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网络游戏: 4U聚焦第18期 网络实名对虚拟交易的影响

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-11-17

[摘要]  
   瑟瑟:现在看来,国内实名制还是允许没有身份证的未成年人进入游戏,但是会限制游戏时间而已。预想的实名系统就是父母可以通过实名查询自己的孩子在玩什么游戏,并且随之进行一系列的疏导和管理,所以,如果孩子拿父母的身份证来通过实名,也是允许的。
 
[正文]    


 
   喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-mail:donggewn(a)hotmail.com
   圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  博客httpblog.sina.com.cnmshengzhe
   圈内圈外:好望角网络游戏交易平台市场负责人
   瑟瑟:4U网媒介负责人,QQ:513156090  E-mail:item4u(a)item4u.net
   雅哥:资深玩家,《4U主张》电子杂志主编 QQ20562091
   梦幻逍遥子:网易编辑
   萍:虚拟交易业内人士,从事工作室管理方面研究 QQ:691006920
   秋之枫:虚拟交易业内人士,从事工作室经营管理方面研究
   冰河:《大众软件》专题记者
   杀杀人跳跳舞:个人游戏网站站长 E-mailkeaideala@gmail.com
   Alexander:QQ 149352096 工作室负责人

   喝水的蚊子:据悉近期国家要对网络游戏进行实名制管理。实名制主要分三个系统:一是注册系统,玩家需要提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可以查询到孩子在玩哪些游戏以及在线情况;三是认证系统,请公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等数据进行清零。那么,现在就请大家来讨论一下网络游戏实名制对虚拟交易的影响。

   圏里圏外:韩国现在已经实行网络实名制了,韩国网络实名制是如何避免别人盗取身份证进行认证呢?

   圣者:韩国的电信事业比较发达,身份证捆绑手机认证,所以仅有身份证号是不能盗用成功的。

   圏里圏外:咱们做一个假想,如果实名制等于一定要拥有身份证呢?会造成什么问题?

   瑟瑟:现在看来,国内实名制还是允许没有身份证的未成年人进入游戏,但是会限制游戏时间而已。预想的实名系统就是父母可以通过实名查询自己的孩子在玩什么游戏,并且随之进行一系列的疏导和管理,所以,如果孩子拿父母的身份证来通过实名,也是允许的。

   圏里圏外:那以后岂不是每个游戏厂商都要和国家的身份认证系统做个接口。

   圣者:现在有条件的话,也可以到国家身份证验证系统验证,查一次5元钱。

   梦幻逍遥子:我在想,这个实名系统即使可以查询也应当有限制和筛选。首先,成年人的资料部分应该是不会放到公开查询系统的,最多也只是提供给警方做资料,如果成年人的资料部分也可以公开查询,那么阻力将会非常的大。其次,限制游戏时间,我想也应有固定的年龄段人群范围,不应该对所以游戏玩家实行,如超过18岁的公民应当不受限制。

   圣者:这些都是具体细节问题,对虚拟交易来讲,关键要看实名制是给网游带来了更多的玩家,还是减少了玩家?还有,实名是否会降低玩家游戏乐趣,影响基础市场呢?

   瑟瑟:我们玩游戏感受的是虚拟的乐趣,包括PK等等,是可以不负责任的。但如果你ID捆绑着真实的名字,想必游戏的乐趣会有所减少吧。

   雅哥:很多情况,实名一般都是唯一性的。如果某一款游戏,我需要建立两个或者两个以上的游戏帐号的时候,就不允许了。这对于玩家来说,也是不方便的因素之一,毕竟,很多玩家都不是只玩一个帐号啊。

   圣者:玩家玩游戏有很大一部分原因是想躲避现实生活,实名制则将现实与虚拟之间的距离缩短,这样不利于玩家增长。网络的乐趣很大部分来自于虚拟,所以才有当今10亿互联网用户的规模。如果采用实名的话,我想不仅是游戏玩家发展受限制,就连互联网用户的发展也会受限。

   萍:网络实名对外服工作室的影响很大,外服的游戏将变的很难玩。而国内的游戏对于正常的工作室来说,还是没有什么利润可言。

   秋之枫:网络实名给我们外服工作室带来的影响就是我们注册帐号难了,原来自己就搞定账号,现在需要花钱买。不过,实名制度对打钱的工作室来说是影响不大的。因为,打钱的毕竟是少数玩家的行为,只要一少部分的帐号就满足了。

   萍:如果真的实行网络实名制,我想虚拟交易的市场会规范一些。我们需要规范的市场和稳定的空间。网络的规范势必带给玩家更文明的游戏空间,比如游戏骗子的减少。现在很多人在游戏里行骗,却没有人能管得了。为什么?一个原因就是他注册的资料是虚假的。如果是实名制的话,我们可以根据他注册的资料和我们拥有的证据对他们进行法律方面的追究。

   圣者:实名虽然对外服账号注册带来一定的困难,但进入游戏门槛高了,说明游戏中虚拟物品的价格会提高,不影响整体市场。我认为,实名制会给虚拟交易带来一增一减,“一减”是减少玩家总量,而“一增”则会增加虚拟交易的交易量。所以实名制对虚拟交易来讲,不是坏事。

   梦幻逍遥子:所以在我看来,如果相关部门真的要把实名制全面推广到网游的话,那么对虚拟交易是有极大帮助的。第一,如果采用分级限制的方式来拓展网络实名,那么已经从事虚拟交易行业的大多成员应该不在游戏时间限制之列,这样的情况不影响虚拟交易的基础,也就是货品来源的采集。第二,最大的好处是实名制可以规范虚拟交易的欺诈行为。假设你的所有真实身份资料都可以通过你的游戏ID来核实的话,那么欺骗的时候就有了相当大的顾虑!尤其是高额的欺诈行为会涉及刑事责任的时候,当事人很可能放弃。在某种程度实名制可以引导虚拟交易正规化快速发展

   秋之枫:现在即使不推行网络实名,还是有好多的玩家用实名注册,因为一旦出现帐号问题,真实资料还是好解决的,除非是骗子才不支持实名。

   圣者:我赞同这种说法,好的玩家为了账号安全着想,是很欢迎实名制的。大家可以研究一下咱们的顾客:购买虚拟物品的用户,他们是否乐意支持实名制?顾客既然能购买虚拟物品, 那肯定是对账号十分在意,也十分乐意进行实名认证。就像大家说的,国家不强制实名,他们都得填实名资料,实名对我们的顾客是没有影响的,因实名而流失的用户,不是虚拟交易的目标人群,所以实名对虚拟交易是有促进的。

   梦幻逍遥子:对,大多的老玩家的身份资料都是相当真实的,像我玩的任何一个游戏所填写的资料都是自己的真实身份。我倒是很担心孩子们的家长,很多的家长都不懂电脑,就算孩子使用了家长的身份注册,我想90%以上的家长都是无从得知的。

   冰河:过去我们丢资料,不过是丢个ID,现在可是有可能连具体的个人资料都丢了。如果真想行骗,是可以完全伪造一套身份进行认证的,而在实名制的基础上,一旦被骗,对整体信用体系将产生比实名前更大的打击。我觉得,是否认证,不是重点,重点是国家监察机关对认证内容的关注程度。

   圣者:制度建立起来了,不能很好地实施和监管,就会产生更大的问题。网吧实名制就是个例子,现在几乎成了摆设。

   冰河:现在有不少网络的诈骗案件,不是找不到具体人,而是监管部门缺乏相关法律支持导致不作为。所以,实名与否不是关键,关键是如何处理虚拟交易,或者实名制带来的具体纠纷案件。易趣就要求实名交易,但找到骗子又能怎样?实名制虽然便于监管而已,但管不管得了,才是更大的问题。

   杀杀人跳跳舞:关键有2点,1、实名制的执行力度如何?如果网游实名的力度和淘宝实名认证的力度相仿佛就没有意义了。2、国家对实名交易的保护力度如何?能否对骗子进行彻底的执法。

   喝水的蚊子:如果实名制真的得到了很好的推广应用,相关辅助的法律法规也要跟上,他们之间起到的是相互支撑的作用。所以说,仅仅是网站和游戏方面来支持实名制自然是不够的。 但如果由国家来推行实名制,那效果就不同了。冰河所说的ebay事件,更多是因为ebay虽然推行交易实名制,但是所在区域的国家没有相应的法律作为支撑,才导致这样的结果。其实,我们可以借鉴韩国网络实名制的实施过程。韩国实名制,很快就得到了法律法规的支持,使得网络实名制开展到现在,取得了非常好的效果。

   雅哥:对于网络游戏来说,实名认证的主要作用,表面看就是起到游戏帐号的安全以及捆绑作用,其实还有一个作用就是应该对虚拟交易相关法律法规起到健全作用。

   圣者:如果骗子真想在网上作案,首先就是会想办法突破网络实名的封锁。解决网络诈骗,更应该解决的是交易平台和网上支付的安全机制,仅是游戏中的实名,我看还是不够的。实名只是确立账号归属权的基础,但其中涉及交易细节、盗用账号等很多情况,还是错综复杂的,需要详细研究才行。

   喝水的蚊子:完全的避免诈骗自然是不可能的,但行骗有了一定的风险的话,骗子也会掂量一下是否划算。

   杀杀人跳跳舞:关键是要解决实名认证的程序问题,如果是只做做表面文章,骗子还是横行无阻。

   雅哥:恩,程序很重要,这方面可以借鉴的例子不少,例如WOW用身份证绑定来提供维护服务,还是不错的。

   圣者:实名认证肯定是需要成本的,玩家不怕实名认证,越认证账号越安全,怕的是把认证成本分摊到玩家身上。

   喝水的蚊子:我还有一个可以杜绝他人冒用个人身份证的办法,就是由公安机关设置一个网络接口面对个人用户,个人用户到当地公安机关去设置身份证使用密码,这样,身份证的使用就有了安全保证。

   瑟瑟:从游戏运营商角度来讲,很多厂商代表都表示过,网游实名制对公司来讲影响是正面的,可以规范不负责任的玩家,在解决账号被盗、虚拟物品被盗等情况时也会多一份法律依据,外挂、私服等违规情况也将得到改善。一旦实行实名制,正常的玩家都会顾及责任,必然提高了网络游戏的健康指数。

   喝水的蚊子:我想国家对网络实名制的实施,一方面是借鉴了韩国网络实名制的经验,另一方面,结合我国的市场环境也是要有一定思考,相信网络实名制的推出不是一时冲动,而是经过深思熟虑的。

   Alexander:就其影响来说,实名认证可以说是虚礼交易的一个催化剂,韩国的游戏市场就是以实名认证为起点,最终形成市场规范的!最好的交易平台也是以实名认证为起点的,我相信实名认证给我们会带来更规范的市场交易!

   雅哥:整体来说,实名的价值不简简单单是个维护玩家权益的一个工具,从另一方面来说,也是国家统计这一产业数据的最直接来源,有了这些数据,才能把游戏行业的制度更加发展完善。

   笔者小结:从本次讨论过程中不难看出,网络游戏实名制对网络游戏虚拟交易的推动性是显而易见的,它在不影响虚拟交易总量的情况下,提高了虚拟交易的安全性,必将为网络游戏行业规范化打下坚实的基础。然而,大家同时也非常关心网游实名制的实施力度,只有配合相关立法,政府各部门依法严格把关,才能将网游实名制精神贯彻到底。笔者作为虚拟交易业内人士,十分期待网游实名制的早日到来。


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2楼     Re: 网络游戏: 4U聚焦第18期 网络实名对虚拟交易的影响
 
  作者:dsfdfa    2007-5-15 20:39:00
   
 
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