笔者酷爱在网吧上网。虽然自己家中也有网线,但是特别喜欢在网吧玩游戏时候的那种氛围。而且因为有了网络游戏,完全不认识的两个人也绝对可以相谈甚欢。所以游戏,在一定程度上促进了人与人之间的交流,尤其在这个高速发展的现代化社会,愈加显得重要。
我常去的一家网吧,里面大部分朋友都是玩《热血江湖》的。玩的人特别多,从1级的新手到刚刚五转的高手都有。我虽不玩游戏,但经常混在里面听他们谈论江湖的逸闻趣事。最近一段时间,他们谈论的焦点从五转变成了2.0版本的猜测与畅想,听着他们对游戏的见解和改进计划,我觉得每一个玩家都是极热爱江湖的。玩家们对于《热血江湖》灵兽、PK系统等都说出了自己的想法。认为现有灵兽系统有很大不足;PK系统中希望增加专用防具、饰品、效果以及相关的任务;人物表情应该再丰富一些,这样更加人性化,也会更贴近玩家朋友。还希望增加一些对抗赛、比武之类的活动,例如某个级别段之间的对抗,这样会提高游戏的可玩度。
在玩家畅想江湖未来的同时,涌现出一个更大的问题:“玩家的这些建议能否得到游戏厂商的重视?能否被厂商所采纳呢??
爱,是否是相对的?
在我一个旁观者的眼中,玩家朋友对于游戏的爱是显而易见的。大家都应该知道,如果想要玩好一个游戏角色需要投入多少的精力!级别的提升需要在游戏里不断的修炼;游戏虚拟财富的增加,需要了解游戏市场的规律;而更多玩家朋友们因为在虚拟的游戏世界遇到值得信任的朋友而付出了真实地感情。玩家们对于他们所爱的游戏付出了很多很多…
爱,是否又能换回等价的爱呢?答案却不乐观。现在许多网络游戏都不约而同的选择让玩家参与到游戏制作、策划的这一活动中来。其目的和出发点是好的。希望让玩家自己来改进自己的游戏,希望玩家把在日常游戏生活中感觉到的不足反映给游戏厂商,从而得到更合理的优化。但,随着玩家日益高涨的热情和对游戏的万分期待,又有几个游戏公司能给予玩家等价的回报呢??
信心也需要别人给予
在游戏公司看来。玩家只是用来玩游戏的,是用来享受游戏给他们带来的快乐。当然,我并不反对游戏公司这种说法。但如果从玩家的角度去考虑,正如我在前面所说,玩家对游戏投入了足够的爱,所以也希望能得到相同的回报。玩家需要的是什么?不仅仅是一个值得玩的游戏。如果漠视玩家对游戏的中肯建议,如果对玩家寄予的爱不理不踩,长此已往玩家对于游戏的信心必定日渐消退。更可怕的是,信心的消退是一瞬间的,而其建立却是一个长时间的过程。
大家应该都能看到如今的网络游戏界竞争是多么火热。新款游戏正已不可思议的速度诞生着。而每款游戏的寿命,在业界被普遍认定为两年。两年后,该游戏便开始走向下坡。而很多游戏,就我了解,其寿命远远达不到两年之期便已绝迹。繁荣的背后伴随着激烈的竞争!竞争也波及到各个层面,不仅在游戏质量,更在游戏服务等相关产业。怎样获得玩家的支持成为每个厂家共同思考的事情!而玩家朋友在长时间建立起来的对游戏的信心以及爱,如果游戏厂商不懂得保护玩家权利,不懂得回馈玩家,那么,他们在这个竞争的市场中必定会处于劣势。
作为游戏运营商,一定要给自己一个清晰的理念。对玩家负责、为玩家做出最好的游戏是前提,而同时,更应该吸取玩家朋友对游戏提出的意见和建议。正所谓集思广益,相信众多玩家的思维和创意肯定会比有限的游戏专业策划人员丰富。如此丰富的资源,将其合理应用的话,必定会达到意想不到的效果。
关于江湖新版本的畅想还在玩家间广泛进行着,看着越来越多的朋友提出自己的建议,看到如此热闹的热血江湖,虽然我不是游戏运营商,但我仍为17GAME感到高兴。得人心者得天下,相信优秀的17GAME也会带给江湖玩家同样的爱。