虽然现在国内市场上依旧是OnLine游戏(以下简称OL网游)占据天下,但网络游戏用户结构变化影响正带来行业的全面转变。伴随中国网络游戏近10年的发展和市场培育,中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-23岁年轻玩家向15-30岁青少年和成人玩家逐渐发展。中国游戏用户群结构的变化将直接导致这个行业新的商业模式和产品模式的蓬勃产生快速发展,中国游戏运营商和开发商在继续进行着探索市场蓝海的创新性尝试,OW网游正是深圳掌乐科技(中国手机游戏中心,www.game1313.com)最新为这个市场带来的强而有力的冲击。
面对传统OL网游,GAME1313的OW网游能带来哪些新气象呢?
概念比较
技术上,传统OnLine网络游戏需要下载庞大的客户端,通过网络联线服务器端进行游戏,在客户端程序表现游戏内容,属于Client/Server(客户端/服务器)结构(下面简称C/S结构)。而在内容上,OL网游注重画面的声光表现、游戏过程的感官刺激、专注于游戏内容层面的用户交互,尤其强调产品对用户专注度及时间的独占性。
而OW网游则直接通过浏览器连接服务器游玩,在页面上表现游戏内容,属于Browser/Server(浏览器/服务器)结构(下面简称B/S结构),在游戏内容上,注重文字表现的内容内涵、用户社区的高级交互、游戏内容以外的跨领域跨平台互动应用、专注于产品内容的便利性和休闲性,尤其强调用户对产品在时间上和专注度的可支配性、兼容性和分享性。
特点比较
传统OL网络游戏的用户群界定一般比较广泛,这在很大程度上造成传统网络游戏的用户素质良莠不齐,而且由于产品客户端大,造成产品传播的极大不便。对于产品内容,由于过度注重画面表现层面的用户刺激,游戏普遍缺乏内涵,在进入游戏的最初新鲜感过后,将只剩下无休止的杀怪、PK或任务。游戏主要通过玩家的虚拟财产、虚拟物品、玩家冲突、玩家交互将用户羁留在游戏中。OL网络游戏所消耗的时间非常多,而且越到游戏后期需要连续消耗的时间越长,《传奇》到后期游戏人物升上一级需要花费数月的时间,《魔兽世界》随便打一个RAID副本要20-40个人奋战数小时之久才可能完成。这样的游戏过程无论是对个人时间精力还是对社会资源都是一种巨大的浪费。由于产品用户定位不明确,许多自制力不强的青少年很容易沉迷进黏性如此之强的网游娱乐中,以致OL网游产品经常遭到舆论媒体的抨击以及政府政策的规范,社会形象一直欠佳。
而OW网游首先在玩家使用的便利性上就已经占据上风,无需客户端,无需下载补丁,无需更新,只要能上网,只要能打开浏览器,就可以随时开始游戏。 “办公室网游”用户层次普遍较高,有类似的生活背景,也有共同的爱好。无需沉迷,OW网游只是他们共通的休闲娱乐。OW网游因为没有客户端,而且运行起来只相当于打开一个网页,占用电脑CPU内存资源极少,用户可以在上班时间时刻进行游戏,隐蔽程度高,BOSS不易察觉。游戏方式休闲轻松,用户不需要像传统PC网游、OGAME类页面网游、QQ游戏、页面MUD游戏一样要时刻盯着屏幕,只需工作间歇抽空看看游戏,并加以适当操作就可以得到游戏乐趣。以GAME1313即将推出的第一款OW网游古装武侠题材的《刀剑江湖OW》为例,玩家平时只需每天花几分钟时间设置自己的角色修习各种武功招式,午休期间抽空找自己的掌门师傅做做各种有趣任务就可以将角色慢慢锻炼强大,获得更多游戏乐趣。工作过程中如此轻松而好玩的休闲娱乐将赢得广大办公室玩家的青睐。轻松写意游戏的同时,用户还可以结交到更多的朋友——游戏里的朋友大多是和你志趣爱好相当的办公一族,进一步扩大自己的交际面。社区化和开放化的游戏模式,将是OW网游捆绑用户的核心概念。
AW网游的出现,则进一步使“办公室网游”丰富化,随时随地的游戏方式既是OW网游的完美补充也具备独挑大梁的能力,作为OW网游的强大支持,他能使玩家在电脑离线的情况下继续通过手机等无线终端操作自己的游戏进程,随时随地保持警惕将使玩家中的游戏对手无机可乘,也使玩家的角色成长得更快更强,而且不会轻易与游戏中的武功秘籍、神兵利器失之交臂,更重要的是,用户可以在任意时刻找到自己的游戏伙伴,只要用户愿意,孤独将永远被拒之门外。
GAME1313现在规划的AW网游主要基于WAP及将来的3G网络技术,只要用户的手机能访问WAP网页,就可随时随地游玩AW网游。现在市场上熙熙攘攘的手机K-JAVA网游貌似概念新颖,但其实因为C/S结构在手机上运作的先天不足,一方面受限于手机客户端容量的限制,无法展现太丰富的游戏内容,比如,某家手游公司正筹备推出500M大小只能存在MMC卡上的手机网游,如此庞大的客户端如何传播?手机用户接受度又有多少?另一方面因为手机图像的表现差强人意,无法给用户提供客户端网游所应强调的感官刺激,加上移动运营商的种种限制,所以现在国内的K-JAVA手游大半处于惨淡经营的状态。AW网游借鉴部分WAP网游的成功要素,以B/S结构解决了K-JAVA手游所面临的所有弊端,将所有内容都放在容量近乎无限的服务器,足以为玩家展现最丰富的内容,并通过与OW网游的结合,PC-无线跨平台社区的整合应用,更休闲更轻松更易于上手的不同于传统WAP网游(这些WAP网游大部分都是页面MUD的改版)的游戏方式将进一步扩大用户群,提供给用户更全方位的服务。
结语
可以预见,GAME1313《刀剑江湖OW》和《刀剑江湖AW》此次联手出击虽然暂时不会对传统的OL网游市场造成致命的冲击,毕竟,OL网游在很长一段时间依旧是网游市场的主导型产品,但这股新兴网游概念必将掀起网游江湖的腥风血雨。根据“长尾理论”,当需求市场足够大时,众多细分的小市场就可以汇聚成可与主流大市场相匹敌的市场能量。由此看来,OW网游和AW网游由于精确的市场定位和量身定位的产品模式,将成为网络游戏行业中的新兴力量。2007年5月,让我们,拭目以待!
《刀剑江湖OW》官方网站:http://www.game1313.com/jh/index.asp?site=yqy_news
《刀剑江湖OW》江湖社区:http://www.game1313.com/gbbs/?boardid=158