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网页游戏: 网页游戏,会不会成为外挂的下一个牺牲品

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-4-10

[摘要]  
   编者导言:网络游戏从最早的图形在线游戏的最处模式发展到今天,各种各样的表现形式都为其注入了新的生命力。网络游戏产业不断发展的过程中,也以其强大的辐射力带动了无数的周边产业,比如电信、渠道、网吧等等,然后,在中国市场上,还有一个产业也因为网络游戏的辐射力得到了一个快速的发展,那就是“外挂”!
 
[正文]    

   编者导言:网络游戏从最早的图形在线游戏的最处模式发展到今天,各种各样的表现形式都为其注入了新的生命力。网络游戏产业不断发展的过程中,也以其强大的辐射力带动了无数的周边产业,比如电信、渠道、网吧等等,然后,在中国市场上,还有一个产业也因为网络游戏的辐射力得到了一个快速的发展,那就是“外挂”!外挂在过去曾经有过一段极度风光的日子,任何一款在市场上推行的游戏都有外挂,收费型的、免费型的、试用型的,各式各样的外挂占据着自己的地盘,并不断的发展壮大,甚至有玩家扬言:“一款没有外挂的游戏不是好游戏”这样的理论。那么,究竟外挂有什么危害,一款好游戏真的需要外挂吗?

   Wangye173本周关注话题:网页游戏,会不会成为外挂的下一个牺牲品?
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   【声音】
   特约评论员漠漠儿(网页游戏公会萬神聖殿会长):我们提倡公平合理的游戏方式,自己先保证不用外挂。如果是官方的问题,我们会及时把我们的意见和建议向官方反映,帮助他们避免一些不必要的情况出现。有很多玩家为了游戏付出了很多时间和金钱,他们需要一个公平的结果。我想大多数玩家都是这样想的。外挂的出现标志的一个游戏的没落,我们不希望这个游戏刚刚出现就被扼杀在襁褓里。
特约评论员傲世メ枫影(网页游戏资深玩家):现在的外挂满天飞,SF遍地都是,到现在也没有关闭,为什么呢?因为还有很大的发展空间和市场.虽然很多游戏厂商被外挂整的很惨,但是依然是很活跃,其实游戏中出现外挂很正常,只是出现外挂以后,使游戏失去平衡,使用者和不使用者在游戏中间的距离慢慢的变大。最终就导致失去趣味性---离开。

   特约评论员愛^ō^影(网页游戏资深玩家):外挂里的东西不见得就都是坏的,有存在的,就说明是有需要的  如果能把大家需要东西提取出来变成自己的。那不是既让外挂没了生存空间,也方便了玩家,何乐而不为呢。出了外挂,至少还说明 你的游戏有很多人喜欢玩,如果都没人玩,谁还想到做外挂,做了出来又卖给谁用呢。

   特约评论员fǜjié(网页游戏资深玩家):我不反对外挂。所以我的观点并不责怪使用外挂的玩家,游戏公司要责备就多对游戏本身进行改进,别今天封这号,明天封那号,治标不治本。只是游戏的真谛到底是什么,是当初最早在游戏中得到快乐吗?而用外挂的人就是把快乐建立在别人的疼苦之上的人,我愿意做把快乐建立在别人疼苦之上的人,不愿意做疼苦的人。玩家永远没错,本身其实就是WG受害者,所以我永远支持玩家。

   外挂,是个什么东西
   由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(“hack tools”,又叫“cheating program”)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游戏刀锯等。

   网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”。当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。这就是外挂。
  
   使用外挂的玩家正在杀戮

   外挂的前世今生

   外挂对于网络游戏就象是孪生兄弟一样,自从第一款网络游戏《万王之王》登陆大陆以来,没过多久针对其的“sendkey”等外挂就诞生。只是当时由于玩家并不是很多,加上外挂的技术不够稳定,并不为大众所知道而已。

   从2001年开始到2003年是外挂飞速发展的阶段,例如当年的《网络三国》里出现了“网三工作狂”,《石器时代》中的“STA”的外挂,尤其是随着《金庸群侠传Online》和《传奇》游戏的成功运营,导致玩家PK成风,为了练等级、 升级装备,几乎形成了“无外挂的游戏就不是好游戏”,“无游戏没外挂”的局面。外挂也都借着这股春风形成了自己的商业链,从免费发展为收费。如针对《奇迹》游戏而出现的“奇迹之王”等许多以赢利为目地的外挂进入了游戏市场,市面上除了有正规的“游戏点卡”出售外,还出现了“外挂点卡”。这标志着外挂正式走上了商业化道路,成为有组织,有计划,有目地的纯商业行为。外挂制作者利用经济与技术实力,借助销售商提供的渠道,直接以经济利润为动机,干涉游戏
 
    玩家上传的《石器时代》外挂代码

   是不是外挂,谁说了才算?
   到目前为止,关于“外挂”,唯一的权威政府定义来自于2003年12月,国家五部委所发文件《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》。在这份文件中,对外挂和私服定义如下:

   “私服”、“外挂”违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。“私服”、“外挂”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。

   在这份定义中,涉及“外挂”定性的主要为“破坏技术保护措施”和“修改作品数据”两项,通俗理解即修改游戏客户端,拦截并破解数据封包,修改内存数据,向服务器发送擅自修改过的数据封包等,都可视为对“外挂”的定性行为。这种行为触犯了我国《软件著作权法》,因此是非法互联网出版活动。

   凡是与这纷中央部委权威定义不一致的,以“挂机”或者“破坏游戏平衡性”等现象为鉴定手段,而不是以技术上的鉴定方法为准,目前尚无权威文件支持这种外挂认定方法。也就是说,以主观判断为准的、非技术性的外挂认定方法,无法得到政府和法律的认同。
 
   外挂的无法定义,使得这种现象更加猖獗

   外挂会毁灭网页游戏
   当陈天桥凭借《传奇》在2002年掇取上亿元人民币的身家时,已经没有人记得当初自己曾经发出的轻蔑嘲笑。单机游戏制作公司、门户网站、地方电信部门……一窝蜂扑向这块“最后未被开垦的金矿”。但借着网络游戏商业化的东风,外挂作为游戏中不可缺少的一部分,迅速成为个人从网络游戏大金矿中分一杯羹的手段。即使在厂商和舆论的多方打击之下,全民外挂运动如同风起云涌,浩浩荡荡在各个游戏中间蔓延开来。而在网页游戏崛起的今天,图文型游戏也被外挂撞了一下腰,无论是时下热门的《方便面三国》还是其他著名的不著名的网页游戏,一经推出就要面临外挂的生存威胁。

   关于外挂作用的争论,已经不想再列举了,这是永远的斯芬克司之谜。目前外挂中更多的功能还是集中在网际对抗时对于使用者的便利,由于对抗的对象不是电脑对手,是同样追求乐趣的玩家。“破坏了游戏平衡性,破坏了网络秩序,侵犯了其他玩家的利益”,对于不会使用外挂、用不起收费外挂的那些玩家来说,他们追寻快乐的世界从此变成了血色。看着网页游戏种的玩家,在关机休息的时候被外挂们打的七零八落,这又能算什么?我们以为我们会成为未来的主人翁,却不知道我们也是自己的掘墓工。当外挂带着网页游戏的车轮走回到昨天的情景,仿佛网络游戏的老路就在眼前,那么外挂会毁灭网页游戏么?
 
   网页游戏也在受到外挂侵蚀
   好外挂,坏外挂,都是外挂
   外挂根据不同的标准可以做不同的划分,例如以来源为标准可以分为官方外挂与非官方外挂,前者可以说就是游戏开发商或通过授权的运营商为升级游戏、弥补游戏漏洞而制造的;后一种外挂则又可以分很多种类。根据外挂的独立性作为标准,分为依附于客户端运行的外挂和独立于客户端运行的外挂。依据外挂对于计算机软件和硬件是否具有破坏性,分为恶性外挂软件,良性外挂软件。

   通常玩家统称称外挂为作弊程序,其实并不是很科学,因为作为挂机类外挂的本质上是一种良性外挂,只是鼠标模拟技术和键盘模拟技术将游戏中大量繁琐重复的动作使用外挂自动完成,帮助玩家轻松攻击对象,并快速增加玩家的经验值而已,除了会造成游戏中的不公平外,并不会产生侵犯游戏软件知识产权的问题,也不会减少运营商的利益,相反在很大程度上是吸引了大量的玩家,增加了运营商的收益,这也就是为什么五部委的“零点行动”无疾而终的原因。因此有人提出了这种良性外挂为“绿色外挂”,“辅助性外挂”,因为其不修改任何游戏数据和遵守游戏规则,并在基本上不影响游戏的平衡性的情况下为玩家提供一些自动挂战技或者自动补血之类的功能。以区别于恶性作弊外挂。
  
   外挂,无处不在
   外挂,爱与恨的边缘

   一些网络游戏公司老总在表示为何要打击外挂时十分坦白的说,由于外挂的使用使得玩家的游戏时间减少,而游戏时间对游戏厂商来说就是金钱,网络游戏时间减少就意味着损失了大量的金钱。另外一些游戏公司的老总表示,让他们最不能容忍的是外挂商业化,他们认为外挂是在分流他的钱。但如果你考察国内的网络游戏就将发现几乎所有网络游戏都有外挂,而且越是大的游戏越是外挂多,越是收入高的网络游戏其外挂也是越多,所以老总们的言论值得怀疑。

   对此外挂制作者的一番话倒是发人深省,他表示考察国内网络游戏公司对外挂的态度,那些叫嚣着封用户帐户的厂商往往就是代理国外游戏的,自己缺乏技术,他们的目的无外乎转移自己的运营压力以及炒作自己。而另外一些拥有技术的公司则大多表示将在技术功能上进行改进从而使得外挂丧失生存空间。他表示外挂制作者实际上是和厂商站在一条船上的,他们希望网络游戏可以发展的好,这样他们的外挂才会卖的好,他们甚至表示外挂制作者也有自己的行规就是不能随便制作破坏性外挂,他表示如果厂商愿意他们甚至可以联合对付制作破坏性外挂的人。厂商和外挂者分别从自己的角度去看待外挂,双方都认为自己占着“公理”这无异于两头在独木桥上顶真的牛,如果继续顶下去即便不双双落水,也将是寸步难行。客观的讲厂商对外挂一味的封杀,最终只能损失用户,并且逼迫着外挂制作者向更坏的地步发展。

   外挂是伴随着网络游戏而繁荣昌盛的。任何游戏都有繁琐,无聊的一面。尤其是现在的网络游戏,当游戏开发商开发出一款游戏,他是要通过游戏代理商才能够把自己的作品推广开来,从而获得经济利润的。所以在开发的时候,不仅要考虑到游戏的可玩性及创造性,还要考虑到游戏的效益,因此在游戏的过程中总会存在一个无聊,烦琐的一面,现在的游戏一般都有为体验高等级的诱人游戏条件而设置的不可避免的无聊烦琐的杀怪升级过程。游戏外挂都发展到今天这个地步,对游戏来说究竟是好事还是坏事?而一款游戏,是否真的会覆灭在外挂的手里呢?
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