头球争顶:
可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。
定位球:
任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。
卡位:
防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。
铲球:
没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。
门将:
第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。
裁判:
这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。
新增动作:
一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!
细节的变化:
短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。