什么才是真正的免费游戏
(写在之前的话:作为一个枪手,我可以很负责任的说,这是一个关于免费游戏的枪稿,如果你是反枪先锋,那么就可以到此结束了;但作为一个玩家,我挺期待有这样的一个免费游戏面世,如果你是真的喜欢游戏,不妨看到末尾。)
免费还是收费?这是一个问题!自盛大《传奇》宣布免费之后,接连上扬的市场业绩刺激了一个又一个的游戏公司,不管游戏的质量好与坏,开发预定的目标方向是收费还是免费,一律都打上了免费的标签。2006-2007推出市场的MMORPG(大型的多人在线角色扮演网络游戏),收费网游十不足一,并且大多业绩下滑的游戏公司都采取的以免费的来换人气的策略,纂取最后一桶金。
当然,推出游戏的目的都是为了公司获取利润,真正意义上的免费的游戏实质上是不存在的。现在通行的游戏收费制度,分为游戏时间收费和游戏增值服务收费(大多表现为道具)。通常所说的免费游戏,即是采取的游戏增值服务收费方式。
“免费游戏”让玩家进入游戏零门槛,不需要去计算每个小时每个月要付出多少的卡费,这对于占全国玩家超多比例的无收入学生阶层,绝对是狂举双手赞成的措施;而有经济能力购买的工薪阶层,缺少游戏时间,购买一点辅助用道具无可厚非;至于游戏运营厂商既获得了构筑游戏世界的基础玩家,又有贡献收入的玩家阶层。如此看来,这种一举三得,皆大欢喜的收费方式,才是王者之道。扣除每个游戏都有的千中一二既有钱又有闲的爷们,那也对游戏大局无关影响。
但那也有一颗“屎”坏掉一锅汤的例子,史玉柱先生弄出一个《征途》,不负众望的把免费游戏打上了贵族的烙印,据说,有钱人才能玩。据达人计算,在运气超好的前提下,要打造出一套顶级装备,需要240万人民币,而要想靠游戏实力做到的话,基本上要等太阳系灭绝才有可能了。其《征途》官方还大肆宣传过一个消费14万人民币玩家的光荣事迹,不知道是想吓跑普通玩家还是怎么着……
在大多数免费游戏口碑和收益都不错的情况看来,免费确实已成了一种潮流。大多的免费游戏是出售练功道具,装备或是升级经验相关等,虽然目前还处于有效的控制之下,但对游戏平衡性也有不小的影响。限于早期游戏开发、策划、设置等因数,要想改变实在很难。
而如今将要推出的游戏,大多是在这种潮流下产生的,《时空之泪》就是其中的之一。三个对立的种族,九大个性鲜明的职业,在写实的画面下,用来谋取利润的方式有很多,比如可以给基因科技人族配上先进的跑车、华丽的铠甲,美丽的天人族装上天使的翅膀等等,利用玩家攀比的虚荣心,用服装装饰就可以小赚一比,就如《劲舞》等游戏;《时空之泪》还内置了论坛BBS,可以直接跟所有玩家和官方交流,也可以拿来作下文章,比如弄成QQ会员一样的形式,在论坛有什么特别的功能或焦点显示……如此多的以不破坏游戏平衡性来纂取利润的手段还有很多,这在《时空之泪》官方给我的详细介绍里折腾了几页的说明。
起先我还纳闷,一个免费游戏还敢叫嚣:让你享受最爽快的PK网游。如此这般看下来,难怪《时空之泪》叫的这么有底气了。