最近刚看了一本书《态度决定一切》,感受颇深。的确,想要真正做好一件事情,不管结局如何,不管能力如何,首先要端正态度。既而笔者联想到了最近网上玩家们激烈的争论,更加觉得态度的重要性。
引起这个争论的是关于《热血江湖》最新2.0版本玩家们的畅想。大概是9月初,江湖刚刚推出了180新版本并同时开放五转和冰宫新地图。时隔只有一个月,江湖玩家们又热切的讨论起了关于2.0版本的各种可能性,并已经开始设想江湖的新面貌。可见,大家对于江湖的期待和拥护。许多文章里面,玩家们都天马行空的幻想着新版本的各种可能行。有的玩家希望江湖能和WOW一样有副本。因为副本很好玩,升级也不会太单调,重要的是能锻炼团队协作性。还有的文章说希望改进一些有时间性的道具,百宝里面再增加一些有用的道具。更有一些喜爱时尚的玩家强烈要求江湖有美容系统。千篇一律的脸,在时尚青年们看来实在太没有个性了…还有很多很多,在此就不一一列举了。
这个只是玩家的策划而已,而争论的焦点却在于:“游戏公司会不会看我们的这些建议?会不会接纳我们的建议呢??”
路漫漫兮,前途堪渺
虽然大部分玩家对于游戏公司还是抱着很大希望,不过也有一少部分朋友对于游戏公司唉声叹气。曾经看过一个游戏策划说过,“玩家们只是来玩游戏的”!但现在看来,广大玩家们并不是这样单纯想玩游戏的。从玩家的角度来看,游戏固然要好玩才能吸引他们的目光,而游戏公司也必须要在各方面都基本达到他们的预想。尤其在这个激烈竞争的社会,游戏质量的好坏以不单单是评论成败的唯一理由,更多的是在于游戏综合实力的体现。各方面配套服务,客服、游戏宣传等等。
而什么样子的游戏才能吸引玩家的目光呢??并不是像游戏公司所想的,好玩的游戏就可以。玩家希望在游戏里能实现自己的理想,希望游戏能达到自己的要求。但是,综观现在大部分网络游戏,很多都不景气。归其原因,游戏策划者只是做出了自己喜欢的游戏,而对于玩家来说,却不能同他们一样。很多游戏策划忽视玩家感受、不理玩家的需求、对待玩家冷漠无情。这样的态度,又怎能获得玩家的认可,而这类游戏又怎能取得好的成绩呢??
态度是对待一切的首要条件
在网上看到了很多关于这个问题的例子。其中,《天下2》的游戏策划说过这样一句话,让我很是认同“我们虽然有着丰富的开发经验,但是,我们至今仍有一个致命的弱点是忽视玩家体验”。的确,现在好多游戏策划者都是坐井观天,埋在自己的圈子里面设计游戏,不从玩家的角度去考虑他们的感受。这样的游戏做出来,是毫无竞争力而言的。
所有游戏公司都该明确一点“顾客是上帝,玩家是上帝”!要想成功,要想赢利,是绝对离不开广大玩家的支持和拥护的。而只有把游戏做到更好,只有真心考虑玩家们的感受,只有认真负责的对待他们,才会得到玩家的支持。
而换个角度来看,玩家的策划对于游戏公司来说也不羁是一笔宝贵的财富。玩家们天天在游戏里面,积累的游戏经验,看到的游戏问题肯定比专业游戏策划要多一些。游戏策划毕竟只是少数,他们虽然有着丰富的专业只是和观点,但是想法却未必有玩家们开阔。且给游戏建议的玩家有着庞大的数量,从中汲取一些灵感、从中采纳一些合理意见运用在游戏中,既能得到玩家的认可,同时又为游戏提高了价值,何乐而不为的一件事情呢!
作为一个有远见的游戏公司,应该是很乐意看到玩家对游戏这样执着热爱的。而玩家呢,也是因为对游戏有着深厚感情,对游戏公司信任万分才提出自己的想法、自己的智慧结晶。就象《热血江湖》,就像17GAME。
态度是一切的前提,只有真心实意为玩家,才能获得玩家认可,才能获得成功。《态度决定一切》这本书中便说到“付出——得到法则”是成功的最大秘诀!