乍一看,这是一款新近问世的Q版网游,画风精美细腻,人物小巧可爱,特效绚丽奇幻,操作简洁流畅,风格与经典的2D梦幻西游颇为相似;在功能上,小到宠物、工作、PK系统,大到商业、工会系统,一应俱全,完全具备了一款MMORPG网游所应有的各种元素。
但仔细端详之后会发现,咦?!怎么游戏竟然运行在IE浏览器中?而且似乎是纯flash的!?
没错,这就是近期在许多学生和上班族中风靡一时的“无端网游”—《昆仑OnWeb》!
运行在浏览器中,画面表现力优秀
相较于传统的WEBGAME,新型的“无端网游”虽然同样以IE浏览器作为运行载体,但在画面表现力上却具有翻天覆地的变化,不再仅仅局限于单调的文字与静态图片相结合,转而突破性的应用flash动态引擎技术,将高山的雄伟壮丽,浮云的飘渺灵动,人物的一颦一笑都采用动态的形式加以淋漓尽致的体现,无论从各方面来审视都已达到了传统2D网游的高阶水准。
更为重要的是,如此一款画面精美、系统完善的大型网游,却完全没有客户端,玩家根本不必忍受漫长的游戏下载过程,只要能上网,随时打开浏览器直接登陆就OK,比收发邮件还容易。无论你是在陌生网吧、朋友家中、学校宿舍还是在公司单位,也无需考虑各种防火墙等屏蔽系统,只要能正常浏览网页,那就一切没问题,极大满足了玩家在不同场所都能随时进行游戏的需求,游戏的灵活性和便捷性得以完美体现。
战斗技能华丽,操作流畅
另外,在通常情况下当玩家登陆到传统客户端网游后,屏幕会切换进游戏中,不但屏蔽了QQ、MSN等即时讯息,再想切换回桌面查看资料或浏览网页就必须承担无法再回到游戏或声音消失的风险,或者干脆无法切出。即便一切正常,频繁切换于游戏与桌面也会造成对游戏连贯性和游戏性的破坏。
而无端网游在这方面则显得比较人性化,由于游戏本身运行于浏览器中,就像浏览其他新闻页面一样,仅占用一个IE标签,因此不会对即时通讯等软件造成困扰,需要查看资料时只需在浏览器的标签中切换即可,不但方便快捷,而且安全可靠,“无端”的优势显而易见。
《昆仑OnWeb》正是这样一款道道地地的“无端网游”精品!
“昆仑”这个名字来源于一部奇幻著作《十二国记》,传说在那个奇幻世界的两端分别存在两个神奇的国度,一个叫做“蓬莱”,是虚海尽头的一个岛屿;另一个叫做“昆仑”,是一座高山,存在于世界中央的五山(崇高山、蓬山、华山、霍山和恒山)之中。那里是仙人居住的地方,是没有疾病和痛苦的天堂。传说中的“蓬莱”指的是现实世界的日本;而“昆仑”,指的就是中国。游戏的名称即来源于此。那是一个仙力取代科学成为万物之源的社会,与蛮荒的中世纪奇幻世界观形成了鲜明的对比。
游戏原画设定
作为一款大型MMORPG网游,功能性系统是否完备在一定程度上决定了对玩家吸引力的强弱,如宠物养成系统、战斗系统、工会系统等都是现今游戏中用以满足不同玩家需求的重要元素,在《昆仑OnWeb》中,不但各种功能系统齐全,更具特色的战斗系统尤其值得一提。
据了解,《昆仑OnWeb》是没有“死亡”这个概念的,玩家的经验值不会因死亡而减少,物品也不会因死亡而随机掉落。在PVM(Person vs Monster)模式中,妖兽在被玩家杀死后其能量会回归到自然中以孕育新的妖兽,而玩家则是受到“封玉”(通过特殊方式制作的包含某个神灵祝福的玉石)的保护不会真正死亡。当持有“封玉”的玩家生命值下降为“零”时,会将该玩家“冰封”,以阻止死亡,在“封玉”重新聚集足够的元气后会自动接触冰封状态。在PVP(Person vs Person)模式中,失败方同样要被“封玉”冰封一段时间,但却因此而受到保护,不会降低经验值和丢失物品,对玩家的游戏积极性是一种良好促进,非常适合休息时间有限的上班和学生一族。
此外,昆仑研发团队也很追求细节上的严谨,在系统设定上做了大量人性化考量,不但令游戏的可玩性和趣味性有所提升,而且增进了游戏内涵。
经过对《昆仑OnWeb》一段时间的深入了解后,我觉得以下评价还是相对客观的:
“它是一款兼具强大视觉冲击力和深厚内涵的“无端网游”,并且兼顾了传统WEBGAME和客户端网游二者的优点,特点鲜明,优势明显,品质出色,前景光明。”