有位叫安东尼的圣徒独自在沙漠经过漫长的苦修后,他问上帝是否有人比他更圣洁,上帝告诉他在耶路撒冷的鞋匠康瑞德比他更圣洁。因此安东尼跑去问康瑞德:“你究竟做了什么上帝会认为你比我更圣洁?”康瑞德回答:“我只不过是个修鞋匠,但我每次帮客人修理鞋子时,总是将它当作上帝的鞋子来修理。”
这是我从一篇文章里看到的,关于“顾客就是上帝”这句话的由来。在经济发展社会,在激烈竞争的游戏届,尤其强调顾客,也就是玩家的地位。“玩家至上”俨然已经成为所有游戏公司的宣传口号。
风气云涌中,“玩家至上”是否能坚持下去
笔者在近一段时间的网上冲浪中,见到最多的就是玩家们有关《热血江湖》2.0版本的讨论。作为17GAME在两年多以前推出的这款游戏,现在仍然有如此的热度,真是很令我刮目相看。17GAME在我眼中不是个特别出名的游戏厂商,代理的游戏也不多,但是却款款经典,深得玩家喜爱。《热血江湖》自推出以来,人气一路飚升,在线人数节节上升!甚至连游戏营运方17GAME都没有料到《热血江湖》会火爆到这个程度。而游戏运营商17GAME在国内网络游戏市场开始趋于平稳低增长的情况下,凭借着《热血江湖》在网游市场上高歌猛进,成为国内网游业界最大的一匹黑马。
前不久刚刚推出五转系统和冰宫新地图的大作,玩家们已经又开始迫不及待的畅想起了2.0版本的摸样来。仔细一看,玩家们对于游戏新版的建议真是很多,大到游戏地图小到道具改进都有他们独到的见解:希望有时间限制的道具能改进一下,现在觉得不太合理,时间太短了;一位玩家提出了很有建设的建议:“江湖练级现在太沉闷了。为何江湖外挂那么多,就因为练级太沉闷,而且很多人也没那么多时间去跟在电脑前浪费那宝贵的时间,所以外挂悠然而生,因此我认为,最好能像一些网游一样开一个练级副本,而且个转职阶段都有四个区分不同级别阶段的副本,因为太单一了,老是刷一个副本,是谁都觉得烦… (在练级副本组队,最多可以组满12人!)”…
玩家们的畅想一直在继续着,但也有很大一部分玩家提出了这样的疑问:“我们给游戏提的这些建议能被他们采纳么??我们的想法可不可能变成真的?”于是,关于这个问题的讨论也同时伴随2.0版本而展开着。的确,对于玩家来说,再好的想法都是没有结果的空想,除非被厂商采纳,否则玩家们为游戏做一切努力那都是徒劳。
玩家至上才是生存法则
不知道是不是所有的游戏厂商都能做到这一点,但起码我知道——“玩家至上”,是游戏公司必须要做到的。曾看到过一个游戏策划说过这样的话:“作为一个游戏策划,首先我们要明白一个道理。做游戏,不是单纯的去做那么简单,游戏是给人玩的,只有大家觉得‘好玩’的游戏,才是真正‘好玩’的游戏。我们要做的是属于玩家的游戏,而不是策划的游戏。”
游戏厂商只有做出玩家们喜欢的游戏才算是成功。而这个过程,又绝不是简单几步而已。很多游戏策划人都不会理睬玩家对游戏的建议和策划,认为他们没有经验、没有专业知识。其实,这是那些游戏策划的固步自封。我不能肯定每一个玩家的建议都合理、都有效,但不论结果如何,这真真切切地显示出他们对于游戏的态度。如果不喜欢这个游戏,玩家们何必多此一举呢?况且,如果游戏厂商自己地看看玩家们的建议,一定会发现可以采用的、合理的游戏策划,玩家智慧也是无限的。
做玩家喜欢的游戏,无疑是要倾听玩家的需求。对于玩家的策划和建议,不管是否合理、是否有创意,游戏公司也都该认真的去思考一下。作为对玩家一直以来支持游戏的回报,游戏公司也应当正视玩家提出的建议和意见。
不管是《热血江湖》2.0的畅想还是其他游戏玩家的策划,都是玩家辛苦的结晶。“做玩家喜欢的游戏”!希望所有游戏公司都能这样去做。玩家呢,也会期待着理想变成现实的那一天。