很多人刚接触网络游戏的时候,被它丰富的内容和强大的网络功能吸引,觉得在一个虚拟的服务器上和来自五湖四海的玩家一起征战是一件非常有乐趣的事,满怀激情的投入到了网络游戏的世界中。但是随着第一代网络游戏渐渐从市场上消失以后,那些曾经痴迷网络游戏,甚至把它当作另一个真实世界的玩家们发现,他们必须放弃曾经支付过大量心血的老游戏,以从零开始的姿态投入到一款新的游戏世界中去。这个时候也许有人会反思,曾经在那些游戏里支付过的时间还值得么?
众所周知,要想在网络游戏里玩出一些成绩,必须花费比常人多得多的时间。一般的单机游戏只需要抽空玩一会,日积月累总有通关的时间,但是网络游戏一旦开始运营以后,游戏里的每一个玩家就如同参加了比赛一样,每个人都在努力提高着自己的等级和财富。如果想要在游戏里拥有比别人更高的地位,那么就要不断的在游戏里投入时间,而长时间的玩同一款游戏,大部分的游戏过程都是机械式的操作,几乎毫无乐趣可言。也就是说为了能够在网络游戏中获得足够的地位,玩家必须像上班一样用大量忍受无聊的时间来换取。如果只有一款网络游戏,只有一个服务器,那么这样的玩法还可以接受。但事实上网络游戏的更新换代次数非常得快,昨天还花费几百个通宵换来的游戏人物,今天可能服务器就上不去了。这不由得不引起玩家对游戏方式的反思。
现在市场上新出现的那些网络游戏,虽然画面更好了,游戏系统更丰富了,但每一款游戏需要玩家花费大量时间的本质没有改变。虽然在一些宣传中有的游戏声称自己多么容易练级,但是只要从逻辑上推断一下就能知道,在现行的游戏模式下不需要玩家比拼时间和金钱的游戏是根本不存在的。
这是因为现在的网络游戏都必须想方设法地增加玩家的在线时间。收费网络游戏自然不用说,免费网络游戏也需要玩家不断的消耗收费道具才能增加盈利,因此一款游戏开发出来以后一定会保证玩家在游戏里支付出的时间物有所值。只要是多花了时间就能够变得更强。而在网络游戏里,开发成本决定了玩家如果长时间游戏的话,并没有足够多的新元素提供给玩家,只有用各种反复重复的内容来填充玩家的时间,无聊的游戏内容就决定了网络游戏一定会把PVP放在很重要的位置上。否则年复一年的练级缺乏足够的动力。而鼓励PVP,自然就要求玩家游戏的目标必须是超过其他玩家,这样互相竞争水涨船高,因此肯定不会出现一款不支付更多的时间和金钱就能够让玩家玩的痛快的游戏。
因此,在理论上并不存在不会枯燥的网络游戏,只存在不枯燥的玩法。只要玩家能够放下一定要在游戏里出人头地的念头,那么就可以抱着轻松的态度享受游戏的乐趣。比如《魔兽世界》的PVE服务器很好的照顾到了那些没有太多时间的玩家,虽然玩家们的战斗能力仍旧和游戏时间紧密挂钩,但是只要玩家愿意,就可以不受别人干扰的自己慢慢享受游戏的内容。《热血江湖》将游戏性和卡通幽默的世界观结合在一起,游戏里没有残酷的PVP设计,而且完全免费的游戏模式可以让玩家轻松的选择在游戏中的活动,并不会为了节约点卡而抓紧时间练级。功能非常有限的收费道具保证了休闲玩家不会收到收费玩家的压力。这样的游戏就很容易让玩家以休闲的姿态体验,不用为了单纯的胜负而付出太多。
网络游戏玩家越来越成熟,对于枯燥机械的游戏模式逐渐产生了抵触。如果网络游戏厂商仍旧沿用着过去的思路,用数字游戏来欺骗玩家不停的支付游戏时间,那是不可能真正获得玩家首肯的。作为新兴的娱乐业,网络游戏产业的首要目的是为玩家提供乐趣而不是用不思进取的游戏内容欺骗玩家。只有这样才能真正成为受欢迎的游戏厂商。