游戏名称:KirinOnline
发售状况:韩国OB测试
英 文 名:KirinOnline
发布时间:已发布
游戏分类:3D MMORPG
开发厂商:韩国Tensia Studio公司
游戏平台:PC OLGAME
发行厂商:韩国Tensia Studio公司
推荐配置:
操作系统:windows 98se/me/2000/XP
CPU:800MHz
内存:256MB
显卡:VGA Geforce 2 MX以上
要求DirectX9.0以上
测试环境:
操作系统:WIN XP
CPU:AMD2500+
内存:512MB
显卡:Gefore MX440
DX9.0b
剧情背景
天界公主Lien(人界名:妙林 )领着异界灵兽“花麒麟”偷偷下凡界游览,在人间,她的美貌顿时引起了一场骚动和争乱。不久,花麒麟和Lien陷入天魔先宗的奸计,花麒麟为了保护主人与天魔先宗展开殊死搏斗却不幸丧生,天魔先宗意外得到了花麒麟3颗灵丹,并借助其中1颗的力量创立了天魔教,称霸了江湖武林。天魔时代拉开帷幕..找回灵丹以及降魔迫在眉睫,此情此景下Lien和未婚夫Zu(人间名:朱裕民)迫不得已下凡人间闯入武林,过着江湖生活。到底能否改变天魔教武林霸主地位并成功回收灵丹就看他们的造化了。
画面 ★★
解析饱和
武侠类的《Kirin Online》在风格上结合了实时游戏的沉重和卡通式游戏的轻松,开发商Tensia Studio自行开发的Blade 3D引擎为游戏做画面渲染。官方称使用此引擎,让画面高质量高清晰,让玩家在低配置PC平台中也可以顺利进行大规模的战斗。但是笔者对此宣传卖点持怀疑态度,首先游戏画面粗糙,且人物未经过多边形处理,感觉就是几个方块简单的拼成人物。贴图错误出现较多,使人无法对画面产生好感。色彩为暖色系风格,主要还是为衬托出轻松明朗。虽然在场景上有可圈可点之处,不过对整体风格和整体的画面品质无法提高。对画面整体印象偏低。
细节创意
画面方面如果可以说比较另类,3头身比例,以营造“明朗愉快”的独特武侠风格为方向,创造了其独有的画面风格。笔者感觉卡通与实时风格的结合使画面有点不伦不类,显然这种结合有些差强人意,并未得到其开发组预想的效果。
风格协调 整体风格因创意设定显得有些不太协调,让人感觉无论如何看待游戏,都找不到武侠的感觉,只有在服饰和装束上稍微为这种不协调做了些弥补,仅仅是看起来想是一个武侠游戏了。
声音 ★★
音乐设定
音乐较为单调,来来回回就那几首音乐不停的重复,并且音乐较短,不一会那首音乐已经听了好几遍,并且音乐重复的衔接总是会断一下,让人感觉声音听着听着就断了,然后重新开始,再没几秒又断了,有明显的音乐衔接缝隙。从音乐可以看出开发商对游戏不够用心,简单的音乐衔接居然都能出现低级错误。
音效设定
音效与音乐差不多,单调,没有新意,让人听着困意十足,各种小怪物居然是攻击都没有特殊音效,让人觉得有些偷工减料。
功能操作 ★★★
操作设定
游戏操作与普通韩国游戏相同,玩过韩国游戏的玩家能够轻松上手,不过操作起来总觉得欠缺些什么,例如战斗中,攻击敌人时,反应很慢,而且攻击也是鼠标点一次,攻击一次,不能连续攻击(这样玩游戏好累啊,升5级手都点的酸疼,更心疼我的鼠标啊)。视角的旋转和操作,移动起来轻飘飘的,视角由上到下,慢慢飘,刚开始的时候还以为网速问题,后来才知道,原来就这设定….角度飘下来,汗… 聊天设定
《Kirin Online》聊天系统同样借鉴了现在流行的趋势,公共频道,密语,团队频道等,同样也拥有好友系统,方便交流。游戏中另外加入了聚会、结义、门派、结婚系统,强调了游戏的互动、凝聚、团结。
平衡设定 ★★☆
角色相关
游戏开始之初玩家可以选择3个角色,一个男性角色和两个女性角色,人物细节设定,暂时未发现丰富的表情及动作来表达玩家更身深层的交流,也显得人物表情略显呆版,人物纸娃娃系统表现力不够,装备道具较少(商店里买)。
任务设定
任务系统在村庄里尚未发掘,但是据官方消息,游戏的人物系统是随玩家的相遇与因缘来产生互动,从而引发游戏任务。并且在游戏中也加入了门派战斗及攻城战的概念,使游戏以玩家互动,门派之争为其特点。不过就游戏测试周期内对游戏的了解,尚未有门派之争,而且所谓玩家因缘触发的故事任务也并没有发生。 职业平衡
玩家可以选择使用不同武器的角色,以此区分职业,可学习不同的武功。武侠游戏应以武功相克为其职业平衡设定,不过现阶段游戏内没有尚未开放PK,对武功平衡和武器平衡无法了解。
功能设定
除结婚系统和所谓的相遇和因缘功能设定较特殊,但两项设定在内测期都没有开放,感觉这些系统还仅仅只是开发商的一个设想。
虚拟程度
与以往的武侠游戏不同,《Kirin Online》在风格上结合卡通与实时为一体,并且以天界神魔故事为背景,以人类与神魔的战斗为主题。
互动性 ★★★
从游戏的开发商对其游戏的定位,以及游戏的特点和策划来看,游戏的重点是突出玩家的互动与交流,以此来吸引玩家进入游戏。包括门派系统、结婚、结义,都是以互动和团结为目的,来带动玩家进行交流。不过这些仅仅是在官方的宣传上见到,游戏中还尚未真正体验过此互动系统。
问题
画面,对现在的网游市场来说,《Kirin Online》的画面已经属于中等偏低,音乐音效有偷工减料的嫌疑,另外官方所大肆宣传的卖点系统在现在游戏中并没有得到充分的展示,并且在韩国服务器上,语言问题导致游戏很多系统无法确认。
总结
笔者个人比较追求高画质游戏,并不是唯画面论,而且游戏,给人带来最直观的印象也就是画面,画面都无法让人产生共鸣,何来畅快游戏的兴趣?这就好象说人都喜欢看漂亮的东西是一个道理。那怕是游戏性再好,在现在各类网游充斥的游戏市场,画面已经成为一款游戏的首选。在《Kirin Online》中画面已经占下风,也许开发商的理念是让低配置玩家玩高品质游戏,但是正所谓一句老话:“鱼和熊掌不可兼得”,既然对机器配置要求低,在画面上就无法有更加优秀的表现,此举根本就无法得到玩家的赏识。在现阶段,玩家机器配置包括网吧机器已经普遍的往中高配置发展,这种考虑显然有些多余。音乐音效很明显的体现开发商对游戏的不用心,低级错误频频发生。2003年《Kirin Online》开始了第一次测试,这已经是在进行第5次内测,由此可以预见,一种可能是韩国开发公司的态度问题;另外一种就是开发团队的实力问题。游戏过多的在互动上做文章,在现在的情况来看,直观印象没有留下,这种互动上也没有办法吸引玩家去挖掘,更何况这些所谓的卖点在内测都没有开放,确实让人对开发公司的态度和实力产生质疑。通过对游戏的测试周期和市场调查来看,游戏在韩国已经内测1年多,从画面和游戏设定来看都是属于有些过时的东西,也许是开发周期过长,待到要上市的时候已经无法跟上节奏,并且在测试期间,游戏中也玩家极少,几乎看不到人,很难相信这是一款已经测试一年的游戏。诸多问题都在《Kirin Online》上发生,让笔者对这款游戏的前途甚是担忧,在此也要提醒国内的运营商不能盲目的引进游戏,在现今饱和的网游市场只有靠好的游戏品质结合好的运营服务才有更好的市场前景。