《TrackMaia》可以说是2004年最被低估的游戏之一,不过这款由法国公司开发的特技飞车游戏在欧洲有着一大批的追随者,因此《Trackmania:Sunrise》才得以投入开发。本作采用了大幅升级的图形引擎,而那种简单却充满爽快感的特技飞车概念则得到了完整保留。更加有趣的是,本作中提供了功能非常完善的赛道系统。近日本作制作人Florent对游戏中附带的赛道编辑系统进行了详细介绍。
在制作《TrackMania》时,制作组从历史上的各种游戏中汲取经验,其中的5款主要作品为:《模拟城市》、《特技飞车手》、《Lemings》、《超级猴球》以及《雷神之锤》。这些表面上毫无关联的游戏成为《TrackMania:Sunrise》的灵感源泉。Florent小时候特别喜欢乐高积木,因此当他知道有《模拟城市》这样一种建设型游戏后很自然的就喜欢上了。Florent认为易用性是《模拟城市》系列获得成功的主要原因,在设计《Sunrise》的赛道编辑器时,易用性就成为设计前提。制作组希望赛道的编辑也成为游戏乐趣的一部分,就像《模拟城市》那样成为一款建设型游戏,你可以用几分钟时间设计一个短赛道,也可以用几个小时的时间设计一个大型赛道。游戏中有400多个基础建筑模块,足以令玩家发挥想象力。