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手机游戏: 2007中国手游高峰论坛暨金游奖颁奖典礼

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-01-11

[摘要]  
   各位女士、各位先生,我们“2007中国手机游戏高峰论坛”即将开始!
 
[正文]    

   (2008年1月8日下午会议开始)

   主持人:
   女士们、先生们、手机游戏行业的朋友们、新闻媒体的同行们,大家下午好!
   我是主持人蒲元彬,来自手机圈传媒。非常荣幸继续为大家做好主持服务。激动人心的时刻就要到了,这里是“2007中国手机游戏金游奖的颁奖典礼”,欢迎大家来到现场共同庆贺这具有重要历史意义的时刻,当乐网和中国移动游戏产业联盟联合举办的“2007中国手机游戏高峰论坛暨金游奖颁奖典礼”即将举行。我们知道金游奖表达的是对中国手机游戏行业成功者和创新者的尊敬和奖励。

   主持人介绍金游奖评选过程及奖项设置以及金游奖颁奖及获奖企业发言

   这次评奖从11月开始到08年1月结束,大赛分为两个阶段。在大赛的每一个环节中,我们都力争做到公平、公正、公开,此次大赛总共玩家投票是1631102张,我们做手机的朋友有这么多网友的投票,我们应该感到很开心共同来庆贺这个活动,这是我们大家共同的事情。有1631102张选票我觉得是非常激动人心的,共有一百多家游戏厂商参加评比,手机游戏总数到达198款,评选出了在手机游戏产业做出贡献的厂商和新近成立的优秀厂商颁发的金游奖的行业贡献奖和金游奖的行业新锐厂商奖。

   接下来我们要隆重的宣布,获得手机单机游戏金游奖的第一批获奖的企业,因为有这么多的奖项颁发我也很开心、很激动。获得最佳单机游戏的是:

   最佳单机游戏  彩虹城堡II魔界双星   开发商北京简乐互动科技有限公司
   最佳剧情奖    时空英雄传    开发商仙掌软件科技有限公司
   最佳3D游戏奖  黄泉道  开发商掌控天下(北京)科技有限公司
   最佳Symbian游戏  孤岛悲歌  开发商新热力(北京)科技有限公司
   最佳创意奖  爆笑水浒之武松之章  开发商天津雅讯天地科技发展有限公司
   最佳Java游戏  刺客骨肉分离  开发商北京盛天堂科技有限公司

   接下来我们要请出本轮颁奖嘉宾,是来自上方网的总经理王紫上女士,上方网为行业的手机应用做出了卓越的贡献,有请我们的颁奖嘉宾为获奖者颁奖。
   
   请来自北京简乐互动科技有限公司的朋友,他们获得了最佳单机游戏,他们有获奖感言。

   北京简乐互动科技有限公司代表发言:
   今天获得这个奖非常高兴,谢谢当乐网。我们简乐互动是踏实做游戏的公司,我们有幸获得这个奖也感到非常的高兴。在08年里面希望我们优秀的团体和业内各个厂商合作,把这个产业越做越好。因为今天上午我听到探索的词,08年我们也想依靠我们优秀的产品跟业内的各个环节的厂商打造共赢的产业圈。

   主持人:
   再次恭喜我们的嘉宾在2007年获得这样的殊荣。接下来我们要颁发的是:
   最佳画面奖        苍神录2 
   最佳角色扮演游戏  彩虹城堡II魔界双星
   最佳策略游戏      火焰之纹章III 
   最佳格斗游戏       利刃之魂 
   最佳益智休闲游戏   立即疯
   最佳游戏    武林外传之明星 
   最佳冒险游戏  惊声尖叫3—怨婴 
   最佳飞行游戏  战魂编年史 
   最佳动作游戏  真三国无双II赵云传 
   最佳模拟经营游戏  家园4 
   最佳体育运动游戏  实况足球2008
   最佳赛车游戏  世界衔头赛车

   有请我们的颁奖嘉宾,就是我们易观国际的盛伟女士,她刚到场就上来了。

   盛伟:
   今天首先要恭喜大家获得这些奖项,我不耽误大家的时间了。

   主持人:
   这位是易观国际的盛伟女士,人长的很漂亮,话也说的很好听。作为一个大会来讲,在评选大会的时候我们不要把它仅仅是15分钟的颁奖典礼,它是宣传的平台、合作的平台,一个大赛、一个奖项就是这样的。所以我们要珍惜来自不易的荣誉,我们希望获奖的嘉宾能够把你们的照片发出去,众人拾柴火焰高嘛。
   
   第三轮颁发的奖项是新锐厂商奖和产业贡献奖以及最佳开发商奖:  
   新锐厂商奖  北京仙掌软件科技有限公司
   新锐厂商奖  上海乐游信息技术有限公司
   新锐厂商奖  掌控天下(北京)科技有限公司
   产业贡献奖  北京华娱无线科技有限公司
   产业贡献奖  北京哈酷那科技有限公司
   最佳开发商  北京简乐互动科技有限公司
   最佳发行商  北京拉阔游戏软件开发有限公司
   有请颁奖嘉宾,当乐网副总裁张俊彦先生。我们请本轮获奖者的代表来做一个简短的获奖感言,谈谈你获奖的感受,有哪些需要给我们业界做沟通的,本轮请其他的嘉宾回到坐席,我们有请北京仙掌科技有限公司的代表发言!

   北京仙掌科技有限公司代表发言:
   谢谢当乐网主办金游奖,能够对我们整个手机游戏起到这样的促进作用,让大家在这样一个场合相聚。我们仙掌软件之前一直是专注于做手机游戏开发,当然到现在为止,我们主要是在单机领域上。也非常感谢在座的各位都能够对我们产品有一定的认可和支持,我想获得这样的奖项也能够这样的荣誉。
   
   谢谢和我们同样获得这样的奖项的其他开发商,可能是大家的共同努力才造就这样一个环境,2008年我想会更好!

   主持人:
   谢谢仙掌软件的朋友!接下来我们颁发下一轮的奖项,这一轮是颁发网络游戏的金游奖,也就是我们的第四轮颁奖,他们是:
   手机网游最受欢迎奖  大宋豪侠  北京随手互动信息技术有限公司
   手机网游最受玩家期待奖  武林擂II  北京掌上明珠信息技术有限公司
   手机网游最具潜力奖    魔龙宝贝  北京龙迹天地科技有限公司
   手机网游最佳运营奖  星战OL  深燧动力(北京)技术有限公司
   有请颁奖嘉宾周旭春,他是2007年当选为国际上最大的移动通讯组织,OMA的游戏工作组主席。这个我特别想讲一下,因为这个OMA组织在我心目中是国际化、国际水准最高的,为什么由中国人来担任呢?因为在标准方面很多是国外技术领先的,我们先请周主席介绍一下。

   OMA的游戏工作组主席周旭春:
   其实这也说明咱们国家在移动增值产业方面,在国际上已经处在一个领先的地位。比如说像我们中国移动已经是世界上最大的移动运营商,我们过去积淀很少,这方面参与的工作也不多。所以我觉得我担任这个职务或者是别人来担当这个职务并不重要,重要的是中国在这方面的参与度和影响度不断的增强。
   
   主持人:
   OMA它主要是做什么的呢?

   周旭春:
   OMA在娱乐圈内知道的并不多,它是国际上最大的移动通讯组织和移动标准组织,世界上大概有400多个运营商、服务厂商都在里面。其实它最主要的标准当初是做标准,但是现在逐渐的向整合产业链方向发展。因为中国是世界上最大的移动通讯应用的市场,国外的很多运营商和服务厂商。包括像最大的沃达丰等等,他们也想能够有参与中国的商业竞争的机会。下一步在08年、09年无论我们是在国际标准方面,还是在商业合作方面也会做很多沟通和交流,我们互相合作。

   主持人:
   谢谢周主席给我们做的介绍,我们希望OMA组织在国内多为我们的企业服务。
   接下来我们要颁发的是第五轮金游奖,它们是:
   手机网游最佳耐玩奖  海贼王  北京随手互动信息技术有限公司
   手机网游最佳互动奖  幸运酒吧  北京随手互动信息技术有限公司
   手机网游最佳开发奖  魔龙帝国  北京龙迹天地科技有限公司
   手机网友最佳剧情奖  魔力世纪  杭州流金网络科技有限公司
   手机网友最佳视觉奖  火焰VS  北京拉阔游戏软件开发有限公司
   手机网游最佳体验奖  天劫OL  空中猛犸
   手机网游最佳操作奖  蛙蛙  天择科技有限公司
   有请颁奖嘉宾,3GV8  CEO吴刚先生,他是中国手机游戏行业第一批拓荒者,在手机游戏行业里面有广泛的影响力。
   
   我们知道吴刚他在手机游戏行业里面声名显赫,他有一些经历和经验,获奖的是我们对手机游戏行业有贡献的朋友的一种奖励,我们希望更多的朋友参与到金游奖这个奖项上面来。
   
   请我们的获奖代表空中网猛犸代表发言!

   空中猛犸的代表:
   首先非常感谢当乐网授予空中猛犸的最佳体验奖。新的一年是激情与梦想的一年,奥运与3G的启动,将成为触发整个手游行业的一年。我们作为整个手机游戏品牌,将抓住这次时代机遇运筹帷幄,我们追求最佳品质关注用户需求上下工夫,以不断挑战高水平为最高的目标。今年我们会推出更多新的功能,比如说更多的副本等等。相信2008年我们会更加精彩,我们后续会推出更多新的令人期待的作品,我们将继续携手业界的同仁,为中国手机游戏的发展做出更多的贡献。再次感谢大家对空中猛犸的支持。
 
   主持人:
   因为这是一个沟通的机会,今天中午我们吃饭的时候,我发现掌上明珠的CEO高克家和Iava手机,他们为一个Iava的品牌争论过去争论过来,我觉得这是一个很好的事情。我们要多一些沟通的机会和交流,刚才这个女孩子空中猛犸的刘一薇非常不错。
   
   接下来我们要颁发的是:
   手机网游最佳原创奖  幻想I时代  北京掌上明珠信息技术有限公司
   手机网游最佳休闲平台奖  劲舞派对  北京冰晶石信息技术有限公司
   手机网游最佳WAP游戏奖  重装抗战  广州钧钛电子科技有限公司
   最佳手机宠物网络游戏奖  宠物系列游戏  朗玛无线娱乐
   有请颁奖嘉宾来自Frost&Sulivan的投资总监张志勇先生,有请张总!张总作为颁奖嘉宾看到这么多人来到会场,有什么感受呢?

   张志勇:
   看到这么多朋友今天到这里来,我愈发的感觉到我们手机网游市场越来越有前途,我希望有更多的人把这个市场做得更大。

   主持人:
   请我们的颁奖嘉宾把我们的奖状颁给我们的获奖嘉宾。我们请冰晶石和钧钛、朗玛无线的发表获奖嘉宾发表获奖感言。

   朗玛无线代表:
   首先要感谢的是当乐网,作为朗玛无线的新进入者,在产品新的扩展期受到了当乐网巨大的帮助,我们很感谢。另外,我们朗玛无线也把这个奖看作是玩家对我们的支持、肯定和喜爱,我们把它当做是鞭策和激励,以后不断的提升我们的产品和服务。

   冰晶石代表:
   大家好,这是我第二次领金游奖,我有一个良好的祝愿希望有第三次领奖。也祝愿在座的和我们一起拼搏,能有一个更好的未来。

   钧钛代表:
   在这里非常感谢当乐网跟中国移动游戏产业联盟给我们颁这个奖,在08年我们希望手机网游的用户越来越多,谢谢!

   主持人:
   谢谢我们获奖嘉宾的精彩致辞,这一轮的获奖还有掌上明珠和幻想I时代,我一直都比较关注他们的进展,我觉得这个行业有很多朋友真的是朝着这个方向前进,我觉得是非常可贵的。虽然昨天在节气上是小寒,但是已经感觉到了春天即将来临,从我们很多朋友的脸上可以看得出来,但是我们希望我们众人拾柴火焰高,我们多多交流,沟通形成一个产业联盟,把这个产业做强做大,不仅对中国手机产业链,对中国的经济也有所贡献。
   
   我们希望刚才的OMA组织、游戏产业联盟,把更多的国有企业带向国际市场,可能这也是需要我们做的一件事情。接下来我们颁发的是最后一轮奖项,它们是:
   新锐厂商奖  星战OL  深燧动力(北京)技术有限公司
   最佳WAP网游开发商  魔兽战纪  北京荣唐科技有限公司
   新锐厂商奖  野猪寨  上海乐承网络科技有限公司
   产业贡献奖  幻想I时代  北京掌上明珠信息技术有限公司
   产业贡献奖  无限乾坤  北京道隆科技有限公司
   产业贡献奖  神役、乱战  北京羽蛇科技有限公司
   产业贡献奖  混沌六欲天  成都指慧数码科技有限公司
   有请颁奖嘉宾当乐网总裁肖永泉先生,我希望肖总成为少帅,有时候从他一张很幼稚的脸上可以感受到他心中的坚强,因为我们知道要评选这样一个奖项其实有一定的压力,这可能是对这次活动不太接近的人不明白其中的酸咸苦辣,要评选这样的奖项是需要勇气的,我们希望当乐网把这个奖项持续的做下去。

   肖永泉:
   我借这个机会,因为很多朋友今天聚在一起,我们颁发这样一个奖,我仅仅觉得是对2007年的梳理。我上午在开幕的时候也讲到了,我觉得是一种总结、回顾、梳理,当你做这个事情的时候,尽可能的很好接近于整理或者接近于比较正确的东西,其实是非常难的一件事情。确实刚才蒲总也说到了,这个事情我们越往后面做,从内心来讲今年跟去年很不一样,因为我们手机厂商越来越多,做单机的也有很多优秀的厂商出来。我们感觉到在07年的时候事实上反而经过低潮沉淀下来很多很优秀、很执著的厂商,包括刚才上台领奖的单机游戏的厂商。所以在这个时候去做一个评选,我们发现真的要比去年难很多,这是我内心真挚的想法。
   
   所以我今天恭喜获得这些奖的朋友们,如果没有获得奖我希望再接再励,我相信这个行业真正的辉煌,与我们的收入,与我们公司的规模有关,今天这只是一小步,我希望我们以后会越来越往前走。

   主持人:
   我们感谢获得这一轮金游奖奖项的朋友。现在请我们的获奖嘉宾上海乐承网络科技有限公司的代表发言!

   上海乐承网络科技有限公司代表:
   看到那么多同仁实际上都在07年有一个很好的成果,对我们来说今天获得新锐厂商奖,起码2008年是一个很好的开始。同时我们也借这个机会预祝所有在场的同仁,2008年不仅做出好的游戏,同时也做出成功的游戏。

   主持人:
   我们知道金游奖是对手机游戏行业的成功者以及创新者的鼓励和奖励,这是表示成功者希望他们在以后,也就是说在2008年或者在以后的岁月里开发更多、更好符合我们广大手机游戏玩家的游戏产品。
   
   接下来我们一起来聆听两位游戏开发商的一些产品,我们要请到了第一位是来自荣唐的CEO李松涛,他开发了地狱之门、魔兽战纪等多种游戏,有请李总。

   荣唐的CEO李松涛:
   今天我们北京荣唐科技是业内的一个新兵,也是2007年新成立的公司。下面在座都是业内的各位前辈,今天非常高兴有这么一个机会来展示我们公司的产品。
   
   北京荣唐科技有限公司它是2007年成立的,但是它的前身在2005年成立了一家工作室,团队的核心成员都是在PC网络游戏有五到七年的工作经验的开发者。在2006年我们工作室成立了依靠2.5G网络设计了MMOEW手机网络的平台,在这个平台下推出了地狱之门这款游戏,这款游戏同时在官方网社区上线,达到了同时百人在线,这个成绩显得微不足道,但是对于我们来讲是比较欣慰的。
   
   2006年5月我们的游戏达到了同时千人在线,注册用户达到了30万。我们开发了第二款游戏叫魔兽战纪,就是模仿PC网游做的一件事情。我们当时产生的数据是四月份产生了八万元的计费收入是WAP计费,这对于我们来说是非常大的鼓舞。因为我们当时也没有想到能够做到这样的规模,对我们的信心也是一个鼓舞,2007年7月份我们荣唐科技正式成立。
   
   我们MMOEW它是多人在线的游戏引擎,虽然我们做的是WAP游,但是它涉及的是PC网游的平台。它同时支持WAP、PC,它最大的目标是在有限的受众量的情况下,怎么把游戏做的更丰富,努力减少游戏的输入,努力减少对客户端的依赖,把所有的工作怎么放到对游戏的互动性上来的模式。
   
   在2006年我们开发了地狱之门这款游戏,它做的是PC网游的事情。比如说对于一个手机玩家来说,它更习惯于享受游戏,简单的操作可以获得更多的道具,能够开发自动实战魔法等等这样的功能,从提高用户感受的观点来做这样一个事情,也收到了很不错的效果。
   
   当时一个老玩家跟我们说:“我们是你们非常忠实的用户,在我们一个厂里面有90多人同时在玩你们的游戏。”所以这个比我们的想象还要大,我们也觉得这个是非常有潜力的。甚至像PC网游戏里面,有些人依靠游戏挣钱在WAP里面可以同样实现,在游戏里面靠打装备和宝贝一些武器,可以解决它的手机费。比如说他们可以换到上百元的人民币,我们开发的东西都是虚拟的,但是这个很接近PC网游的模式。所以我们对手机网络市场越来越有信心。
   
   魔兽战纪这个游戏最大的好处是把它的局限性解除了,类似于大型游戏的概念。同时加入了WAP玩家的概念,比如说玩家现在除了普通网络游戏里面大家可以练装备,玩家把战争系统完全引入到这里面。但是玩家对它的评价是可以像三国的结合体一样,并不是完全靠操作键位来打得更好。比如说两家要打仗,A堂会为了打B堂会,他并不打,他选择其中一个打,两个堂会互相的派间谍,类似无间道一样是这样一种游戏模式,上升到脑力思考,这是我们努力的方向。把简单的升级摆脱,而变成一种更高层次的享受,其实玩家真正的成就感是与人斗,靠智慧来取得胜利,这是更吸引玩家的一个原因,特别是手机上的玩家。
   
   包括魔兽战纪它的平台是类似PC网游的平台,所以它的装备是非常绚丽的,他们可以看到简单的图片。包括一些PC和手机玩家说,今日的手机最后跟连接到平台一样,所以说它做到了非常丰富的效果。我们今年会对我们MMOEW平台进行升级,我们也在进行这方面的努力。把无限的自由度可以做的更高,我们力求做成一个让玩家尽量减少出入,比如说玩家可以地图上建立矿场,可以钓鱼、游泳做很多的事情,它的互动是更高层面的。
   
   到目前为止好玩吧游戏社区,包括我们运行的两款游戏累计了50多万注册用户,每日PV超过400多万,两款游戏同时在线峰值突破2000人,公司正在逐步的扩大自己的规模,提高团队的竞争力。同时感谢当乐网提供给我们这次的机会。
谢谢大家!

   最有潜质手机网游创新项目展示

   主持人:
   谢谢李总的演讲!接下来我们请到的是来自深燧动力北京技术有限公司的CEO张宏伟先生,有请张总!

   深燧动力北京技术有限公司的CEO张宏伟:
   大家好!
   首先感谢当乐网给我这个机会可以和各位同行一起交流和学习,以及向大家介绍我们的产品和我们的公司。我们主要是做提示的作用,想到哪里说到哪里。我觉得是这样的,在这里我首先要说的是我很感谢目前所在的公司对我的培养,从现在就可以看到我们原来的很多同事现在分布在行业里的各个公司,都在发挥着巨大的作用。
   
   而且很有意思的是,我记得某年的时候,也是当乐网举办的业内活动。当时我记得大家说,看过明年还能有多少人在这里,现在我看过了也不止一年,大多数人都在这里,而且还加入了全新的力量。对于我们而言属于是PC的买点又出来了,是这样一个情况,还都是你们这些人。我跟当乐网说的时候,我们是新瓶就旧酒的公司和大家都是老相识。
   
   我记得2005年的时候,我们刚刚从单机转到网游,05年转到网游的时候,当时很多朋友恭喜我跳进了火坑。到2006年的时候,我相信大家都比较清楚说谁能赚到钱是天方夜谭的感觉。而到2007年我的切身体会是,我对这样的趋势可以说我是非常兴奋的,对于2008年的情况不用说了,大家都已经分析的非常多了。
   
   下面我给大家介绍的产品是,目前我们唯一的一个产品,说到这个产品的时候可以说我非常高兴,我们之前做的产品有魔幻世界也曾经拿过各种各样的奖,包括之前发的奖。作为我们开发而言,我们感到非常的憋屈那款产品没有收入,这款产品也是大家憋了一股劲希望真正的拿出一款产品来,希望得到大家的认可,也希望得到行业的合理的回报。
   
   星战ONLINE作为近期玩家玩度比较高的产品我简单给大家介绍一下,说到这个产品的时候我先跟大家说明一下,我站在这里代表的并不是一个人,而是我们整个的团队。昨天大家经过讨论,可能认为我比较帅一点派我来代表大家去领奖。我的意思是,我很感谢这些兄弟,他们现在都不在场,所以我才能说得出来,确实挺感谢他们的。2005年的时候他们都加入过来,当时大家都认为是火坑,我当时说的很简单,我说你要信得过我就跟我干,到现在大家一直在一起。2006年像陈红彬和张勇一些新的人员加进来,星战里面的原画和主要的设计都是他来制作的。到2007年之前也有像其他人的加入,对于我来讲我觉得很幸运,这个团队的力量越来越大,我对前景非常看好。
   
   我想能够促成这样一个情况,只是我们一家公司,它也不能代表整个行业的情况。只要大家的目标一致,我觉得最终我们都可以走到一起来,所以我在这里特别的感谢他们。
   
   星战八月份的时候启动内测,大概三个月的时候在11月15号启动了公测,我们之前排的应该是比较正常的时间,前期开发的时间是很短的。后面还有一个,公司到现在只不过是几个月的时间,整个情况我现在还不能说很多,因为两个月不能说很多的问题。到二月份的时候我们会出一个全新的资料片,以前交学费,因为这个产品当时的时间很仓促,考虑到生存和各种原因,它的功能可以说是不够丰富。我们当时在稳定性和丰富性这两个方面,我们选择了稳定性。我到现在并不认为这个选择是错误的,根据以前的经验来看,这是目前比较合理的做法。预计是在二月的时候我们会在全球出一个资料片,这个资料片会出现一些新的可玩点,同时困扰我们很久的问题可以得到一些解决。我自己非常看好这个资料片的情况,到时候也希望大家能够关注星战。
   
   这里有一些数据大家可以看一下,可以说几个关键点的指标,在线收入这些值目前看来,只能说没有出问题。但是跟我们的期望值相比,应该说还差的很多。我觉得可能也有一些朋友玩过星战,觉得无论是我们相关的收费项目,还是游戏模块就丰富度来说差的还比较多,在现在的情况下这些值只是目前这两个月拿到的数据,后面的数据我们可以再探讨。
   
   我觉得对星战来讲也有一些硬伤,这些硬伤是在目前的阶段制约星战发展的因素。比如说让我自己一直睡不好觉的就是SOCKET,到目前为止还没有这个端口的支持。同行其实很清楚SOCKET的支持和用cmwap去玩的速度和效果,基本上就我们测的情况来看,我们达到八倍的速度差距,这个一点也不夸张。举一个例子,就是说现在要做一个成绩是希望玩家去玩联网的CS,但是当时的网络环境全部是用猫来上网是这样一个概念。
   
   因为当时我们知道自己在相当短的时间里也不可能拿到SOCKET,所以在游戏的本身上要投入相当大的精力。如何让用户尽量感觉不到这些硬伤呢?尽量让他们感觉到游戏的流畅性或者是同步性,这部分对我们而言费了相当多部分的精力。现在我们解决了这个问题,可以说这个软肋现在已经不存在了。
   
    刚才我已经简单的说过了,星战并不是深思熟虑的产品。可以说这款产品是长期以来的想法,可能有一些灵感就出一款这样的游戏,然后就开始做了。这块我跟大家交流一点自己的经验,其实PC网游大家都是一脉相承下来的,我觉得PC网游现在大家说受到魔兽的影响,以前更多的是传奇。我觉得传奇它怎么说都可以。
   
   总结来说,我觉得这些都可以算是欧美游戏的制作路线。像PC这么强大的性能,我觉得肯定不是这样的效果。因为像掌上的游戏,我们可以感觉到这种游戏和欧美风格的游戏是完全不一样的,日系游戏的产品和风格。而星战也是这样一个情况,它更关注的是游戏本身的乐趣性。
   
   核心的竞争力,每一款产品我概括为两个字就是创新,但是这个词有点俗。作为制作人而言,大家都不会认为自己是不创新的,都认为自己是创新的。怎么评定游戏创新与否呢?创新是自己所追求的一个东西。但是最终的认可是需要用户和市场做出反应的。可能我自己都没有玩够所有的游戏,但是几十款游戏肯定是玩过的。每一款游戏有十几分钟的时间它到底有没有创新性呢?星战这款产品,我建议有兴趣的,无论是行业内或者是对这个行业关注的都可以玩一下,你会觉得这是非常独特的一款游戏和其他的游戏不同,在创新方面这是我们最大的优势,也是星战我们做的最好的地方。
   
   现在请大家看一段视频,星战在内测之前就发的视频,新的视频主要是保密考虑,目前还没有出来。这个视频我自己最欣慰的就是说,这款视频并不是一个用来做噱头的东西。而是它的游戏的还原度非常高,也就是说首先这个视频本身它有一个很大的作用,玩家首先对我们的游戏产生兴趣,大家玩过游戏之后觉得真和视频很像。我们之后都会提供相应的视频,说得更多可能不如一段视频来的更直接。
   
   所以现在像优酷网大家可以在百度上搜一下,大家评论有这样一款手机游戏很好玩。我觉得手机游戏市场现在是在比较小的范围内活动,更多的人并不认识。但是反过来这正是我们的一个优势,因为当它发展起来的时候,大家可以想像那个时候的市场,我和大家都一样一直看好2008年的发展,认为它是一个拐点。
   
   这里有一些我个人的联系方式,非常高兴和大家在这里交流手机网游的话题。我们在行业内是一个新兵,我们的优点是我们有资深的人员。可以说对于整个公司的运作机制来说,我也交了不少的学费也学到了不少的东西。开始我们老板他想鼓励我们,觉得我们做得不错,把我们整个部门拉过去。但是我这个人性格特别直,可能我理解错了就吵起来了,因为他是商人。
   
   现在我自己出来做,可以说我有了更深的理解,现在算是半个商人。这里面的整个思路是什么呢?开发人员总希望把这个产品做成一个艺术品,就是说这个东西要体现什么样的思路,要让玩家如何如何的享受体验。作为一个实体的公司而言,你必须要生存,你能不能持续的发展,你以后能不能把更好的产品带给大家,我的思路也很清晰。我们不可能用这种方式,就我个人而言,我也不会把游戏作为一个商品来对待。
   
   上午听到嘉宾说手机网游和PC网游的看法,PC网游可以满足人们的直观的欲望,比如说杀戮感和人们之间互相争斗的感觉。手机游戏认为是休闲成份,五分钟之后就要扔掉,我个人并不太认同这种说法。因为我觉得说实话五分钟可以扔掉一分钟之后你就可以再拿起来,无论你在什么层面上去生产它,游戏的本质是不会改变的。作为我个人而言,我之所以会选择这个行业,首先是对这个行业看好,无论是自身的优势还是行业的优势。
   
   我认为在手机平台上,我认为我们和国际水平相比我们的差距是最小的,希望在这个平台上我们真的有一天大家共同进步,能够做出世界顶尖级的产品。
   
   谢谢大家!

   主持人:
   谢谢张总的娓娓道来,把自己在手机游戏开发方面的经验介绍给大家,谢谢张总!在台上演讲是香汗淋漓,主办方安了这么多的灯。
   
   刚才我们有一个奖项颁奖的时候,我们的获奖嘉宾也不在现场,我们觉得非常的遗憾。现在我们把他们重新请到我们的现场领奖,获得最佳创意奖《爆笑水浒之武松之章》的开发商天津雅讯天地科技发展有限公司。
   
   这个典型的属于策划,为什么呢?刚才那么多颁奖你故意不出来,现在来了,这是来自天津的朋友把奖项颁给他,他开发的是《爆笑水浒之武松之章》。我们看三国就看一个字,那就是“义”,比如说刘关张桃源三结义,过五关斩六将。你说我们看《水浒》看什么呢?

   代表:
   “忠”

   主持人:
   谁在梁山掌印章?

   代表:
   宋江。

   主持人:
   仁义过天是谁呢?在水浒里面很讲仁义道德的是谁呢?

   代表:
   宋江。

   主持人:
   这个奖项还得颁发给你,水浒传又是107个男人和一个女人的故事,有请我们的肖总把奖项颁给他。我知道你想讲你开发的游戏,不想讲故事是吗?

   天津雅讯天地科技发展有限公司代表:
   得到这个奖项我很欣慰,我觉得就是想从根本上颠覆以往的古典题材生硬或者相对来讲比较老套的东西,融入一些新的概念以恶搞为主的,融合一些影视题材进去。现在说到玩家的反馈还是很好的,我也会把爆笑的系列继续下去,因为今年会做整个中国四大名著的爆笑版,请各位关注,08年我们会把精品游戏坚持到底。谢谢大家!

   精英对话:2008,手机网游会迎来创业与投资最佳时机?

   主持人:
   谢谢我们尤总开发水浒的游戏,刚才我们提到水浒有108将,我们也有搞笑版叫做107男人和一个女人的故事。
   
   接下来我们是一个男人和八个男人的故事,有请:
   他们对话的题目是《2008,手机网游会迎来创业与投资最佳时机?》,这是我们今天对话的最后环节。

   张志勇:
   大家好!
   首先感谢这次会议的主办方当乐网给大家提供这么好的一个机会,在这个场合可以有一些互相的交流、互相的沟通。这个时段由我来主持,主题是《2008年手机网游会迎来创业与投资的最佳时机吗》,时间大约一个小时。
   
   这个时段我们邀请到的嘉宾主持人已经给大家介绍过了,有一些嘉宾大家已经比较熟悉了,但是还有一些人大家还不熟悉,先请每一位嘉宾做一个自我介绍。

   周逵:
   大家好我是来自红杉基金的周逵,我们在互联网和无线网络非常关注,而且投了很多公司,两年下来我们大概有15到20家公司在互联网和无线网络方面,希望今天有机会跟大家沟通。

   赵杨:
   大家好我是赵杨,在2007年的时候通过我们自己的实践和业界合作伙伴一起和业界成长,尤其网游是更好的趋势。我们也希望能有机会在这个领域里面去贡献更多好的产品,谢谢大家!

   吴刚:
   大家好我是3GV8的吴刚,现在我们公司主要做手机网络游戏方面,我们也关注行业发展。在2007年在座的不少人都是我的同事,也使得我对这些事情更有兴趣,希望大家能认真的讨论。

   张震:
   我是IDG的张震,吴刚的3GV8是我参与投资的,3G门户也是我参与投资的,希望大家有一些具体的问题可以参与讨论。

   梁浩:
   我们公司在05年成立在之前的两年时间里,我们主要致力于单机的精品游戏加上一些手机软件的业务,从2007年年中开始我们也进入到手机网络游戏里面,我们第一款手机游戏已经在2007年公测,对于08年我们也有计划。

   刘志强:
   我们朗玛无线可能跟在座很多公司不太一样,我们集中的领域有点特别,我们投入更多的关注在宠物类的联网游戏上,包括一些休闲的小的游戏融合在宠物的休闲平台上,希望今天能跟更多的人交流。

   袁熊贵:
   我虽然是无线游戏行业的烈士,现在是手机网游的新兵。我们现在做的游戏可能是所有手机网游有一点特别,我们要走一条曲线救国的路线,我们先走到PC的WEB上面,是一个比较新的产品。原来我担心有很多问题最近都得到了验证,因为我们三号游戏开始公测,所有的游戏比我预想的要好。

   黄胜利:
   华兴资本是致力于帮助中小企业融资和服务的投行,我们和传统的投行不太一样,传统投行主要是做后期包括上市公司的业务,我们主要是做初创期和发展期的业务,最近大家看到新闻皮卡的融资也是我们帮助做的。当然皮卡是在市场竞争非常激烈的情况,还有非常强劲的市场局面之下做的。我除了个人看无线还看游戏,无线和手机的交叉领域也是我们很重要的关注点。

   张志勇:
   大家好我叫张志勇,是Frost&Sulivan投资总监,Frost&Sulivan很重要的一块业务在电信运营管理方面。我们去年下半年,募集了一笔基金,主要是关注早期的无线应用领域的好的投资机会。我本人管理和运作基金,我想在开始对话之前,我想做一个小小的调查。在座的每一位朋友,哪些企业或者是哪些朋友在手机网游里面辛勤耕耘想获得投资的呢?
   
   手机网游是非常好的发展机会或者能够得到更快速的发展,在这个过程里面我想在座的各位朋友都特别希望能够获得资本的支持,能够发展得更快。在开始之前我想跟大家分享两组数据,一组数据是说截止到07年底在全球的手机游戏领域,它的市场收入份额已经达到了2.5亿这么一个规模,在亚太区主要是日韩,其次是中国。在这个市场大约可以占到全球的游戏份额30%左右,可能是1.7亿左右。截止到2007年,我们手机游戏产业在全球以太大概是这样一个状况。
   
   在我来之前我的同事还告诉我另外一组数据,我觉得对于我们在座的每一位朋友也是值得欣喜的事情。移动07年底统计出来的数据,到07年12月整个在精品游戏社区付费下载的用户数是3千万,基本上在07年每个月付费的用户数大概是200万左右。这个数据说明什么问题呢?说明我们国内目前在手机游戏领域我们的用户非常好,我们在座的每位手机游戏厂商,怎样获得更好的机会,在竞争当中脱颖而出呢?这是一个非常重要的课题。
   
   因为今天我们的主题是《2008年手机网游产业是不是最佳的创业或者是投资的机会呢?》今天在座的各位,我想先从致力于手机网游的几家厂商先简单的谈一下,你们认为2008年是不是手机网游创业的最佳时机呢?

   袁熊贵:
   我觉得2008年可以算作是手机网络游戏的元年,也不能说是到了发展期今年仅仅是一个开始。其实我是从2002年做跟手机有关的游戏,那个时候是短信。2003年、2004年做无线手机项目也算是网络游戏。但是当时的情况是你只能找到几款手机终端能够支持这样的游戏,包括收费渠道和用户对产品的认知程度都是非常差的。
   
   但是这两年我们可以看到,比我们预计很快的速度在发展。你随便到大街上看他们用的手机比我们要好的多,而且那些人不一定非常有钱,他们可能是保安或者是在工厂里面打工的人。他们那些人对手机的追求比在座的高的多,他们会拿着手机攀比好不好。所以终端这几年的发展已经到了很理想的一个程度,网络速度其实并没有快多少,但是它的普及程度比两三年前好很多。大家可以从3G门户,当乐网,包括像3GV8这样的产品用户数量增长速度可以看得出来。无线WAP在大众里面慢慢的普及下去,究竟能达到几千万量级这样一个庞大的用户群呢?
   
   现在缺的是什么呢?现在缺的是做网络游戏产品一个比较正确的思路跟理念,现在最缺的其实就是产品。所以只能靠以前坚持下来或者现在进入这个行业的所有厂商一起努力。

   刘志强:
   大家好!
   其实我自己是最好的例证,我始终相信今年是手机网游创业最好的一年。因为我去年年底才开始加入到行业里面来,我之前一直是在移动通信领域工作。但是我选择这个方向有几个看法:
   
   第一,手机网游的软件和硬件已经基本到位了。今天会议上大家都谈到了,手机网游的硬件和软件,我个人认为3G只是一个进步,如果真的把它转化为我们手机游戏的发展,需要我们把硬件的提升转化为我们手机产品上一些娱乐特征,这样才能真正的利用好硬件的发展。
   
   另外,在软件的软性因素准备上我觉得也到位了。刚才主持人提到,去年的时候移动梦网的游戏下载付费是在极快的速度增长,同时我直接到学校跟学校里面的学生做交流,我发现初中生跟高中生做过实际的交流。我发现学生的手机占有量在快速的增长,而这些年轻的人他一定是我们手机网游的核心目标用户群之一。我曾经遇到过一个小朋友,他是初一、初二的孩子,他的手机里面有三、四十款的游戏,我问他在哪里下载,小孩脱口而出是在当乐网下载的。我想这可以给我们整个行业提供更大、更好的核心目标用户群。
   
   我觉得一个市场的推进一定需要一些核心因素加入到里面来,我觉得手机网游领域具备了这样大的因素。上午有人提到,今年中国移动在2008年把手机游戏放出来,KPI是手机的核心生产力,KPI进来一定可以推进手机网游的发展,因为有更多的营销资源可以进来。
   
   2007年的时候我们陆续听到一些好消息,我们的同行获得了很多资本的支持。再一个是人才,我知道我周围原来很优秀的人才也进入这个行业来,这几大因素会推动行业的发展。作为一个创业的机会来看,游戏行业其实它还没有到非常惨烈的红海的状态,所以有很多创新可以寻找到生存机会的点,所以我觉得2008年应该是手机网游创业的非常好的一年。

   梁浩:
   刚才听两位讲他们对行业充满了希望,我谈谈自己的看法可能跟两位稍微不太一样。首先我觉得手机行业面临三个问题:
   
   第一,我觉得现在手机网游行业是资本在驱动这个市场。对于用户来讲,并没有形成一个广泛的用户群,都是我们在座的,包括一些行业内的人,大家对于它抱有很多的期望参与在往前走。实际上根据我们了解的数据来讲,对于真正的手机忠实的玩家来讲,他们对于手机网游的期待值,包括对于当前产品的认可度有一定的问题。所以我觉得当前市场大的环境还是资本在驱动市场,并不是真正的用户对于手机网游已经形成了真正的不是利用垃圾时间,而是主流的时间和休闲的时间也可以玩手机网游,所以我认为这是当前的状况。
   
   第二,当前的手机网游门槛还没有形成,当然有我们尊敬的前辈在做。但是他们做的产品形成了市场的规模,也被部分的玩家认可了。但是真正在行业里面,能够真正挣到钱,能够形成这样一个用户的规模,形成一个真正的品牌优势,我觉得大家还差的很远。所以说这个行业对于我来讲,应该还是任重道远的。所以我第二点感觉到,现在的手机网络当前的产品还没有形成一个真正的门槛,大家应该更多的致力于研发一些好的产品,能够把整个用户对于手机网游行业的认知度提升起来,到那个时候我觉得我们的春天才有可能到来。
   
   第三,我觉得虽然我刚才谈到两点,尤其是手机网游我自己的看法,我为什么选择在这个时间进入到这个行业里面来,实际上我们做单机游戏做了两年时间,那个时候市场不是很成熟,而且用户的层面、运营商的层面、终端的层面都是问题。现在我们进入这个行业,主要是觉得现在是一个好的切入点,虽然我不觉得08年手机网游会有一个爆发,但是它有一个高度的增长。这点我相信大家是高度认知的,我们选择在去年年终时间点切入,我们主要是把握一个比较好的手机网游,一定要对游戏非常了解的这些人的基础之上才能够研发出来。我们既然想做这个行业,之前对于手机网游的积累,对于我们来讲是零。
   
   所以我们通过在这样一个时间段里面切入进来,我们希望我们产品有好的表现。我更多的期望值是对团队的成长,对公司的游戏底蕴有沉淀和积累,这才是我选择进入行业的主要的想法。所以刚才两位他们对于08年有很高的期望值,有很好的愿景。但是我个人觉得,手机网游行业离爆发还差的很远。但是现在开始还应该致力于做一些比较基础能够培养市场的阶段,我希望大家静起心来踏踏实实做产品。
   
   我不希望单机网游在手机里面出现,这是我个人的拙见,谢谢大家!

   张志勇:
   吴刚也是元老了,现在请他谈谈。

   吴刚:
   上次参加会议我发表了一个看法叫“深挖洞广积粮”,我觉得每次大家不把我说的话当真话,认为我是在忽悠大家,其实我每次说的都是真话。我当时卖公司的时候,我觉得当时单机游戏做不下去了,当时有很多致命问题我根本解决不了。因为跟大家一样,大家做游戏都是充满热情的,我当年做游戏也是充满热情的,所以总是把自己当做是救世主。但是这个市场根本不会根据你个人的意愿改变,因为市场掌握在更多的人手里,中国移动、运营商或者是投资人的手里面。
   
   在这里面我们只能做好我们自己做的事情,但是要考虑到是否有这样一个环境。今天同样在说手机网游的事情,刚才这位先生说希望不要重蹈所谓的手机单机版游戏的覆辙。但是我可以预料一定会重蹈覆辙的,为什么?因为我们大家知道在国内干一件事情的时候,一旦这个有钱赚大家都会做,无论是什么。你在这个行业做五年,有的人做一年就可以了,但是一定会存在一种鱼龙混杂,这是你挡也挡不住的。这不是像唐僧说教你们不要干坏事,不要当妖怪就可以了。因为公司有自己的眼光,眼光决定他发展的思路。所以我讲指望你的竞争对手,指望你的同行不去违背行业的规则这是不现实的。
   
   大家强调在这一年当中如何自保,你要找到自己的方向,你要找到自己的行事轨迹。比如说你是一家SP,你的产品做得很好,你不要跟所谓的骗钱、坑钱的人一起,因为你自己有自己的做事方法。你一年之后该走人就走人,明年可能又干净之后大家重新来做。所以咱们再看今年,今年手机网络市场是不是真的变好了呢?我不认为是这样的,因为这个市场在去年和前年都存在,只不过现在所说的鱼龙混杂的人少了一些而已,没有那些人捣乱,大家可以干干净净做自己的事。
   
   所以我觉得这个跟单机版的手机游戏道理是一样的,市场到底有多大,这是值得我们商榷的。这个市场够不够几十人上百人的公司活呢?你想今天投入明天赚钱,像南方的稻谷一样一年出几茬,这不现实。我觉得大家用什么样的心态来做事情呢?取决于标准最后的结果。
   
   所以我想我的意见大概就这么多,总之希望大家好好干,好好活着。希望在明年、后年这个会上还能见到大家,同时大家不是为了活着而活着。因为我们大家都是抱着一份理想和愿望而做工作的,谁都不想为了活着而活着。谢谢大家!

   张志勇:
   你刚才讲的语重心长,大家一定要把这个产业做好,不是做砸,真正把它当做产业做,而不是当做投机取做。

   赵杨:
   吴刚说的都是真话,一个浑身伤痕养好了伤的人说的话都是真话。刚才主持人问的问题,我们也有一点体会,是不是好的创业时机?我的观点跟吴刚一样,取决于你用什么样的心态创业,你要想很快拿到一笔钱干12个月、8个月一夜暴富肯定不是好时机。在资源不充沛的情况下应该可以做一点事情,真来的时候就像今天上午完美时空的嘉宾所说的,恐怕也不是你能拿的饼,那个饼很大,随便拿一下几个亿,那是大公司玩的。
   
   我们怎么做呢?我们一直首先看一个行业好不好,最根本的驱动力是什么呢?其实还是用户,有多少用户,这里面有多少是真实的用户,有多少是真实在玩游戏愿意付费的用户,有多少是愿意持续付费的用户呢?关注用户的人或者说有一些基本面的判断,我们可以看看有哪些公司是真正关注用户的,所谓关注用户是关注用户的体验,他是不是可以得到好产品,他是不是可以很方便的得到好产品。如果这些公司的发展逐渐好起来呢?他一定是良性或者是正向的因素。
   
   今天我很高兴的,我们看到当乐网发展得很好,我们可以比较一下在当乐上逛一逛和移动梦网上逛一逛有很大的差别,我们应该关注基本面,还是应该围绕用户来。基本面其实很简单,是不是好的产品,它好不好玩,是不是非常方便发行和付费的渠道,是不是有一些东西积累下来形成自己的品牌,无论是产品的品牌还是公司的品牌,这些基本面的发展对于任何一家公司,不管是做开发,还是做发行的,还是做媒体的,我相信都是重要的。如果你能认清楚这些,同时有一点耐心的话,2008年也是一个很好的机会。

   张志勇:
   刚才各位手机游戏厂商都发表了高见,我们也问一下在座的VC,08年你们认为对手机网游来看,从投入的角度你们是怎么来思考的呢?

   周逵:
   我说一下我们自己是什么样的想法,第一个想法是我们想看看机会真的来了,是哪个创业公司拿了大饼,这里面要思考,有些人要研究日本、欧洲和其他国家的发展。我觉得这是我们天天琢磨的事情,一个是减少我们的风险增加我们的价值,我们会帮助企业少走弯路,走的更快一些。
   
   刚才各位提到用户在干什么呢?了解用户,因为有几亿的用户,我也做不了典型的用户。所以我们觉得有一个特别好的机会,对我来说用户在塑造企业的成功。其实去年的时候手机网游已经呼声一片了,今年可能比去年应该好一点。今年应该说少量公司赚了一些钱,但是这个量很少。但是这个对我们来说不是看你利润有多少,我们是想看用户到底有多少的价值。当然不外乎收钱,有你的支付体系,中间的环境和游戏规则,是不是按劳分配,是不是分配公平。
   
   我觉得从这几个环节来看,是不是2008年是投资的机会呢?我是很积极的,因为在无线市场,我个人负责投资大概有五六间公司,从做WAP的讯天,到后来做广告的开拓,到做手机安全的网秦。我自己的体会就是看方向大家都在聚在这里,大家对方向有共识。如果要进入这个市场,你早一点你排队可以排到第一、第二。我自己感觉2008年还形不成叫爆发的时候,你要看好这个方向,你心态好越早进来越好,这是我自己的感觉。
   
   我们判断第一是用户喜欢你的产品,是什么原因你这家公司总能出好的产品呢?是偶然的,还是有积累呢?我们关注到积累的因素,我们愿意跟他合作。我们一起往前挤到第一、第二拿大饼,我们的想法大致是这样的。

   张震:
   刚才吴刚已经跟大家泼冷水了,如果我再泼冷水的话就不好了。我换一个格调我觉得是谨慎的乐观,为什么呢?我看无线互联网的时候,包括过去的投资我都是参考传统的互联网,传统的互联网靠什么挣钱呢?
   第一,广告。
   第二,电子商务。
   第三,游戏

   为什么是谨慎的乐观呢?
   
   第一,其实大家都很明白,你想在08年和09年在手机网游上挣到大钱不可能,你忽悠VC可以拿到一点钱,但是要挣大钱是不可能的,这个市场的成熟度摆在这里。
   
   第二,我觉得困难很多,其实你们的竞争对手并不仅仅是在于在座的各位和做手机游戏的同行。还有很大的竞争对手是传统的网络游戏厂商跟你们的竞争更大,为什么这么讲呢?大家讲我们的用户群不一样,开发的思路不一样。你不能回避最大的现实,现在无线互联网和传统互联网的结合越来越紧。看去年的两个趋势,一个是手机可以无线的浏览网页,一个是Google的产品。他一方面是帮助更多的用户体验,其实更大的一块是传统互联网公司更方便的进入到无线领域。
   
   也就是说从这个角度来讲,我认为大家所面临的挑战是挺大的。这里面是不是一点机会都没有呢?也不是。我发现过去做WAP游戏的人改做网游游戏,这两者有相同的地方。因为也有人挣到钱了,这是一个希望。反过来讲,我们为什么没有选择网游投资呢?因为这个进入门槛太低了,这个市场利润率会越来越低,挣钱的难度会越来越大。如果你想在这个领域里面做大,门槛相对比较低,看到遥远的希望不知道经历多少年的痛苦。我建议大家做好过苦日子的准备。再一个是构筑自己的核心竞争力,找到自己的优势。
   
   所以我想大家如果从这两个角度做好,我认为手机网游还是有很多的机会的。谢谢大家!

   黄胜利:
   我简单讲一下我的看法,我觉得前面大家都讲得很好,谨慎乐观的态度。包括手机网络等等,这确实是一个很好的机会。但是我们也要看到,刚才张震说那个问题,我们的竞争对手不仅仅局限于我们自己范围之内,我跟肖总也聊过这个事。我们和自己的客户聊天的时候,我们PC网游客户聊天的时候,他们自己有20人的团队做这块,20人是什么概念呢?我们现在多数公司都没有这么多人,他们深刻的了解客户的互动,我们刚才听前面几位讲都在强调产品。
   
   大家真正做网游产品发现并不是产品,而是服务。因为它是一个长期把人吸引在里面的状态,这才是网游的核心。所以你如果不能考虑到这是一个服务的话,你仅仅是停留在产品的话你还是单机游戏。这是我们看到很多手机网游公司做的游戏,这是单机网游加聊天,没有别的。真正的网络游戏特别深厚的东西,由于中国的用户现在我们没有必要看国外的游戏怎么样。韩国手机网游不行,这是很明显的。
   
   今天我给大家做一个数字,我们跟诺基亚沟通的时候,他们跟我们讲,诺基亚手机网络服务这项目,中国用户主动点击占全球用户点击的一半,我们可以明显的感受到。并不是说诺基亚在中国市场销售占全球手机销售的一半,实际上中国用户增值服务的需求是明显存在的。
   
   谨慎乐观的态度我刚才讲,我们还没有把产品当做服务做,做产品是一回事,把服务当做另一回事做。我们大家想创业,先想好自己是不是要进入市场创业。如果创业的话我对自己创业的预期怎么样,因为我们看PC网络游戏很明显的一个特点像电影,他做的挺好,他可能开发一个产品创新能力很强,一直以这样一个产品做下去。像盛大这样的公司,并购进入他的计划,直接成为旗下的工作室。这个也很好,像美国的电影公司,他们都是工作室也做的挺好。大家对自己的创业预期要明确,这个东西可能张震说门槛确实低,这很难形成一个大型的公司,我们这辈人做公司没有必要那么死板,吴刚把公司卖了,这也是阶段性的成功。创业是自己要把握好尺度,只要大家把握好这个心态,有可能聚沙成塔,出现中国大型的PC网络公司。我们看到PC网络公司已经走出国门,我们国内的手机网游我相信也能出现很大的全球性的公司,因为全球范围内提供手机网络游戏的厂商非常之少,PC网游很少手机网游更少了。运营商现在的支撑做手机网游,这种机会是全球化范围内都没有的机会,所以大家要珍惜这个机会,把握方向清晰的定位,现在进入也不晚,也不算早,关键是自己可以活明白了。

   张志勇:
   的确,现在在手机网游的领域里面,怎么样更好的忍受寂寞,怎么样更好的提升用户的价值,更好的关注服务、更好的关注产品我觉得也很重要。黄总刚才已经说了,创业者要有一个良好的创业心态,有一个更好的定位,认清产业定位也非常的重要。
   
   作为嘉宾来说,还是我们互动性强点。因为在座的各位很多是在手机网游领域的人,可能有很多问题想问在座的嘉宾,你们可以主动的提问,你们要创业这里有这么多好的VC,有这么好的机会。因为在我们这个产业里面大家应该是活跃的,前面的主持人说要有一堆不正经的人去做一个伟大的事业,我希望我们在座的每一位既然想在这个产业里面获得成功,我想勇气也很重要。
   
   我替在座的各位问VC一个问题,我想可能在座的各位朋友,其实他们内心是很渴望获得投资。但是你们对手机网游产业各自发表了自己的看法,我想从创业者本身期望的角度来看,我不知道我们的VC是怎么考虑的呢?

   黄胜利:
   我不是VC,我只是帮助大家找点钱。我觉得作为企业家的素质,像吴刚这样的素质就挺好的。在座的各位,每一位只要成为企业家都有自己的优点。我们经常接触企业家,每一个企业家都不一样。我们不讲远的,我们讲PC网游,PC网游有不同的分类,比如说史玉柱是做策划的,陈天桥是做战略的,朱骏是做贸易的。每一个企业家都有不同的特点,就是说一招鲜吃遍天,你能玩一个确实不错。
   
   每一个企业家他自己可能侧重自己的运营商,但是他的优势可能是他的劣势。包括史玉柱他自己是最大的产品经理,但是他一个人管不了三五个游戏。对于公司来讲,这是很正常的。所以我觉得对于投资人来讲,有些企业家肯定有期望值。但是公司做大以后,要像陈天桥这样有自己的计划,形成内部一个很好的管理机制。相对来讲比不了VC给的条件,但是他在一定的阶段下不愿意接受这个条件跟他合作,这样的话他形成每一个产品线有一个专业的团队运营。这样的话他在公司层面、投资运营层面做好准备,这样的话一样可以成为好公司。
   
   我刚才讲CP网络公司很像电影公司,电影公司并不是深入的做电影策划,他只是拍摄为了让电影上线,他们把握住核心的资源就可以了。陈天桥很深刻的把中国1/2的网吧把握住,这样的话他知道自己的核心竞争力在哪里,他是这样的企业家。我比较两个公司的企业家,一个客户是法拉利是亲历亲为的,对于市场反馈敏捷。有的企业喜欢本特利,他知道整个过程,他在看公司的时候也许他操作没你快,但是他知道你会在一百步之后会转好几个圈,这样的企业家有自己的特点,这也是投资人喜欢的企业家。每个企业家都有自己的特点,不要妄自菲薄,你的企业能做几十人,就说明你管理很成功了。

   张震:
   其实我觉得每个企业家还是做自己,不要做给VC看,不要觉得VC喜欢了你就好了,有的时候VC比你傻多了,这是我们最大的体会。
   
   我拿一个实例来讲,我们为什么投吴刚呢?当然我不是说吴刚是我们唯一的选择标准。第一个原因是吴刚在20多岁的时候差不多做了一百多人公司的CEO,有过管理团队的经验。而且最重要的是吴刚在这十年里面摔了很多的跟头吃了很多的亏,这些挫折帮助吴刚积累了很多心理的承受能力和团队的管理能力,让我们觉得把钱放到他这里是放心的。
   
   第二个是不管是吴刚做什么,娱乐是年轻人产业。前几天我们一起吃饭的时候,我说吴刚你身上最大的优点就是你的童心未免,因为做游戏的产业你一定要喜欢游戏。当然吴刚去欧洲度蜜月,他到欧洲买回很多新的手机终端,认为可以装上用。我觉得当他把工作和生活融在一起彼此不分的时候,这是你的喜欢。
   
   做游戏为什么一定要保持童心呢?童心其实就是一个创造力,有些人太有城府了,你考虑问题可能是太多的浮躁或者是市场化的东西,一些外在的东西,不是从用户真正的需求角度出发,这块也是我们当时选吴刚的这么一个点。
   
   大致上来讲,我认为就这两个点让我们来选择吴刚,对于在座的各位来讲,我觉得吴刚在20多岁的时候完成了小小的成就把公司卖给盛大了。如果我跟在座的各位是朋友的话,我肯定会鼓励你。为什么?当新的产业出现的时候,那里面会出现第一批最优秀的公司,比如说像网络游戏出来的时候,盛大就出来了。所以我认为手机网游也一样,你不要怕自己年轻,只要你有想法、有闯劲,你只要有竞争力,我觉得你是有机会的。

   周逵:
   我觉得他们两个已经说全了,也没有更多的别的东西。在这个环境里面,创业者对产品的追求,他希望完全投入到产品里面去。我们合作也是在手机无线里面,环境太复杂了。他知道应该解决这个问题,不能靠一个人完全这样来解决,这样的话才能获取更多的资源。

   张志勇:
   时间也差不多了,有哪位朋友愿意提问呢?因为今天有这么多的嘉宾在这里,最后一个话题干脆这样,因为在座的很多是想在手机网游产业有更好的发展。我想你们作为他们的同行,因为你们是先进入的,而且有的已经做的非常不错,每人给他们一句发自肺腑的真心话或者是忠告也好。

   袁熊贵:
   我说一句经验和教训,手机网游跟PC网游其实是两个不同的东西,因为它是两个不同的品牌。手机网游在我们预想里面是无法改变的,一个是手机的屏幕,还有一个是手机操作的复杂性。所以那些想法PC不经过思考直接搬到手机上面肯定会失败的。

   刘志强:
   今天很多潜在的创业者听了那么多话有一点泼冷水的感觉,我觉得在整个手机平台上做的事情还有无限可以创造和创新。说一个简单的想法,我跟很多最终的用户做过直接的座谈,我发现其实有很多的需求我们没有看得到。甚至我们很多时候都在重复或者拷贝原来PC网游所路的套路,我们很多人没有仔细想过手机的特色在哪里,我们能利用手机原来哪些特征去丰富我们的游戏。我们公司都在不断的探讨和发展当中,我始终相信这个行业有巨大的发展,也希望更多的人加入到我们的行列。

   梁浩:
   我觉得手机网游是挑战和机会并存,但是机会更大一点。

   赵杨:
   作为开发商来说还是应该关注目标用户和自己的核心竞争力,谢谢!

   张志勇:
   我们这个环节的讨论就结束了,我们把话筒交给主持人。

   2007中国手机网络游戏创业投资大赛获奖颁奖

   主持人:
   请我们的对话嘉宾有一个合影留念的机会。因为今年还在一个舞台,明年可能有各自的发展也不一定,我数了一共十个人应该是“十全十美”,谢谢我们的对话嘉宾和我们的主持人关于投资与创业的一些故事,请我们的嘉宾回到席位,接下来我们有一个颁奖的环节。
   
   其实刚才我听到关于吴刚的话题比较多,我确实在想,在中国的2007年跟吴刚有关的嫦娥飞到了月球,所以吴刚没有不火的时候。想起来很多年前有关酒的广告,吴刚捧出桂花酒,嫦娥看到了都伸手。
   
   接下来我们有一个颁奖典礼,这是2007年中国手机网络游戏创业投资大赛,我们知道我经常说实的东西都是低级的,虚的东西都是高级的,资本的东西一定要重视,不要以为它有多大的力量。所以当乐网就与中国移动游戏产业联盟做了一个关于2007年手机网络游戏创业投资大赛,这个大赛是从2007年10月份正式启动,目的是扶持中国手机网络游戏产业的开发和运营力量,发掘未来手机网络游戏的盛大、完美时空这样的公司,我特别要致谢IDG、磬谷公司和其他风险投资机构的大力支持,在此我谨代表主办机构一并表示感谢,我们提交来自13名来自风险投资、知名公司组成的专家评委会,最后评选出了三、二、一等奖的名单,这个名单非常谨慎,有请中国移动游戏产业联盟主席周旭春先生,来宣布2007手机网络游戏创业大赛十强名单。

   周旭春:
   下面我宣布一下获得三等奖的是:
   北京简乐互动科技有限公司
   上海指游数码科技有限公司
   上海深白色信息技术有限公司
   传龙(北京)科技有限公司
   广州市镭动信息科技有限公司
   北京仙掌软件科技有限公司
   
   获得二等奖的是:
   北京荣唐科技有限公司
   北京飞度无线科技有限公司
   北京道道通网络科技有限公司
   
   获得一等奖的是:
   北京深燧动力科技有限公司
   
   主持人:
   有请我们的颁奖嘉宾当乐网总裁肖永泉先生。我们这里有一个大奖,这里是一百万的转帐支票,由当乐网总裁肖永泉以及周主席给我们深燧动力科技有限公司的董事长张宏伟颁发一百万的支票。

   张宏伟:
   感谢我们这个团队能够让我站在这里,希望能够给大家贡献更好的游戏

   抽奖

   主持人:
   掌声送给我们的获奖嘉宾,希望你们创造出更好的游戏。接下来是我们的抽奖环节,我们要抽出的奖品是一台惠普打印机
   
   (奖品的获得者是)Frost&Sulivan战略投资部总监张志勇,有请张总。

   张志勇:
   实在不好意思,这个礼物对我来讲确实是很惊喜的,谢谢当乐。

   主持人:
   让打印机多打几张支票奖给他们,谢谢张总。
   
   各位女士、各位先生、各位手机游戏行业的朋友们!非常荣幸给我这样一个舞台来陪伴大家一天,来主持2007中国手机游戏高峰论坛暨金游奖颁奖典礼,这个活动马上就要结束了,我谨代表主办单位当乐网和中国移动游戏产业联盟向各位演讲嘉宾、各位参会嘉宾、各位协办单位、各位工作人员致以诚挚的感谢!
   
   再过28天就是2008年的春节,也是中国传统的节日,我谨代表主办机构当乐网衷心的预祝你和你的家庭身体健康、家庭和睦、万事顺利、恭喜发财。
   
   谢谢大家!



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