作者:空行者
首款国内开放式网络游戏,GAME3.0概念代表产品《浪漫庄园》,即将在6月1日宣布其内测消息。对于期待已久的朋友来说,这是一个好消息。因为它不仅代表玩家群体又多了一款可以选择的游戏产品,并且由此也打开了国内游戏市场进入GAME3.0时代的开端。
开启你的第二生命,做游戏的主人
将自己的生活放进网络游戏,这在许久前来说还是一件很可怕的事情。的确,传统网络游戏当中暴力血腥内容较多,整个游戏世界虽然由系统定义,却维持在一个打杀的环境里。这样的游戏没办法让用户在其中生存,起码在时间上具有一定瓶颈。没有哪个玩家会说自己在游戏中就是为了打杀,只是现有的游戏环境造成了普遍的这一现象。而如果网络游戏将游戏环境完全开放的话,没有了倾向于打杀来判定的规定限制后,又有多少用户不求和气生财呢?
《浪漫庄园》作为一款GAME3.0概念性网络游戏,在世界上同类产品当中,也是起步较早的。该类游戏处于一个概念阶段,目前国际上共不到10款。已运营的且都获得巨大成功,由此可见其前景广阔。在《浪漫庄园》中,玩家都将获得一个开放式的游戏平台,在这期间相互协助,相互生活,形成一个不受系统约束的,具备自己玩家群体性质的社会虚拟环境。与传统网络游戏最大的区别是,传统游戏以程序定义社会而约束玩家。在这里,则是由玩家创造游戏社会,来定义游戏!
建设自我家居,共建游戏小镇
作为一款开放式的游戏,《浪漫庄园》中提供了玩家广泛的自我表现空间。与一般游戏中我们只能靠完成游戏中的任务来提高声望不同,在这里只要大家彼此交流,也会获得声望的提升。而在日常生活中,我们也不需要靠完成游戏规定的内容来提高等级。在这里,你只需要做自己喜欢的事——种种花、养养狗,一切都会在一个轻松的环境中实现。
不过只有生活没有工作也是单调的,《浪漫庄园》也给游戏中的玩家们提供了一个丰富的生产互动环节。在这里,你的任何劳动都不再是为任务服务,也不再是简单地丢到商店换些散碎钱币。这个游戏世界中的每一位用户,都需要靠自己的劳动来完成一些基础资源,再到各自手中进行深加工,从而交易成各自手中的生产工具。换一种最简单的方式来说,每一件玩家创造出来的工具,都是有作用的。这就形成了虚拟的社会体系,每个人都将在其间感受到离不开他人的感觉。
除此之外,游戏中众多的DIY元素也可以在你生产之余为你带来很多荣誉。当然,这与传统游戏中称霸一方不同,也不同于商业游戏中的富可敌国。在游戏中玩家可以自己办报纸,谱写音乐、设计房屋,这些完全依靠自己DIY的内容最终出现在游戏世界后,你的名誉就会提高。所以,我们现在最需要的做的只是设想一下,在即将到来的日子里,该如启动我们的第二生命。