战争,是网络游戏亘古不变的卖点之一;战争,是最能令游戏玩家热血沸腾的词语之一。从星际争霸的军团战,到血色沙巴克的夺城战,一个个网络游戏,将战争这一主题不断升华,而被誉为中国第一策略战争网页游戏的《纵横天下》,将再度创新玩法,欲推出网页游戏中首个真正的国战系统——《纵横天下》Ⅱ “国家风云”
何谓国战?无国不战!
国战,顾名思意,便是国与国之间的战争。他不是个人与个人之间一言不合的拔刀相向,不是公会与公会间攫取利益的黑吃黑,而是为了完成一统天下的宏大夙愿,国与国之间的强者对话。放眼当今网络游戏,把一百来号玩家扔进一张地图展开混战而称之为“国战”者比比皆是。限于服务器压力,真正能做到举国对抗的,也就是“苍天”、“英雄年代”那么寥寥无几的几款游戏。
再看网页游戏,大多数游戏将“国家”与“种族”的概念进行了混淆,“国家”与“国家”的区别,只是在兵种上有所区别。无论是从地图分布、还是游戏系统上,不同“国家”的玩家都没有真正的“国家概念”。“国家概念”既然已经缺失,那又如何能做出真正的国战?
《纵横天下》正是认识到了这一问题,决定在现有的游戏系统上进行大刀阔斧的改革,从游戏地图、宗族公会组成、据点实体化等方面颠覆传统,创建游戏国家概念,并最终导入令人耳目一新的国战系统“国家风云”。而为了保护广大已经熟悉并钟爱《纵横天下》现行体系的老玩家们的利益, “国家风云”预计先期将实现与旧版本平行运营的方式上线。
预计11月上半期,《纵横天下》Ⅱ “国家风云”便能进入上线测试阶段,而为了保护广大已经熟悉并钟爱《纵横天下》现行体系的老玩家们的利益, “国家风云”预计先期将实现与旧版本平行运营的方式上线,开放特别体验区供玩家体验乐趣。
(2008-10-29)