时召唤加以支援。
而Isengard族是以冲击力超强的象群部队为战斗单元,它们将在围攻战以及万人级的军队混战中一展身手;最后是Mordor的怪兽军团,包括半兽人orcs,食人怪trolls以及多翼戒灵nazgul,玩家将会发现手上的怪兽军团规模并不会受到资源的限制,而仅受到时间和人口的限制,对于人口限制玩家需要修建更多的阵营基地,这些新阵营将在一定时间内产生一支新军队,不过如果玩家需要像食人怪trolls以上级别的高级部队时,花费的时间将会更多,因此短时间内玩家手上的士兵人数将会减少,不过一旦你顶住对方的冲击之后,便能发动一场强有力的反攻战。
《中土大战》拥有丰富的人物AI系统和情感细节描绘,比如当玩家对某部队下达攻击命令时,人物们会开始相互叫嚣挑衅后才正式开打,且战斗结束后也会在原地欢呼庆胜利,不像过去只会呆呆地站在原地;甚至当玩家所操纵的树人身上着火后,也会自己寻找水源灭火;在游戏中肉厂(食物资源单位)中的屠夫也会有喜怒哀乐的表现,他会一边吹着口哨一边往外面运肉,当他把肉挂到肉勾上时会露出满意的微笑,而Isengard族的巨象军团如果遭受的攻击过多,就会变得异常愤怒,甚至迁怒于己方的部队......这些细腻的感情因素不能不说是《中土大战》相较于其他传统RTS作品的一大创新。
最令玩家兴奋的地方就是《中土大战》中气势磅礴的战争场景和万人级的大会战。而制作千军万马的战争场面无疑是制作组碰上的最大挑战,例如游戏中有一个死亡军队潮水般席卷战场的场面就花费了制作组两周的时间。 在这些大型的战斗中,要想对每一个兽人或者精灵进行操作是不可能的,因此玩家将在屏幕上对一群的单位进行操作控制,另外玩家在游戏中同样会看到许多大型的攻防战,在游戏中Minas Tirith以及Helm的 Deep都会出现,同样还有巨大的攻防武器也会在正义和邪恶双方的军队中出现。Mordor的军队将会在发射爆炸性的弹药的攻城塔和投石机的帮助下摧毁敌人的防御力量,而Gondor的人们则利用安装在城墙上的巨弩来消灭敌人。
据Mark Skaggs介绍,游戏将会开发更多的攻城武器。在城堡的防御被摧毁之后,战争仍在继续,进攻者将要面临陷阱的威胁。城堡一方会在高塔山埋伏射手,并准备了煮沸的油,把沉重的闸门打开放不知情的侵略者进来。同时Mark Skaggs也表示这次玩家可以好好观赏其游戏精细的画面景致,并且也添加入许多大自然的景色,包括鸟啼声、磅礴的瀑布及溪里游来游去的小鱼等等,让玩家真实体会到其实“大自然”才真的是“魔戒”中的精华处。
《魔戒:中土大战》的整个单人游戏关卡有36关,游戏时间至少需要40小时以上,而游戏也将有多人连机对战部分,人数不会低于8人,考虑到游戏华丽壮阔的战争场景,想要支持数十人的同时游戏恐怕不太可能。总之,随着《中土大战》的上市,众多的RTS玩家都能再次亲临感受《魔戒》电影中出现的一幕幕史诗级的壮丽画面,在辽阔的中土大地上指挥千军万马大显身手一番!
制作:EA LA
发行:EA Games
游戏类型:策略类
游戏平台:PC/XBOX/PS2
上市时间:2004年11月