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永恒之塔: 华丽与爽快 《永恒之塔》连续技能系统初探
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[新闻图片]永恒之塔: 华丽与爽快 《永恒之塔》连续技能系统初探
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[简介]
因为网络延迟等客观原因,传统MMORPG的物理攻击打击手感无法与单机游戏相比,玩家在砍怪时或多或少都会有“发飘”的感觉。通过两天的体验可以感觉到,《永恒之塔》在使用普通攻击时同样也存在这样的问题,但是一旦发动了连续技,爽快感和打击感立即飙升,而那种对“发招”操作的要求确实也达到了理想的效果,让玩家即使是在砍一些不会对自己产生威胁的怪...
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